新的更新应用于反恐精英:全球攻势今天,我们对角色模型在新动画中的表现方式进行了一些显着的改进,同时还升级了玩家的碰撞箱。
根据 Valve 的说法,新的更新“对玩家的骨架和命中箱进行了现代化改造,以便更好地一目了然地准确表达你的敌人和队友正在做什么。”所有现有的身体动画都已升级,同时还添加了可见的武器部署、炸弹拆除和爬梯子等新动画。
此外,还对 M4A1-S、Zeus x27 和 Dual Berettas 等武器进行了一些调整。 Valve 表示工作室计划“在未来的更新中继续迭代动画……”,因此预计会有更多内容。
现在,请查看下面的完整更新说明。
动画/游戏
- 替换了所有玩家身体动画(保留现有角色模型以实现演示兼容性)
- 替换了所有世界模型武器动画
- 更新了共享玩家骨架
- 重新装配所有玩家模型几何体和玩家脚手架动画
- 更新了动画网络以持续同步动画状态,而不是定期锁定
- 玩家动画序列选择现在由服务器启动
- 添加了新的玩家状态,包括拆除炸弹和爬梯姿势
- 添加了第三人称武器部署动画以更准确地表示视图模型部署状态
- 扩展了所有垂直瞄准矩阵范围以涵盖大部分垂直瞄准间距,因此武器可以精确地排列到发射角度
- 添加了反向骨骼合并动画支持,以便武器模型可以在持有它们的玩家上存储和播放独立动画
- 添加了对世界武器模型上任意数量的铰接机械部件的支持
- 更新了武器世界模型关节点、身体组预设、皮套位置和反向骨骼合并骨架
- 为皮套附件武器位置添加物理运动
- 添加了对由线段和半径定义的非多边形胶囊形状命中体积的支持
- 用新的基于胶囊的套件替换了共享碰撞箱
- 重建玩家布娃娃角度约束、物理外壳和交互对
- 布娃娃现在在物理初始化中假设其父母玩家的更准确的姿势
- 重建动画状态机以支持任何武器瞄准或动作姿势的混合运动
- 启用对动态播放器动画层重新排序的支持
- 序列混合层现在可以正确地影响计算的循环率
- 添加了除雾器电缆和万用表型号
- 添加了对胶囊渲染、子模型附件预览、布娃娃约束限制和骨骼名称渲染的 hlmv 支持,以及许多小修复
- 添加了对命名主体组、组合物理外壳、活动修改器和动画系统特定元数据的模型格式支持
用户界面
- 修复了教练不显示迷你记分板盔甲/头盔信息的错误
- 添加了 sv_show_voip_indicator_for_enemies 服务器 convar。如果设置,它将使得“语音聊天”图标在敌方玩家以及盟友使用麦克风时显示。
- 添加了 sv_showbullethits 功能,以可视化侦听服务器上服务器确认的命中和未遂事件
渲染
- 修复了辉光通道渲染中不正确的模板状态
游戏玩法
- 添加了动态玩家剔除,以防止玩家和武器刺破薄墙并暴露他们的位置
- M4A1-S:
- 降价
- 装甲穿透力降低
- 降低ROF
- 基础价差增加
- 宙斯 x27
- 价格降至 100 美元
- 双贝雷塔
- 提高装甲穿透力
- 增加范围修正
GOTV
- 添加了视图模型位置 lerp 到 Gotv 摄像机转换
守望先锋
- 玩家现在可以举报敌人进行反竞争恶意攻击(即故意输球)。
来源:反恐精英:全球攻势