虽然我们已经全力以赴使命召唤:现代战争评论大多数玩家都知道,真正的多人游戏是游戏的核心。虽然这篇评论涵盖了整个游戏,但我们决定只关注这款游戏的多人游戏,因为这是我们在 MP1st 上的重点,也是多人游戏组件对其他人的影响的另一种看法。我们 MP1st 为自己的诚实而感到自豪,而且实际上,你知道,我们对多人游戏的知识很了解。
考虑到这一点,我们决定进行一次《现代战争》多人游戏评论,重点关注多人游戏及其本身。在这里,Alex Co 和 James Lara 谈论了这段经历,以及我们迄今为止的感受。请注意,我们《现代战争》多人游戏评论所基于的版本是1.07补丁发布后, - 在 PS4 上 - 这是该游戏获得的第一个重大更新,涉及游戏平衡、社区要求的调整等。在放弃这篇文章之前我们一直在等待这一点,因为这意味着一个清晰的元数据已经浮出水面。
吉米·劳拉谈《现代战争》多人游戏:
《使命召唤:现代战争》多人游戏终于推出,让玩家对该系列有了全新的认识,因为它试图重新获得经典的地面体验。虽然游戏玩法感觉很棒,并且还有其他一些变化,但结果肯定不是我们所希望的。
我对《现代战争》很着迷,因为我真的很喜欢它所提供的慢节奏的枪战。我从来都不太喜欢过去的《使命召唤》游戏所选择的类似街机般的浮动物理效果,这可能就是我一直更喜欢《战地》枪战的原因。对我来说,较慢的节奏会对我采取的行动产生更重大的影响。它教会我投篮更加精准,在球场上更加小心。它降低了抽搐射击游戏的元素,转而采用更具战术性的游戏风格,尽管就《现代战争》而言,这有点太过分了。我说的是露营的丰富性。
现在,作为一个节奏较慢的射击游戏,这并不一定意味着露营会伴随它,尽管许多人认为如此。我玩过很多慢速(与《使命召唤》相比)射击游戏,虽然露营永远是一件事,但我在其他游戏中从来没有像《现代战争》那样遇到过太大的问题。无论开发者另有说明,游戏都会尽力迎合特定的游戏风格。地图拥挤在一起,充满了黑暗的走廊和其他光线不足的地方,这使得这里成为露营者的天堂。
一般的地图设计根本不起作用,因为其中许多都有未触及的位置。许多制高点提供了相对于其他人的不平衡的权力地位,这阻碍了其他游戏风格的发展。人们可以说,对于那些采取“坐等”方式的人来说,与“跑动”和“开枪”的方式相比,这款游戏的回报要大得多。并不是说你不能冲进游戏,因为这仍然是我最喜欢的游戏方式,这只是意味着你在见到人之前就有更大的死亡风险。
说到在你见到他们之前就死去,这背后实际上有一些解释。我相信你们中的许多人都曾是杀戮摄像机的受害者,尽管从未见过枪手,但在清晰的火线中展示了您的情况。这都是因为相机在角色模型上的放置方式以及透视如何与角配合。我不想深入解释这一点,但您可以在下面观看由 Counterstrike 玩家 TheWarOwl 制作的这段视频。显然是不同的游戏,但逻辑可以应用于现代战争。
而这个问题在过去的使命召唤游戏中一直存在,你从未真正注意到的很大原因是因为游戏玩法的差异。在过去的 COD 中,以马赫的速度跳过拐角很容易,而现在它们考虑了 ADS 时间,即如果你在跑步或跳跃时拔起武器所需的时间。玩家们现在不再着急,而是慢慢来。我仍然更喜欢整体游戏玩法,并且已经接受了眼前的问题,尽管 Infinity Ward 或许可以想出一个聪明的解决方案。
声音设计虽然在枪声等方面很棒,但也有利于那些喜欢露营游戏风格的人。脚步声很大,是人们走路时不抬起脚时发出的声音。尽管有些地方有厚厚的混凝土墙,但在《现代战争》中你仍能清晰地听到它们,这真是太疯狂了。敌人可以听到你队友的角色呼唤,这并没有帮助,导致你的位置被泄露。至少我对脚步声有一定的控制力,但是汽车对某些动作的反应呢?好吧,那时我不妨把枪交出来。
我应该指出的是,Infinity Ward 表示未来将调整声音等问题,所以祈祷它们是游戏迫切需要的调整。
我将看到的典型论点是,游戏本来就是要玩的,更具“战术性”和“现实性”,但这与事实相差甚远。如果现实是人们想要使用的论点,那么默认情况下,每种模式都应该是一种仅限生命的模式,但我们知道这并不适合很多人。如果游戏注定要以这种方式进行,那么为什么我们玩的比赛中有近一半会在倒计时结束时结束?我们都知道,这些比赛都是在规定的时间内完成的,计时器是为了防止比赛拖延,对吧?
计时器并不是为了在比赛期间尝试生存而存在的,它的存在是为了让比赛不会永远持续下去。然而,首选的游戏风格很容易将每个目标基础模式变成团队死亡竞赛游戏,因为玩家会为了连杀而耕种。这在 TDM 游戏中不是问题,因为这是核心目标,但在“统治”、“搜索”和“毁灭”以及其他模式中,“得分”会更有意义,因为它们会促进和奖励玩家实现目标。我知道游戏有通过使用额外奖励来获得连续得分的选项,但与大众相比,有多少人真正使用这种方法?我敢打赌没有多少。
不过,多人游戏也并非一切都不好,因为我喜欢他们整合的整个枪匠系统,允许玩家根据自己的需要定制武器。这为很多可能性打开了大门,但也带来了一些值得怀疑的平衡。老实说,哪个游戏在武器方面没有平衡问题呢?在这一点上,对我来说,抱怨是一件很难的事情,因为游戏总是有一个关于强弱的固定元。我并不否认武器之间不存在任何不平衡,我只是承认除非他们使每把枪都一样,否则总会存在问题。我承认这不是我们玩过的最平衡的《使命召唤》游戏,但是哪个《使命召唤》游戏一开始就没有平衡性呢?没有任何。
《现代战争》很有潜力成为迄今为止最好的《使命召唤》游戏。这绝对是该系列所需要的改组,但许多积极的一面被一些产生重大影响的糟糕设计所忽视。我属于喜欢慢节奏游戏的阵营,我发现它很有趣且令人满意,并且对此没有任何问题。就连小地图原来的去除我也更喜欢,因为它消除了追红点的坏习惯。我不确定 Infinity Ward 的开发人员计划如何解决许多社区问题(上面概述了一些问题),但无论他们做什么,我们都希望这不会对核心枪战造成巨大改变。
得分:7/10
Alex Co 谈《现代战争》多人游戏:
如果你读过吉米对多人游戏的看法,你会发现我们在批评方面几乎是在同一条船上,尽管考虑到我非常喜欢《使命召唤》的跑轰游戏风格,我的批评可能更严厉。
不可否认的是:我是《使命召唤》的目标人群,这使得我要说的话更伤人。 《现代战争》感觉根本不像《使命召唤》游戏。感觉就像《使命召唤》、《战地》和《彩虹六号:围攻》的大杂烩,产生了一个像弗兰肯斯坦一样的婴儿。
不要误会我的意思,《现代战争》有一些适合 ii 的东西,比如枪战(有人可能会说这是射击游戏中最重要的东西)。 Infinity Ward 在《Modern Warafre》中完美地诠释了枪战和杀戮时间 (TTK),感觉真的,真的好的。枪匠枪支定制功能也是另一个受欢迎的新增功能(尽管它可以进行一些调整),因为它提供了前所未有的武器定制水平,并且应该出现在未来的每个《使命召唤》模式中。
即使在游戏模式中,Infinity Ward 也推出了一种新模式。 Gunfigbht 是游戏的 2v2 模式,非常出色,非常适合锦标赛,我可以看到它会蓬勃发展并成为未来《使命召唤》游戏的一部分。
然而,尽管《现代战争》带来了很多好处,但它也带来了很多其他的问题。可能最大的两个罪魁祸首是地图和生成点。至于地图,Treyarch 流行的三车道传统设计已经不复存在。现在,我们的地图提供了垂直度、每条“车道”的更多样化的方法等等。不幸的是,Infinity Ward 设置了大量的窗户、栖息处和其他“权力位置”,如果你不知何故最终加入了“错误”的团队,这会让你变得非常非常困难。这种错误队伍的一个例子是在皮卡迪利的 A 旗区域产卵。简而言之,除非您在 A 旗附近生成,否则这几乎是自动获胜,除非您正在与机器人一起玩。对方队伍明显更接近地图的“权力位置”,即喷泉前的球鞋店。首先到达那里,放入你的阔剑(稍后会详细介绍)几乎可以保证获胜。虽然皮卡迪利可能是列表中(或《使命召唤》历史中)最烦人的地图,但其他地图也不是那么好。
10v10模式下的阿尼亚宫太大了,谁到达中间的宫殿几乎总是赢家。这与其他地图(阿克洛夫峰等)相同,因为它提供了权力位置,一旦团队获得它,游戏就结束了。通常,地图上的“好”点更容易被一支队伍到达,这意味着比赛会井喷。
这些地图的复合是生成点。在《现代战争》中,生成点无法正确翻转。被困在皮卡迪利的 A 旗并被困在重生区?不,游戏不会让你在 B 或另一侧附近重生,而是一遍又一遍地在同一个该死的地方重生。情况变得如此糟糕,以至于敌人实际上可以在你重生的地方扎营,然后将他们逐一消灭,而失败的队伍没有机会逃脱。
这两个(生成点和地图)问题因游戏中露营的数量而加剧!虽然每个在线多人射击游戏中总有露营者(是的,无论您是否喜欢,这都是一种有效的战术/策略),但它在《现代战争》中被提升到了一个全新的水平。出于某种原因,Infinity Ward 在《现代战争》中提倡露营。就像,游戏中的几乎所有内容都会帮助露营者获得优势,而那些喜欢跑动的人(这就是《使命召唤》的出名之处),则会受到严厉惩罚。当然,我们已经知道这是经过设计的,但这里的问题是:为什么?在《现代战争》中跑步会让你丧命,因为这款游戏中的脚步声非常响亮。一英里外都能听到你奔跑的声音,我不是在开玩笑。祝你偷偷接近某人好运,因为他们几乎总是知道你在哪里。值得庆幸的是,这将据说很快就会改变。
再加上威力强大的阔剑,725 霰弹枪的威力仍然无法比拟,是的,大多数人都会扎营以获取他们的 kilstreaks。这也有助于露营。当你可能被杀并且无法获得连杀奖励时,为什么要跑去并封住旗帜呢?遗憾的是,游戏中的一切都鼓励露营。脚步声、TTK、地图设计,甚至枪支附件都会带来 ADS 或移动惩罚,这意味着你会尽可能慢地玩。
有史以来第一次,大多数 TDM 比赛都按时间限制结束,而不是按比分结束。还更伤心吗?我参加过最终比分是 55-59 的比赛,这意味着一支球队距离比赛结束还有近 20 次击杀。同样,这在 COD 中是闻所未闻的,但遗憾的是,这在《现代战争》中却是常态。
如果说老派《使命召唤》粉丝可以庆幸一件事,那就是 Infinity Ward 可以(相对)轻松地解决这些问题。我们看到它逐渐发生,我希望他们在玩家转向另一款游戏之前尽快做到这一点。
评分:6/10
您同意亚历克斯和吉米的多人游戏评估吗?到目前为止你对此有何看法?你会给多人游戏单独打多少分?