无冬城更新 8.51 2 月 5 日推出战斗重做

Cryptic Studios 已发布游戏机无冬更新 8.51 2 月 5 日补丁!该补丁现已上线,包括游戏玩法更改以及期待已久的战斗重做!

请前往下面查看完整的补丁说明和战斗变化。

无冬城更新 8.51 2 月 5 日补丁说明:

亮点

这是官方发布的战斗重做,如中所述战斗重做新闻帖子。以下是其目标和功能的摘要,并对新闻帖子进行了一些更改,以匹配我们在公开测试时所做的更改。

登录时您会看到什么

您会看到以下内容:

  • 您的总物品等级将会更高。
  • 你的羁绊符石会出现在你的物品栏中,并且可以在守护者飞地中进行兑换。
  • 你将会尊重你的性格。
  • 您的统计数据可能略有不同。
  • 您可以通过奖励索赔代理免费索赔:
    • 一包 20 个同伴升级令牌
    • 一包 20 个坐骑升级令牌
    • 您选择的传奇徽章
    • 自选 15 级符石
    • 您选择的 15 级单一属性结界

战斗返工目标

  • 改进的缩放:平滑地向下和向上缩放到允许的内容,而不需要玩家改变装备来优化它。
  • 更容易理解:在这些变化之前,评级目标并不明确。现在,应该可以更轻松地了解您的评分如何影响您的统计数据。
  • 物品等级更准确:物品等级现在可以更准确地转化为伤害输出和生存能力。
  • 更容易装备:一旦您达到适当的物品级别,就需要更少的装备微观管理来获得可行的统计数据。
  • 保留创意和最小/最大构建的选项:通过上述更改,我们仍然希望允许玩家发挥创造力,并按照他们想要的方式优化他们的构建。

战斗重做变更

评级

  • 统计百分比现在显示在角色表上。
  • 评级上限现在与您的总物品等级相匹配,当评级与上限匹配时,它会授予其相关统计数据的 50%。
    • 例如,如果您的物品总等级为 50,000,防御等级为 50,000,则防御等级造成的伤害减少为 50%。
  • 1,000 评级值 1%,从上限倒数。
    • 示例:总物品等级 50k,防御等级 49k:49% 防御
    • 示例:总物品等级 40k,防御等级 39k:49% 防御
  • 所有内容的评级均以相同的方式进行,即使在缩放时也是如此。非缩放内容中的 40% 是缩放内容中的 40%。

总物品等级

  • 基础伤害和最大生命值直接受物品总等级影响。
    • 最大生命值是你的总物品等级 * 10(坦克获得该数字的 20% 奖励,治疗者获得 10% 奖励)。
    • 基础伤害是你的总物品等级/10(DPS 获得该值的 20% 奖励,治疗者获得 10% 奖励)。
  • 总物品等级受缩放内容的影响。
  • 玩家一开始的基础物品等级为 5,000,没有任何装备。

统计百分比

  • 某些项目可以直接授予统计百分比。例如,增益、增益或同伴能力可以提供 3% 的暴击率。
  • 该值可以带来超过 50% 收视率上限的统计数据。
  • 统计数据最高可达 90%。因此,如果玩家的评级有 50% 的致命一击,然后装备有 40% 或更多的奖励,那么他们将有 90% 的机会造成致命一击。

设备

  • 武器不再提供直接伤害;相反,它们会像其他装备一样通过提高您的物品等级并应用任何其他统计数据和效果来造成伤害。
  • 物品现在将其物品等级的很大一部分作为综合评级。这应该会使角色不太可能拥有极低评级的统计数据,但仍然允许通过装备进行定制和优化特定评级。
  • 结界、符石和徽章现在可以为其等级提供更高的物品等级。

同伴

  • 同伴身上的束缚符石已被移除。
    • 玩家可以将守护者飞地中的羁绊符石换成同等级的结界或符石,或直接换取星钻。
  • 同伴影响力已被移除,取而代之的是,同伴只是以 100% 的比例与玩家角色分享他们的统计数据。
  • 增强同伴将其物品等级的 85% 授予综合评级,其余百分比则分配给他们之前提供的三个奖励统计数据。
  • 战斗伙伴将其物品等级的 85% 授予综合评级;他们的其余统计值旨在平衡他们在战斗中造成的伤害。
  • 同伴力量现在授予更多的物品等级和一定数量的综合评级。
    • 他们现在还直接以百分比形式授予其他统计数据,而不是评级增加。
    • 他们的物品等级取决于其关联同伴的物品等级。
  • 同伴不再有数字等级,但仍然具有品质(普通、不常见、稀有、史诗、传奇,现在是神话)。
  • 同伴强化值已从前十名同伴增加到最大 100%。传奇品质价值 5% 支撑价值,神话品质价值 10%。
  • 同伴现在有一个单一的抱枕类别,而不是按类型分类。
  • 战斗伙伴的统计数据现在受到玩家统计数据的影响。伴侣统计面板现在显示这些评级。

坐骑

  • 安装项圈的物品等级已加倍,并且一部分现在授予综合评级。

恩赐

  • 恩赐不再给出物品等级,现在直接给出统计百分比。

种族奖金

  • 种族奖金现在始终直接提供统计百分比,并且许多奖金的功效得到了提高。

玩家力量大小

  • 坐骑力量通常被认为比玩家力量更强,因此玩家力量的幅度有所增加,基本行动点增益也略有增加。

统计数据

  • 角色表上的统计数据已更新。一些实用程序统计数据已移至评级。
  • 如前所述,所有评级现在最多可提供 50% 的统计数据,当您添加直接百分比贡献者时,最高可达 90%。

总物品等级 (TIL):所有来源的组合物品等级。

最大生命值:基础为 TIL * 10。坦克获得基础加值 20%,治疗者获得基础加值 10%。其他来源增加了这个值。

伤害:基础值 TIL / 10。DPS 基础加值 20%,治疗者基础加值 10%。

评级:

额定上限 = 开

功率:像以前一样工作,现在像其他评级一样受到限制。

防御:像以前一样工作

护甲穿透:该等级已从游戏中删除。现在,大多数来源都给出了“严重”严重性。

致命一击:像以前一样工作

严重程度:现在是一个等级。大多数护甲穿透来源都被交换以增加严重程度。

致命一击:现在减少致命一击,而不是致命一击。

偏转:像以前一样工作

偏转严重程度:一个新的等级,可以增加偏转时减少的伤害量。这之前大部分都存在于幕后。

准确性:现在降低偏转严重程度

意识:像以前一样工作

战斗优势:像以前一样工作,现在上限与其他评级相同

即将到来的治疗:现在是一个评级,但最终结果和以前一样

外出治疗:现在是一个评级,但最终结果和以前一样

控制奖金:现在是一个评级,但最终结果与以前一样

控制阻力:现在是一个等级,但最终结果和以前一样

Forte:新统计数据,将在下面介绍

公用事业:

所有列出的效用评级都像以前一样工作。包含在这里是为了保证角色统计列表的完整性。

行动点增益

充电速度

移动速度

体力恢复

魔法伤害提升

物理伤害提升

经验值奖励

黄金奖金

荣耀奖励

注:同伴影响力来源已更改;检查特定项目的统计数据,但结界已更改为授予 Forte。

长处:

Forte 是一项新统计数据,对于每个 Paragon 路径都有不同的作用。它是反映您特定典范路径强度的统计数据,并适用于每条路径的不同统计数据。 Forte 的总百分比金额分布在各个统计数据中。

模范50% 统计25% 统计 125% 统计 2
刺客力量战斗优势偏转严重程度
语刀力量战斗优势偏转严重程度
奥术师力量战斗优势严重回避
魔术师力量战斗优势严重回避
猎人力量准确性偏转
典狱长力量准确性偏转
地狱使者力量致命一击意识
织魂者魂纹再生致命一击意识
虔诚的神性回复严重程度严重偏转
仲裁者力量严重程度严重偏转
正义者防御致命一击偏转严重程度
誓言守护者神性回复致命一击偏转严重程度
刀锋大师力量严重程度严重意识
哨兵防御严重程度严重意识
无畏舰力量准确性严重回避
先锋防御准确性严重回避

其他发行说明

一般的

  • 玩家现在可以在等级达到 5 级后加入队伍。
  • 当手动从濒死状态复活时,同伴可以恢复生命值。

内容与环境

保护者的飞地

  • [酒精]浮木酒馆:当角色“喝醉”并喝更多的酒精时,它现在会刷新他们的“喝醉”状态,而不是恢复到“醉酒”。
  • 日历再次正确填充。

尾巴

  • 当我们致力于地牢的平衡时,鸦阁城堡已从随机队列中移除。
  • 随机升级地下城队列现在允许玩家在 12 级或更高级别排队。装备不足的玩家将被升级到适当的物品等级。

战斗与力量

同伴

  • Alpha Compy 召唤不再错误地触发暗黑附魔。

用户界面

角色创建

  • 金属龙裔:“标记”条目已被删除,因为该条目中当前没有可用的选项。

尾巴

  • 使用公共队列时,多个坦克和/或多个治疗师不会再被错误地放入同一个队列组中。

游戏的下一个主要扩展包“沙兰达尔” 将于 3 月 9 日在主机上推出,并于 2 月 9 日在 PC 上推出。

来源:弧形游戏