《现代战争 3》最佳主机设置 – 控制器、瞄准、图形等

《现代战争 3》现已在全球正式发售!但在开始与其他玩家一起射击之前,您可能需要调整一些设置。幸运的是,我们为您准备了一份指南,带您了解《现代战争 3》的最佳主机设置。

现代战争 3 最佳主机设置

控制器

大多数选项默认即可。

  • 按钮布局– 战术 – 这会交换近战和蹲伏绑定,因此圆圈不再是近战,而是现在变为 R3。好处是,你可能会比使用近战技能更频繁地蹲下和滑动,并且通过这种设置,你不必将手指移开即可不断执行它。
  • 控制器振动– 关闭 – 就像任何在线射击游戏一样,这通常会分散注意力而不是有帮助。不过,在战役中打开它,因为你可以在现场战斗中慢慢地与玩家战斗。
  • 触发效果 (双感)– 关闭 – 再次,更多的是分散注意力。您希望能够尽快按下触发按钮,而打开此按钮意味着按下时间更长。
  • 死区
    • 棍棒:MW3 允许您测试死区,如果您遇到控制器漂移的问题,您可以在这些设置中实时看到这种情况发生。最小值应尽可能低,但如果您发现棍子在移动但没有接触到它们,请举起任意一根棍子,直到它开始移动。这将对抗摇杆漂移。
    • L2 和 R2 死区– 保持这些值尽可能低。

瞄准

将大多数选项保留为默认值。

  • 水平和垂直灵敏度 –默认情况下,每根棍子设置为 4,在我看来,这个值太低了。 Ace 建议使用 8,但我建议尝试 6-8。我发现 7 个最适合我。
  • 战术姿态多人游戏 –.80-1.0
  • 目标响应曲线类型 –动态或标准
  • 自定义灵敏度变焦(基于 Ace)
    • 低变焦 – 0.75
    • 2X-3X 变焦 – 0.75
    • 4X-5X 变焦 – 0.75
    • 6X-7X 变焦 – 1.10
    • 8X-9X 变焦 – 1.10
    • 高变焦 – 1.10
  • 瞄准辅助 –默认或黑色行动 - 由于缺乏旋转瞄准辅助,Ace 建议不要使用其他两个。

游戏玩法

将大多数选项保留为默认值。

  • 滑行/俯冲行为 –点击滑动是默认设置,但仅当您不想使用潜水时才可以将其更改为滑动。它应该仅最大限度地减少幻灯片的幻灯片延迟。
  • 降落伞自动展开- 离开
  • 快速爆炸 C4 –组是默认设置,但如果您想要更多地控制表示,您可以逐一选择。
  • Ping 轮延迟 –短的。

图形

  • 按需纹理流 –打开,但对于互联网连接速度较慢的人来说则关闭。
  • 世界运动模糊 –离开
  • 武器运动模糊 –离开
  • 胶片颗粒 –0.0
  • 景深 –离开
  • FidelityFX Cas 实力 –50-70
  • 120 赫兹刷新率 –开 – 如果您有支持它的显示器或电视,请使用它。
  • 视野 –100-110;如果少了,你就会丢失信息;再多的话,事情可能会有点迷失方向。
  • 倒置闪光弹 –开启 – 屏幕不再闪烁白色,而是闪烁黑色。对眼睛来说更容易。
  • 观众摄像机 –游戏视角
  • 亮度 –45-55%,取决于您的显示器/电视。根据图像进行相应调整。

声音的

将大多数选项保留为默认值。

  • 游戏音乐 –0 - 您希望在游戏过程中能够听到尽可能多的声音,因此关闭此功能会有所帮助。
  • 语音聊天 –如果您不想使用它,请将其关闭。
  • 主宰音乐 –离开
  • 作为乘客的战争轨迹 –离开

界面

大部分保留默认值。

  • 迷你地图形状 –方形 - 为您提供比圆形迷你地图更多的地图查看范围。
  • 水平指南针 –关闭 – 迷你地图存在,您可能会使用它。 HUD 上的内容越少越好。
  • 遥测 –这些选项将帮助您确定是否存在连接问题或服务器问题。
    • 服务器延迟 –
    • 丢包 –

返回上来,有一个颜色自定义选项。如果您想要颜色更鲜艳的东西,我建议您转到此处并更改以下内容。

  • 彩色滤光片 –滤镜 2 – 此滤镜与游戏本身的颜色最接近。所有其他过滤器都会改变地板,使其看起来与应有的样子不同。滤镜 2 保持相同的颜色并使它们变亮。
  • 彩色滤光片目标 –两者 – 影响 UI 和游戏内
  • 世界强度 –100

这是过滤器打开与关闭的比较。这不是一个主要的区别,但我确实认为在滤镜 2 选项和强度最大化的情况下游戏看起来更好。请注意屏幕右侧以查看差异。

DualSense Edge 和其他 Pro 控制器

如果您使用的是专业控制器,例如 DualSense Edge 或 Xbox Series Elite,那么我建议将后面的两个按钮映射为跳跃和滑动。你可以将控制切换回R3进行近战的位置。此设置允许您在重新加载和切换武器之外将手指保持在每个按钮上。如果您的控制器支持四按钮映射,请将所有右侧面按钮映射到它们。

此处列出的大部分信息可以在以下位置找到:独家王牌的视频,尽管我确实提到了一些他确实跳过的选项。

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。