MultiVersus 更新 1.32 发布,用于修复控制台、PC 上的输入缓冲区

虽然我们刚刚获得了 MultiVersus 的重大更新昨天除了平衡性变化之外,还带来了不同步修复,它还带来了影响游戏玩法的问题。今天,多人对战更新 1.32(PS5 版本 1.032)现已于今年 6 月 14 日在所有平台上上线,这是为了修复输入缓冲区。

更新:工作室宣布了补丁中的内容,正如人们所预料的那样,它是针对输入缓冲区修复的。

嘿 MVP,维护模式已完成!我们解决了输入缓冲区比预期长并导致意外缓冲输入的问题。此修复应该可以在您的比赛期间提供更好的体验。

— MultiVersus (@multiversus)2024 年 6 月 14 日


目前还没有发布变更日志除了 Player First Games 老板 Tony Huynh 昨天关于该错误的公告之外:

有一个已知问题会导致某些攻击的输入缓冲区比预期更长。我们已准备好修复程序,并正在测试以尽快修复此问题。

谢谢你!#多人对战

— 托尼·黄 (@Tony_Huynh)2024 年 6 月 13 日

有一个已知问题会导致某些攻击的输入缓冲区比预期更长。我们已准备好修复程序,并正在测试以尽快修复此问题。

除此之外,请查看昨天补丁的一些更改:

一般的

  • 现在,所有角色的地面侧面攻击组合都会受到 15 帧重复移动锁定。这将防止单个战士交替地面侧面攻击和闪避,从而将敌人长时间锁定在击晕状态。
  • 1v1 中摄像机的最小距离已增加
  • 所有可用的个人资料图标、横幅、徽章、响铃和播音员包都将显示在“战士”选项卡的“帐户外​​观”部分中。之前只展示了一些无主化妆品。

一般错误修复

  • 解决了影响 Xbox Series X|S 性能的更多问题
  • 修复了 2 个导致匹配不同步的问题
  • 修复了招架攻击并不总是让受害者陷入招架眩晕的问题

有关余额更改的完整列表,往这边走

如果我们得到正确的变更日志,我们一定会更新这篇文章。