《现代战争》迷你地图未更新,开发者谈论衍生品、福利等

如果你没有看到,Infinity Ward 透露了使命召唤:现代战争第 1 季内容昨天。与这些事情一样,Infinity Ward 飞来 YouTuber 和其他内容创作者来提前查看内容。值得庆幸的是,YouTuber Swagg 还提出了一系列有关传闻现代战争迷你地图更新、基于技能的配对 (SBMM) 等等。

Swagg 在接受多人游戏联合设计总监 Joe Cecot 采访时询问了社区提出的一些最重要的问题。您可以观看下面的视频来了解整个过程,或者阅读下面的文字记录。

工作挑战– Infinity Ward正在考虑将挑战奖励作为礼物送给每个人,因为他们对此无能为力。

阿尼亚宫– Infinity Ward 希望将其作为地面战争地图来实现,他们最终会这么做,但目前主要关注第一季的内容。

死寂(现场升级)– 对于酒吧(公开比赛),他们会降低脚步声音量,Infinity Ward 正在与职业玩家合作以平衡它。他们(IW)正在进行大量关于《Dead Silence》的测试。

福利平衡– Swagg 说,Cecot 承认他们可能在福利栏位上犯了一个错误,他们在一个栏位里放了太多好的福利。表示他们将尝试找到一种平衡福利的方法,但他们需要首先“清理”所有数据。

削弱地面战争中的坦克– Infinity Ward 正在想办法让坦克上的子弹以“射弹”为基础,工作室已经大幅削弱了飞溅伤害。下一个削弱是让坦克子弹/大炮不再是“直射”,因此坦克中的玩家不能只是在山上向玩家射击。

10v10 生成– Infinity Ward 正在研究一种平衡它的方法。 IW 援引幼发拉底大桥的话说,地图“非常开放”,他们不希望玩家在所有人面前“在外面”生成,他们正在寻找一种方法来平衡这一点。 IW 表示他们还需要修复 Grazna Raid 中的生成点。

地图投票/大厅(比赛结束后留在同一个大厅)– IW说他们做错了,他们的意图是大厅不总是解散,玩家可以选择留在同一个大厅玩几场比赛。 IW 承认他们在这方面“有点搞砸了”(每场比赛后大厅都会被破坏),而且他们的意图并不是现在的样子。

Swagg 和其他 YTers 建议制作像《现代战争 2》那样的地图/大厅。Infinity Ward 声称他们有数据表明,如果玩家没有通过投票获得他们想要的地图,他们就会退出,而且他们不希望人们支持因为他们没有得到他们想要的地图,所以他们离开了每个大厅。 Swagg 和其他人建议了 MW 的“投票跳过”方法,他说 Cecot 喜欢这种方法,但不能保证他们会实施。

小地图和红点– Swagg 说这是“一次简短的对话”,因为这就是 Infinity Ward 的初衷,对此没有什么可说的。对此没有任何争议,基本上 Cecot 表示游戏就是这样“设计”的,所以玩家不会“被追捕”。此外,他希望无人机“更多的是一种奖励”。

幽灵福利– Swagg 反驳了“无人机作为奖励”的评论,并问道,如果 Ghost 福利如此强大,他们如何平衡如果每个人都运行 Ghost,无人机如何成为“奖励”? Swagg 表示,Cecot 同意这一点,并且在某种意义上有点理解 YouTuber 的来源,并表示在 Infinity Ward 游戏中,Ghost 始终是“绝对的”,它总是让玩家躲避雷达。 Cecot 表示他们肯定会考虑,但他们希望无人机在某种意义上更像是一种奖励,而他们对此无能为力。

大马士革迷彩– Swagg 询问它被窃听并且无法解锁,IW 表示他们正在修复,并且大马士革迷彩有一个“奇怪的错误”,他们正在修复。

基于技能的配对 (SBMM)– Cecot 起初说他不能谈论它,因为这是一个“热门话题”,Swagg 询问《现代战争》中的配对是否与《无限战争》中的相同,Cecot 回答说《现代战争》中的配对是不同的,并且每部《使命召唤》中的情况都有所不同。 Cecot 说他不应该谈论这个问题,但他有点回避这个问题,并表示连接是一个重要的优先事项,如果 ping 出现问题,请让他知道,他们会修复它。斯瓦格在接受采访时表示,这“有点相同的能量”(在这里阅读相关内容)关于“保护”新玩家。

Swag 询问 Infinity Ward 是否可以在《现代战争》SBMM 方面“稍微调低一点”,Cecot 表示他们正在不断调整它,以及它如何影响玩家群。

好了,好了,各位,不要指望《现代战争》迷你地图会很快(或根本)更新。

您对 Cecot 的回答是否满意,或者您仍然希望 Infinity Ward 重新执行他们的一些决定?请在下面的评论中告诉我们。