MW3 – Robert Bowling 捍卫 Deathstreaks 并谈论 DLC

当谈到《使命召唤》系列的《现代战争》系列时,最大且最具争议的问题之一在于 Infinity Ward(现在是 Sledghammer)决定在其游戏中加入死亡连击。对于那些不知道的人来说,死亡连胜是游戏中的奖励,例如短时间内更快的冲刺或更多的子弹伤害,玩家连续死亡一定次数后会获得这种奖励。它最初的目的是帮助新玩家玩《使命召唤》系列或一般的 FPS,但大量粉丝认为这根本不属于《现代战争 3》这样的游戏。

当粉丝们关注创意策略师时,罗伯特·鲍林,他说连死是他们 CoD 体验中令人沮丧的一部分,他回答说:“我同意,但它是一个受到同样大的用户群赞赏的功能。其中之一。”虽然看起来可能并非如此,但鲍林向我们保证,“许多人伸出援手来表达对死亡连胜的感激之情,帮助他们重新投入战斗。”当然,Infinity Ward 过去听取了粉丝的反馈,并取消了像“阻止力量”和“背水一战”这样臭名昭著的福利,尽管它们确实以某种形式出现在最新的游戏中。当被问到为什么《MW3》背后的团队决定取消“最后一战”,但保留“最后一战”(该福利的死亡连胜版本)时,Bowling 简单地回答道:“因为最后一战可能发生在每次死亡中,而最后一战只有在表现极其糟糕之后才会发生。”连续的时候。”

当然,试图取悦所有人可能是一项艰巨的任务,特别是当“有 3000 万人在线玩 COD 游戏时”,Bowling 表示。

轻松一点。 Bowling 还听取了一些关于 DLC 想法的反馈。一位粉丝询问他们是否会考虑发布一款严格包含《现代战争 2》地图的免费 DLC。鲍林回答说:“就我个人而言,我很乐意这样做!我怀念我以前最喜欢的游戏,但还没有 DLC 公告。当最终结果出来时我会通知你。”点击这里了解传闻中的 DLC。

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