NetherRealm 概述了《真人快打 11 时间之塔》即将发生的变化

如果你遇到困难(嘿!)真人快打 11时间之塔,你有好消息了!在昨天的真人快打 11 的 Kombat Kast 上,NetherRealm Studios 解决了玩家对该模式的一些关键问题,主要是关于难度和奖励。值得庆幸的是,工作室透露了有关《真人快打 11 时间之塔》即将发生的变化的大量信息。

这是讨论内容的摘要(通过红迪网):

  • 刚推出时,时间之塔的难度太高,人们觉得不公平。不幸的是,这使得通过 Krypt 赚取奖励的过程显得极其缓慢。
  • 该游戏的设计初衷并不是为了鼓励游戏内购买。 NetherRealm 并不是这样制作游戏的。我们不会人为地促使人们进行游戏内购买。
  • 《时间之塔》中人工智能的难度和修改器的攻击性被调得太高了。我们已经意识到这一点,并且已经采取措施解决这个问题。
  • 通过服务器更新,我们降低了人工智能最大生命值,并调整了许多修饰符的频率和冷却时间。此外,我们还使许多不可阻止的修饰符变得可阻止。
  • 我们还在尽快开发补丁来解决其他几个因素,包括增加货币奖励和调整我们的tweakvar更新中无法解决的其他修饰符值。我们计划在本周、最迟下周初发布补丁。
  • 《塔楼》中的一些事情本来就非常具有挑战性。我们正在努力迎合许多不同类型的玩家。现在,一切都太具有挑战性,而这并不是我们的初衷。
  • 至于商店,我们想强调的是,游戏内的货币(红心、灵魂、硬币)均不出售。您也无法购买 Konsumables 或 Augments。您根本无法购买任何影响游戏玩法的东西。商店中仅出售化妆品(包括容易死亡)和时间水晶。
  • 此外,还有一些猜测认为 Krypt 奖励是随机的。他们不是。秘境中有 600 多个宝箱,它们都是手工制作的,并有特定的奖励。每个玩家都有相同的宝箱。唯一的“随机性”是每个玩家的每个箱子的放置位置。这样做是为了确保每个玩家都有独特的发现体验。

NetherRealm 还向所有玩家发放了游戏内库币大礼包!据工作室称,这将使玩家获得他们“一直想要的”体验。这份礼物可以帮助玩家渡过难关,同时工作室也会重新调整系统,使其更符合他们的愿景。