Motive Studio 的《死亡空间》开发展示是游戏公告的特色

昨天,EA 的 Motive Studio走上虚拟舞台为我们首次正式揭晓即将到来的《死亡空间》重制版。虽然没有展示太多的游戏玩法,但 Motive Studio 的意图以及如何在游戏中抢先体验让我着迷。

通常,当游戏发布或宣布时,我们会收到预告片的预告片,然后我们等待数周或数月才能获得适当的游戏外观。这就是过去几年该行业的运作方式,人们已经学会对几乎所有主要(AAA)游戏抱有这样的期望。

然而,对于《死亡空间》来说,情况并非如此。 Motive Studios 举办了一场直播,吸引了《死亡空间》社区的成员,并透露玩家将看到“非常非常非常”(根据开发者)游戏的早期镜头,尽管他们想分享开发过程已经是。这与如今发行商几乎每款游戏无休止的调侃、炒作和不间断的倒计时截然不同。如果你仔细想想,你会发现 EA 作为业界最大的发行商之一竟然同意这么做,这真是令人惊讶。

Motive Studio 面临着各地玩家根据发布的少量镜头来评判游戏的风险,从而失去了任何潜在的销量。然而,在 MP1st 上,工作人员普遍认为 Motive Studios 所做的事情是朝着正确方向迈出的一步——不仅对游戏而言,而且对整个行业而言也是如此。 Motive 并没有提供无尽的秘密,也没有因为秘密而不停地泄露,而是让玩家了解他们如何塑造艾萨克·克拉克重制的太空之旅(和疯狂)的幕后花絮。

有趣的是,如果这种情况继续下去,我希望它会继续下去,这意味着我们作为游戏玩家,可能会更加现实地看待游戏开发,并且在某些情况下,在视觉效果、改进方面会降低期望和发布日期。 Motive 没有提及《死亡空间》重制版将于 2022 年以外的某个时间发布,但考虑到我们昨天所看到的情况,如果工作室宣布游戏要到第二季度或最早在 2022 年第三季度。

然而,想象一下当今大多数游戏的营销方式的对立面。我们收到了预告片或视频,其中包含一些看起来很棒的游戏玩法,并以游戏的发布日期结束。通常情况下,这些目标日期几乎总是被错过,而玩家对开发的进展一无所知。

虽然 Motive 的这一举动并不能保证游戏会取得成功,也不能保证原版游戏的正义性,但这对工作室来说是大胆的一步,我希望这一举措能得到回报,这样我们就会看到更多的发行商效仿。难道现在不应该向游戏玩家和社区隐藏一切,而是让我们更多地了解创作过程本身吗?

我们可能不会看到其他工作室或发行商允许开发者再次以这种身份先睹为快未发布的游戏,如果是这样,我只是想确保听到我的声音,我们想要更多这样的游戏,而不是无数的戏弄,倒计时器之类的。

您是否希望更多的游戏揭晓以这种方式完成,或者您更喜欢更传统的揭晓预告片而不是游戏揭晓炒作?请在评论中告诉我您的想法。

《死亡空间》将于 2022 年某个时候在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。


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