更新故事 (21/02/22)
EA 反驳了之前的报道,称他们将《战地 2042》销量不佳归咎于《光环:无限》的意外发布。 EA 通讯副总裁 John Reseburg 发表声明电脑游戏玩家声称这些引文被误解了。
这些故事并没有准确地捕捉讨论和背景,这是关于最近推出的《战地》的深入且非常谦虚的内部对话。
Reseburg 保证不会有人玩指责游戏,《Infinite》也不会影响《2042》的发行:
这是关于我们正在采取的关键经验和行动,而不是归咎于外部因素。
不管怎样,很明显《2042》在上映的三个月里让该公司感到失望。 DICE 希望与第一季一起修复一些问题;后者出现了重大延误。
原创故事 (17/02/22) -
这不是什么秘密战地2042没有最伟大的发射。在出现一系列性能问题之后缺少记分牌等功能,一些主播很快将这位新射手标记为“最糟糕”系列推出以来。
在为高层管理人员召开市政厅会议后,艺电公司试图弄清楚所发生的事情。发行商承认游戏没有达到预期,并声称《2042》受到了负面影响光环:无限甚至是大流行(通过X火)。
- 阅读更多:《战地 2042》:最新新闻、演练和指南
据报道 EA 将《战地 2042》的发行不佳归咎于《光环:无限》和 COVID-19
EA 首席工作室官 Laura Miele 表达了最初计划的 2042 年光明未来。在讨论中,Miele 提到续集发布后这些前景并未实现:
当我们有失误时,承认这一点非常重要。 《战地》的推出也是如此,它没有达到我们玩家的期望,也明显没有达到我们自己的期望。
和最近的许多游戏一样,疫情是阻碍发展的一个重要因素。从头开始重建射击游戏和在家工作的结合给 DICE 和同事带来了新的挑战:
把所有这些新的创新,所有这些新项目的雄心加起来,然后你在项目中途添加了全球流行病,游戏团队必须在家工作,我们最终在开发中遇到了比我们更多的新变量以前曾经经历过。
但令人有些惊讶的是,据报道 Miele 将部分责任归咎于 Halo Infinite。
微软在《2042》几天后推出了这款射击游戏,被认为更“抛光的” 比 DICE 的最新游戏还要多。考虑到《2042》在 Steam 上的糟糕评论以及《无限》20 周年纪念版的提前推出,EA 的玩家数量慢慢减少。
事实使情况变得更加复杂EA拒绝提供销售数据为了续集。另一方面,《无限》标志着光环有史以来最好的发布。
《战地 2042》仍然存在问题,第一季的进度大幅推迟到夏季。粉丝们继续表达他们的不满要求退款的请愿书正在流传,现已获得超过20万签名。
《光环:无限》计划推出锻造模式另一个经典功能很快就会推出,而分屏合作即将推出。当我们了解有关这两款游戏的更多信息时,我们会及时向您通报更多消息。