新的 Insurgency 更新添加了 Revolt Coop 和“Beta”Steam Workshop 集成

新世界秩序的硬核第一人称射击游戏有新的游戏更新,叛乱

它添加了新的合作内容以及 Steam 创意工坊“测试版”的集成。并非所有功能都可用,但玩家将能够上传和下载自定义地图。

还有许多稳定性和游戏性改进,您可以在下面阅读,由 Insurgency 官方提供博客

NWI 目前正在 PAX East 举办全新的 Insurgency,所以如果您要参加,请务必去参观一下。

新内容

  • 添加了反抗合作社。
  • 为游戏添加了“测试版”Steam Workshop 支持。某些功能可能无法完全使用,但玩家应该能够上传他们的地图并下载其他地图。请向我们提供反馈和与此相关的问题,以便我们不断改进。

稳定性修复

  • 当不需要机器人时禁用导航网格加载。这应该可以提高地图加载速度,并减少更改级别时服务器崩溃的情况。
  • 特别修复了 Revolt 中的客户端崩溃问题。
  • 修复了在无效位置创建 vphysical 对象时发生的崩溃问题。
  • 修复了机器人控制点后卫行为中的崩溃问题。

游戏玩法改进

  • 更改了损坏指示器,使其像以前一样更加简约。
  • 更改了仇杀队,不再包括两队的 VIP 玩家。相反,目标只是控制目标或消灭敌方队伍。
  • 稍微减少了占领捕获时间。
  • 从罢工中删除了限制区域。
  • 增加了更多的机会来确定反击是否会发生,即使你的大部分团队都还活着(如果你的整个团队都活着,可能性约为 75%,而不是 100%)。
  • 改进的峰值合作社。
  • FN FAL 现在使用 20 发弹匣而不是 30 发。
  • 概览地图现在可以正确更新 PVS 之外的玩家。
  • 概览地图现在将投影应用于突出显示的玩家文本/线条,并且当​​您将鼠标悬停在某人上方时还会显示玩家信息。
  • 作为观众,您现在可以使用概览图来单击玩家并观看他们。
  • 自由瞄准角度现在与眼睛内的观察者联网,因此当您观察某人时,子弹的冲击力应该更正确地对应于玩家在屏幕上瞄准的位置。
  • 在伏击中杀死 VIP 的玩家可以获得目标分数。
  • 现在,在“渗透”中捕获情报将为您提供客观的分数。
  • 最终回合菜单将考虑目标计数中被破坏的缓存数量。
  • 修复了交火捕获总部声音时不正确的团队。
  • 修复了丢失的燃烧瓶响应代码。
  • 为机器人添加了简单的渗透行为,因此您现在可以离线玩该模式与人工智能。
  • 增加了机器人使用 RPG 时的“安全距离”。
  • 修复了玩家提到的一些训练问题和困惑。
  • 调整了起义冲突的缓存位置。

错误修复

  • 修复了损坏的 M249 2x 瞄准镜。
  • 观众中“火焰喷射器错误”的潜在修复(请就此向我们提供反馈)。
  • 修复了在地图概览中为突出显示的玩家显示的不正确的小队问题。
  • 修复了合作社最后一轮大厅中损坏的类别(始终为“无”)。
  • 修复了 M16A4“最喜欢的武器”从未出现在最终回合菜单中的问题。
  • 修复了莫辛纳甘世界武器模型上混乱的纹理。
  • 修复了水冲击声音。
  • 会说话的玩家名字现在会绘制在最后一轮菜单上。
  • 修复了狙击手角色不带有瞄准镜的合作错误。
  • 修复了“叛乱打击”中的缓存位置。

用户体验

  • 添加了 ConVar“sv_vote_kick_ban_owner”,默认为打开。启用后,如果玩家被禁止并且他们通过家庭共享进行游戏,游戏的所有者也会被禁止相同的时间。
  • 全球封禁列表会检查游戏所有者的 Steam ID,看看他们是否也被封禁。
  • 您可以通过lookup_id查找64位Steam ID以及旧的Steam表示形式。如果游戏是通过家庭共享共享的,这还将显示游戏所有者的 Steam ID。
  • 在游戏中添加和调整了大量音频,包括新的爆炸性声音资产。
  • 更新了荷兰语语言文件。