漫威《复仇者联盟》PS5 和 Xbox 系列增强功能详解,未提及去年提到的光线追踪

Crystal Dynamics 已正式详细介绍 Marvel 的《复仇者联盟》PS5 和 Xbox 系列增强功能,下一代版本将于今年 3 月 18 日推出。

虽然团队只展示了一个简短的预告片并分享了一些细节PS5 版《漫威复仇者联盟》增强功能(由于营销协议,)来自官方的时事通讯玩复仇者联盟我们收到的网站详细介绍了 PS5、Xbox Series X 和 Xbox Series S 增强功能,玩家可以期待下个月推出。

Marvel 复仇者联盟 PS5 和 Xbox 系列增强功能

有趣的是,没有提到开发人员拥有的任何实时光线追踪最初于去年确认。也没有提及不同的照明(只是改进),并且对于反射,它将选择使用随机屏幕空间反射(SSR)。对于那些不了解 SSR 和光线追踪反射之间差异的人来说,SSR 技术仅渲染玩家屏幕内可见的内容,而光线追踪反射甚至能够从任何角度渲染屏幕外的对象。基本上,如果你看一面镜子的反射,其中有一个物体在玩家的视野中,它会反射,但一旦你移出物体的视野(移动相机),它就会开始消失。这是演示两者的视频。

https://www.youtube.com/watch?v=oCXVG0Qw7Fo

我个人认为这对于漫威的复仇者联盟来说并不是什么大不了的事情,特别是考虑到上一代游戏机的当前性能。事实证明,在《复仇者联盟》之前的许多游戏中,实时光线追踪反射带来的额外负载要求相当高,因此考虑到所有因素,缺乏该功能可能是最好的选择。另外,这并不是说 SSR 不能以自己的方式令人印象深刻,它实际上只取决于 Crystal Dynamic 如何利用它。

当然,这可能是一个印刷错误,所以为了确保我们继续联系 Square Enix 和 Crystal Dynamic 以获取任何可能的评论。如果我们收到任何回复,我们一定会更新。

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。