NeatherRealm 希望在真人快打取得成功之前开发一款星球大战游戏

很难想象一个没有《真人快打》的世界,因为该系列几乎已经存在了整整三十年,涵盖了当时许多成功(和失败)的游戏。当时,《真人快打》是由 Midway Games 开发的,直到 2009 年华纳兄弟互动公司收购了该 IP。

但即便如此,由于暴力程度极高,你的父母也不希望你小时候玩这个游戏。该剧的情况很快好转,因为它成为了无数新闻头条,批评该剧的残酷血腥暴力。然而,尽管存在种种负面影响,它仍然取得了巨大的成功,连开发商自己都不敢相信。事实上,真人快打创始人最初的计划从未包括续集,而是让他们将网站设置在当时更大的特许经营权上。

约翰·托比亚斯(John Tobias),自从 90 年代末离开工作室以来,真人快打粉丝们可能就没怎么听说过他了,他最近参加了最新一集的凡人播客讨论一些系列历史以及团队如何从未预料到续集会发生。

“我记得如果有续集的话,我对故事的发展方向有一个大致的想法。我们没想到会有续集。事实上,当我们完成第一款游戏时,艾德和我想“哦,我们下一步想做什么?”我们真的很想做一款星球大战游戏,我们正在敦促管理层让我们制作一款星球大战产品。当然,这款游戏大受欢迎,他们希望我们制作续集”

如果《真人快打》从未取得当时的成功,那将是一个令人惊讶的转折,尽管即便如此,该系列联合创始人在开发第一款《真人快打》游戏时似乎就想到了《星球大战》。

我想到的一件事,特别是《真人快打》。我们谈到尚宗在第一场比赛中拥有一个皇帝。我们提到这些事情时没有涉及任何细节,这样做的好处是我们暗示了情节。玩家读到这些内容后,他们会在脑海中开始思考“哇,这里还存在着我们一无所知的东西”

我记得在第一款和第二款游戏中就意识到了这一点,当时我还是个孩子,当我看《星球大战》时,他们提到了皇帝和帝国,所有这些东西他们并没有真正涉及到。直到《帝国反击战》你才真正知道真的有一位皇帝。当我还是个孩子的时候,这些东西就被透露给我了,这真是令人震惊。所以我记得在第一部和第二部《真人快打》之间,我有意识地希望玩家能够有一种“哦,世界更大”的感觉,这已经被提到了,并让他们感觉这比我们想象的要大。

如果您还没有,我们强烈建议您提供播客听听,其余的人则更深入地了解该系列的故事。一些非常酷且有趣的信息,我个人从未了解过该系列。

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