彩虹六号围攻玩家们,《暗影遗产》(读作:山姆·费舍尔/细胞分裂)大补丁终于来了!育碧于 9 月 10 日发布了新的《彩虹六号:围攻》更新 1.92 补丁,带来了山姆·费舍尔的新干员,并加载了更多内容。
新《彩虹六号:围攻》更新 1.92 9 月 10 日补丁说明:
请注意,育碧有提及将会有“数据重新打包”,这意味着比平常更大的下载大小。
零——攻击者:
独特的能力和游戏风格:
阿古斯发射器:
英特尔对于良好的攻击策略至关重要,零很清楚这一点。他的阿格斯发射器配备了非常特殊的摄像头,可以将自己嵌入易碎和加固的表面以监视两侧。
是的,这些摄像机可以覆盖两个角度,并有效地让您监视对方球队。不过,阿格斯摄像机确实还有一个怪癖:单次激光射击,非常适合摧毁防守者设置中的关键元素或将注意力从阻塞点转移开。
地图重做:小屋
Chalet 已经陪伴我们很长时间了,它在我们心中占有特殊的位置。不幸的是,在之前的状态下,它并不像其他地图那样可行,因此我们希望通过适当的返工来给予它应有的喜爱。
为了使地图现代化,我们重点关注目标及其平衡程度。
地下室和厨房站点已经相当强大,因此改动很小。添加了一条走廊,以改善地下室站点之间的轮换,并且我们将“奖杯”站点更换为“餐饮”中的一个新站点。
对于酒吧和游戏来说,区别主要在于访问和轮换,就像地图的大部分区域一样。门被移动了,南侧的一条新走廊将它们连接在一起。
最后,您会发现卧室和办公室发生了最大的变化。从一楼向上的楼梯已移动,以连接奖杯和一个全新的房间,该房间取代了主卧室旁边的阳台:日光浴室。浴室不再直接连接到卧室,而是作为一个旋转点。
其他一些值得注意的变化包括延伸夹层以连接办公室阳台(其中大多数窗户已被挡住)、屋顶通道带有新的下降点,以及酒窖不再分为两个房间。
总体而言,您会发现地图已被极大地重新配置,无论是通过更改目标内部的掩体,还是移动访问点,甚至提供新的旋转选项。然而,它仍然被广泛认可并保持其标志性主题。
平2.0
新的Ping系统来了!除了常规的黄色 ping 之外,您现在还可以在角色中以及使用相机和无人机时使用上下文 ping。在被淘汰后,你还可以继续进行 ping 操作,因此你向队友提供情报的能力仍然存在。
不过,有几点需要注意:
您可以通过 ping 对方的主要设备来发现对方的干员。
常规的黄色标记已指定编号,以便于标注。
可以在“选项”中关闭用于确定 ping 的位置的十字线。
使用控制器时,默认 Ping 输入已与交换消防模式输入切换。
花时间熟悉这个新系统。它必然会改变每个人与团队分享情报的方式和考虑方式。
地图禁令
我们推出了一项名为“地图禁令”的新功能,该功能将允许玩家更好地控制他们所玩的地图,无论是排名还是非排名。
在比赛之前,每支队伍都可以从池中随机预选的三张地图中禁止一张地图。禁止相同的地图将导致从剩余的两张地图中随机选择,而禁止两张不同的地图,通过消除,将导致选择剩余的地图。玩家还可以选择不禁止任何地图。
比赛重播 – 仅测试服务器
《彩虹六号:围攻》是一款不断发展的游戏,始终致力于为玩家带来最好的体验。本赛季,我们仅在测试服务器中引入了一项新功能,因为我们正处于开发的早期阶段。
引入比赛重播功能,该功能可在您自己的 PC 上本地记录您最近的比赛(最多 12 场)。该功能默认在“常规选项”中启用,您可以直接从菜单访问“观看”部分,允许您回放最近的几次游戏,以平均每分钟 30 MB 的速度记录游戏内容。进入重播后,您可以使用旁观者模式工具来检查任何自上而下的视图或任何第一人称视图 - 无论是您的、您的队友的还是对方球队的某个人的视图。
我们的目标是让此功能对任何级别的所有类型的玩家都有帮助,从寻求地图知识的新玩家,到寻求新策略的职业选手和教练,甚至分析师和内容创作者。这也可能是避免社区作弊的一个很好的工具。
通过本赛季在我们的测试服务器上发布该功能,我们打算首先收集您对此功能的所有反馈,然后将其拉回来进行完善和改进。
新的光学器件和视线颜色
为了使《彩虹六号:围攻》成为任何人都可以享受的游戏,我们推出了一项新功能,以提高游戏的可访问性。我们正在实施新的光学器件和视觉颜色,以便为色盲或视力障碍的玩家提供更好的体验。
我们的菜单部分现在包括一个“辅助功能”选项卡,该选项卡提供适合不同形式色盲(绿色盲、红色盲和蓝色盲)的各种颜色选项。任何人都可以使用自定义选项来根据自己的喜好调整视线颜色。在做出选择之前,玩家可以在小屏幕和全屏幕模式下预览这些瞄准选项。
我们的目标是提高所有玩家的舒适度,并确保每个人都能获得最佳体验。
强化池
我们正在通过新的增援池系统改变团队准备战斗的方式。干员现在不再需要在库存中部署 2 名增援部队,而是从增援池中获取,其中包括 10 名可用的增援部队以与队友共享。每使用一个强化,池子就会减少 1,每失败一个强化,池子就会增加 1。
本次更新的目的是为防守方带来一定的平衡,让赛前已经做好充分准备的干员可以将其留给其他人。如果新玩家对地图了解较少,这也可以让更有经验的玩家能够接受增援。此功能在 PvE 中的“保护人质”中也可用。
目前,我们已经移除了施法者的 HUD 加固量。强化池的 HUD 应在未来几个月内添加。
撒切尔夫人的变化
电子小工具禁用状态 (DSEG) 是一项更新,旨在为小工具添加除“活动”或“损坏”之外的“禁用”状态。此状态的持续时间取决于导致设备被禁用的对方操作员的能力。处于该状态的小工具仍然可以部署,并且仍然可以被具有适当小工具的操作员检测到。
在这个新阶段,我们的目标是当撒切尔使用他的电磁脉冲手榴弹时,所有防御者小工具的功能全面丧失。我们选择统一受撒切尔夫人影响的小工具的行为,并暂时将它们全部禁用,而不是销毁一些小工具并在短时间内禁用其他小工具。
小队查找器
我们在网站上提供名为 SquadFinder 的全新服务,帮助《彩虹六号:围攻》玩家找到完美的队友并组建游戏中最好的小队。
SquadFinder 允许玩家根据他们的游戏数据和游戏习惯创建个人资料,并根据他们的游戏会话、语言、游戏风格和游戏模式设置请求。匹配系统会将他们与具有相似数据且兼容性良好的玩家联系起来。从那时起,您可以发送和接受好友请求,让玩家获得新的队友和好友加入战斗。
我们越多,体验就会越好!
胜利统计
我们很自豪地提供的另一个更新是我们网站上所有玩家都可以使用的统计跟踪器,在赛季期间可用。您一直直言跟踪您的表现有多么重要,因此您很快就可以通过我们网站上全新的“我的围攻统计”部分访问您的历史记录。
只需您的用户名,您就可以访问当前赛季的统计数据并将其分解为每月和每周摘要。您还可以访问您之前的赛季,添加朋友以查看他们的统计数据与您自己的统计数据相比如何,每周接收您最佳比赛的个性化回顾,并查看职业球员用来跟踪他们表现的高级统计数据!
运营商价格下降
本赛季七家运营商的价格将会下降。 Amaru 和 Goyo 现在的价格已降至 20,000 Renown 或 480 R6 积分。 Maverick和Clash的价格将降至15,000声望或360 R6积分,而Ying、Lesion和Ela将降至10,000声望或240 R6积分。
平衡变化
随着硬突破费用的引入、新的瞄准具和瞄准镜、DSEG 1.2 的更改以及本次更新中的其他游戏平衡更新;我们暂时推迟与运营商相关的平衡更改,以评估其影响。
装载量
Montagne:硬突破指控取代了眩晕手榴弹。
Ying:硬违约指控取代了违约指控。
引信:硬突破装药取代烟雾弹。
Finka:硬违约指控取代了违约指控。
Amaru:硬违规指控取代了 Claymore。
Nøkk:硬违约指控取代了违约指控。
队长:硬突破冲锋取代了眩晕手榴弹。
Lion:硬违规指控取代了 Claymore。
特立独行
Maverick 现在多了一个喷灯罐,总共有 6 个(原来是 5 个)。
这让玩家在分配燃料以打开舱口时更加宽松。平均而言,打开舱口需要大约 2.3 个罐子,因此额外的罐子会更容易出错。
调整和改进
游戏平衡
有关新的辅助硬突破指控小工具和撒切尔 DSEG 1.2 更改的信息,请参阅上文。
新景点
新景点即将到来!我们推出 2 个新瞄准镜和 2 个新瞄准镜:
新型 M4S 红点瞄准镜 – 1.0 倍变焦,可用作“无变焦”瞄准镜
新的 MH1 Holo 瞄准器 – 替代 Holo,提供干净的瞄准器和新的标线。
新型 ACOG(1.5 倍瞄准镜)——具有中短程放大倍率的 ACOG
新瞄准镜(2.0 瞄准镜)- 具有中等范围放大倍率
改装瞄准具
2.5x ACOG – 缩放级别已更改。
3.0x 范围 – 不再是一个独特的选项,并将成为大多数 DMR 的一个选项(取决于平衡需求)
景点重新分配
随着新瞄准镜和瞄准镜的引入,我们将根据操作员、游戏玩法和平衡需求重新分配它们。
玩家舒适度
最小 MMR 增益/损失
现在,赢得/输掉一场排名赛将带来至少 25 +/- MMR 的增益或损失。我们还调整了 MMR 增益/损失分布,以防止玩大量排名游戏的玩家的 MMR 回报减少。
游戏内报告通知
现在,在您举报的玩家受到制裁后,您将收到游戏内通知。这些将取代举报被封禁玩家的“感谢”电子邮件。玩得好。公平竞争。报告那些不这样做的人。
投票踢除名(赛季后期)
在本赛季晚些时候,我们将从快速匹配中删除投票踢球功能——这是唯一具有此功能的播放列表。我们一直在监控投票踢的使用情况,发现它已经偏离了最初的意图,倾向于与毒性更相关的用例。有了众多 RFF 条件,以及改进的玩家报告小组,我们认为投票踢球的最初需求应该通过报告有毒玩家的其他选项来满足。我们强烈建议您通过游戏内举报面板举报有毒玩家,以便他们受到制裁。
脚轮平视显示器
屏幕底部中心出现一张新的球员卡,可帮助观众快速注意到他们正在观看的球员。这非常有用,尤其是在玩家视图之间快速切换时。
玩家的生命栏有了新的反馈,可以轻松发现玩家受到伤害
激活和停用拆弹器有一个新的视觉效果,使该动作在回合中发生时更加明显
即使操作员死亡或处于 DBNO 状态,无人机信息现在也会出现在玩家卡中
当能力和小工具准备好、活跃、冷却等时,它们的状态都有新的视觉特效。
人质和安全区域游戏模式现在在 HUD 中显示为反馈
游戏健康
小工具部署重构
为了推动行为一致性,我们在 Y4S4 射弹地图资产销毁更改的基础上进一步进行了改进,并使其可部署。
为了使小工具部署行为更加可预测和一致,可部署小工具现在要么在部署到其上时破坏脆弱/较小的地图资产(绘画/海报),要么在正常纹理表面(镶板墙/地毯)上无障碍部署。
广告敏感度系统
玩家现在可以在“选项”菜单中选择自定义 ADS 灵敏度。借助 ADS 灵敏度系统,ADS 在所有瞄准器/瞄准镜放大倍率下都更加一致。您可以通过选择“选项”菜单中的“高级”选项,根据个人喜好自定义每个缩放级别的敏感度级别。
保险库检测
跳马检测系统的改进将使跳马更加顺畅、轻松,并使跳马行为更加一致。
RFF + 人质规则变更
我们更新了有关人质的 RFF 规则,使其更加一致和透明,以防止歧义和滥用。
MMR 回滚上限
MMR 回滚的上限已从您本赛季的最大 MMR 提高到最大 MMR + 200。我们希望这将为 MMR 回滚提供更多的灵活性,并减少围绕它的一些挫败感。
声音重构
我们已经开始重构声音系统,这将从本质上重新包装声音存储和连接到游戏的方式。有关这意味着什么以及它将如何改进我们的音响系统的更多信息,请参阅热门问题和社区关注点
如果我们发现此处未提及的任何更改,我们将更新该帖子。