对于那些活跃在游戏 subreddit、社交媒体等上玩《使命召唤:现代战争》多人游戏的人来说,您很可能听说过人们对《现代战争》基于技能的配对 (SBMM) 感到多么恼火。虽然开发商 Infinity Ward 没有对此发表评论(完全沉默),但这并没有停止其他《使命召唤》开发者的评论关于它。值得庆幸的是,即使 Infinity Ward 不会透露这一点,我们也有可靠的《使命召唤》内容创作者为我们进行基于《现代战争》技能的配对研究,这就是他们的发现!
《使命召唤》YouTube 用户 Xclusive Ace 和 Drift0r 联手深入了解《现代战争》2019 年 SBMM 数据,他们的发现非常有说服力。您可以观看下面的视频,听听他们的看法,阅读我们的摘要,甚至阅读提供的硬数据(警告:大量的数字运算)。
现代战争基于平台的牵线搭桥研究总结:
- 使用 Netduma 路由器测试连接进行测试,因为它显示 ping 和服务器位置。
- Ace 和 Drift0r 分别使用三个帐户(低、中、高技能)测试 SBMM,总共六个帐户。
- 每场比赛都记录了从《使命召唤》配套应用程序中获取的玩家数据。
- 技能水平似乎不会影响您对主机的 ping。您帐户的技能水平对主机的质量没有影响。仅供参考:并不是说连接是完美的,而是说 SBMM 与 ping 和主机没有相关性。然而,《现代战争》从来不会将技能置于连接之上。
- 无论测试什么技能水平,Xclusive Ace 服务器和 ping 都是相同的。
- 根据研究,高统计玩家不会匹配在一起(即:高 KD/SPM 玩家仅与其他高 KD/SPM 玩家匹配是错误的)。
- 全球 KD(杀死死亡率)与 SBMM(系数 0.43)相关性较弱。
- 全球WL(盈亏比)甚至更弱(系数为0.20)。
- 玩家在某种程度上是基于等级(角色等级)的。
- 平均 KD(过去五场比赛)具有相当强的相关性,为 0.83。 — 数据表明,根据您最近的表现,《现代战争 2019》有严格的基于技能的匹配。
- 研究表明,游戏中存在严格的 SBMM,但不会影响与游戏的连接。
- 全球统计数据似乎与 SBMM 无关。
- SBMM 专注于最近的游戏表现,这是一些玩家已经推断出的。
查看 Xclusive Ace 和 Driftor 指出这些内容的视频,以及他们对《现代战争》SBMM 争议的看法:
对结果感到惊讶吗?生气了?鉴于 Infinity Ward 对《现代战争》SBMM 保持沉默,这可能是我们能得到的最好解释。请在下面的评论中告诉我们您的想法。
更多现代战争阅读: