有关多人游戏中的定位、音乐和 BF3 原声带的更多信息 – DICE 谈论声音设计

Frostbite 2 是一款庞大且极其复杂的引擎,具有令人难以置信的灵活性。没有人会知道它的一切,“DICE 的配音制作人托马斯·丹科 (Tomas Danko) 昨晚在他的 Twitter 账户上说道。与《战地:叛逆连队》中使用的《Frostbite 1》以及《战地:1943》和《战地:叛逆连队 2》中使用的《Frostbite 1.5》相比,改进似乎确实很大。 DICE 希望确保他们在《战地 3》中首次亮相的新引擎能够在各个方面发挥作用 - 图形、游戏玩法和声音设计。通过最新的预告片,我们已经了解了《Frostbite 2》在图像和游戏玩法方面的能力,但今天我们将特别关注声音,这是 DICE 工程师众所周知的擅长之处。

当被问及是否已正式列出任何声音引擎改进时,Danko 回答说:“那将是一个长得可笑的清单,所以不。但我们正在慢慢记录它。明年我将记录我的 VO 系统。” 也对 BF3 的音乐感到好奇的粉丝们放心,“希望 [DICE] 能够在发行后发行 BF3 配乐。”他继续说道,“……都是原创音乐。之后我们应该发行一张 CD,我们通常都会这样做。” 还有人问,在多人游戏中是否会听到一些音乐。丹科回答说:“MP中会有一些音乐,但与车辆无关。新音乐不再那么令人恼火。

《战地》游戏中的画外音对于沟通来说极其重要,尤其是当玩家真的想作为一个团队一起工作时。并非每个人都使用耳机玩游戏,因此针对玩家可能遇到的每种情况提供不同的游戏内音频提示非常重要。例如,玩家需要知道附近的敌人是否已被您的队友消灭,或者您团队中的某人是否需要弹药(如果您正在玩可以提供弹药的班级)。如果你想知道 DICE 的 VO 设计大概投入了多少时间和精力,Danko 透露他们“BF3 中的 MP 有 170 条医疗相关、190 条医疗包相关和 227 条复活/治疗相关 VO 线“ 独自的。

游戏中的配音对于发现敌人或敌方车辆也非常重要。您可能并不总是足够关注小地图,以至于无法看到您的队友已经发现了敌人。这就是为什么 DICE 确保您至少可以听到发现敌人或车辆的声音。例如,喷气式飞机现在再次成为《战地 3》中的可飞行载具,Danko 向我们保证“是的,您可以发现一架喷气式飞机并听到相应的对话(“喷气式飞机”或“快速移动者”)。Danko 还评论了合作模式和多人模式中的发现之间的差异。 “顺便说一句,与 MP 不同,COOP 中的定位只能通过无线电进行。” 顺便说一下,请查看我们关于如何斑点已修复在《战地3》中。

有些玩家对进攻感到推迟,或者只是在《BFBC2》中一名士兵死亡后发表了一些愚蠢的评论。 Danko 向我们保证,这个问题已在他们的下一款游戏中得到解决。 “[士兵]现在听起来专业且专注,没有任何“嘘!”的声音。当人们死去时,s***和贬义的欢呼。我不想在 BF3 中出现这种情况。

当被问到迄今为止 Danko 最喜欢的旁白是什么时,他回答说:““我的屁股要被推进去了!”是我一直以来最喜欢的 MP 之一。

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