随着《NHL 23》发布的临近,EA 邀请 MP1st 参加一场媒体活动,我们可以提前获得这款曲棍球模拟游戏的信息,并参加圆桌采访,与 EA Sports 的开发人员交谈!人们对今年封面运动员的决定、台词争吵、下一代版本差异等提出了很多问题。
注:提问来自参加圆桌问答的不同媒体出版物。
问:为什么今年你决定选择一名双封面运动员?
Sean Ramjagsingh(EA 体育副总裁/总经理):特雷弗和莎拉确实正在开创这项运动更具表现力和包容性的未来。特雷弗 (Trevor) 在现实生活中的 NHL 动作中展现出前所未有的动作。激励下一代冰球运动员和冰球迷。莎拉是第一位登上 NHL 比赛封面的女性,象征着我们对这项运动更加多元化和包容性未来的承诺。我认为将它们放在一起象征着我们相信曲棍球在一起会更伟大,这代表了我们的功能集。
问:今年特许经营模式的变化让您最自豪的是什么?
迈克·英格尔哈特(创意总监):自定义特许经营权是该系列的一个很棒的新功能,我们采取了一些措施并将权力交到玩家手中。因此人们可以采用该模式并按照自己想要的方式进行构建。我认为现在人们对游戏的消费方式非常不同,我们可以投入游戏的时间也不同。以前,你必须遵守 82 场比赛的时间表并完成比赛。也许您没有时间这样做,但现在您可以自定义该模式。如果您想在一个赛季中只打五场比赛,您可以做到这一点并完全拥有所有权。显然,创造了一些过去很酷的东西,最初的六个与去年的定制名单相结合。这种模式确实有无穷无尽的机会,我认为这是人们可以利用的终极特许经营模式。
问:现在有了 Frostbite 引擎一年多的使用经验,您可以用它做哪些改进或新的事情?
邝嘉文 (首席制作人):第一年只是为了获得“Frostbite”以及视觉质量的大幅提升以及真正带来整个游戏的平局。今年,即第二年,我们希望更加专注并专注于 Frostbite 在引擎方面能够提供的功能。真正专注于创造我们所见过的最身临其境的体验。从展示包到人群气氛,甚至像斯坦利杯庆祝活动这样的一切。所有内容创作者都对他们能够在游戏之间延伸的沉浸感感到非常兴奋。
问:为什么封面上是 Zegra?
肖恩·拉姆贾格辛:他代表了下一代冰球运动员和冰球爱好者;尤其是在 TikTok 一代,我认为他是为我们现在和未来的粉丝而生的。他所拥有的技术水平足以成为未来的超级巨星和联盟未来的关键球员。他在现实世界的 NHL 游戏中实现了以前从未见过的东西,并改变了游戏的真实性,也改变了我们作为游戏开发者的意义。从 Trevor 等挑战极限的玩家身上汲取灵感,推动我们找出新方法,在游戏中实现新水平的真实性,并让玩家有机会在我们的产品中表现这些动作。
问:你是如何让 Zegras 加入游戏的?球员们在 NHL 22 中尝试过这样做。
邝志明:令人兴奋的年轻人才库和精彩片段。去年我们加入了长曲棍球动作,今年我们在此基础上进一步发展。我们通过赋予 Trevor 自己的超级巨星 X-Factor 能力来使其更容易使用。这意味着他可以更有效地完成任务,并且玩家可以更轻松地通过控制来完成任务。这是我们绝对想挑战我们的玩家在游戏中重新创建的东西,当我看到我们知道我们必须在游戏中重新创建时。
问:现在 HUT 中的混合队(男子和女子曲棍球队)的玩法或规则是否有任何变化?
邝志明:我们必须真正评估并研究让女子球队参加比赛意味着什么。缺点是,除了格斗之外,我们今年没有对 HUT 女队的具体规则进行调整。这确实基于比赛的真实性,特别是在女子曲棍球比赛中没有战斗。这就是我们所坚持的,这就是我们对游戏真实性规则的决定的基础。即使从收视率的角度来看,它们都是在相同的范围内完成的,例如,94 分的 David 与 94 分的 Hilary Knight 是一样的。我们确实做出了决定,让这些球员的技能以及优点和缺点发挥出来,这样他们可以真正影响我们的球员如何建立他们的 HUT 团队。
问:发布时所有女性都会被释放到 HUT 中吗?
迈克·英格尔哈特:HUT 模式本身的活动贯穿整个赛季,我们有一个现场活动周期。就像往年一样,我们全年都会举办不同的活动和发布周期。女性将参与游戏,就像您在 X-Factor 版女性 HUT 选择包中看到的那样,一开始就在那里。他们从一开始就是体验的一部分,但期望在整个产品周期年的现场活动周期中看到惊喜和变化。
问:当观众吵闹时,客场对手的镜头会晃动吗?
迈克·英格尔哈特:这是个好主意,我们今年没有添加任何相机抖动。人群本身将在体验中发挥重要作用。我认为这确实会影响能量和情绪。这绝对是我会在这之后写下的东西,并在我们继续开发该系列时带走。我认为人群是一个非常好的惊喜,我认为人们会喜欢的。我认为我们做得很好,把人们推向竞技场,把你从沙发上带到体育场的座位上。考虑到一些反应,相机应该抖动可能是合理的。但总而言之,我认为这会动摇你感受到的情感和能量,并真正让游戏变得更具吸引力,并让你回到我们今年精心打造并引以为豪的那些重要时刻。
问:您能否回顾一下 EASHL 所做的改进?这是我最喜欢的模式。
迈克·英格尔哈特:今年我们真正的重点是跨平台配对。我们在游戏上花费的每一年,总是可以为每种模式添加新功能。我认为重要的是退后一步,看看该模式的基础以及为未来建立该模式所需的内容。跨平台匹配中的这一功能长期以来一直受到高度追捧,现在是时候最终响应这个钟声并将其向前推进了。如果没有这一点,我们就无法取得我们想要取得的进展。我们已经投入了所有的精力,我们希望在那里实现这一目标,以便人们能够获得更好的整体体验。这为我们的未来做好了准备,因此我们现在可以在该模式上投入更多资金,对其进行构建,增加更多的深度,但我们需要从跨平台匹配开始,并最终将其带到该模式的最前沿。
问:您提到了闪亮装备,例如头盔和手套。这是否意味着定制团队能够为创建区的头盔添加闪亮的饰面?
迈克·英格尔哈特:您将可以访问创建区内的材料。显然,它将由 NHL 中的一些真正的球队代表。该创造区内有惊喜供您利用。 IT 是游戏的一部分,不会消失。我不确定它会增长到多大。我们试图吸收联盟的所有这些怪癖,并将其提供给人们,以便他们能够真正按照自己想要的方式表达自己。你在世界上创建的俱乐部是你自己的品牌和你自己的表达,我们希望继续在这个篮子里装满尽可能多的东西,让你有能力成为你想要成为的团队。
问:比赛中会有俄罗斯队和白俄罗斯队吗?
邝志明:我们在 NHL 22 中删除了俄罗斯队和白俄罗斯队,这是基于真实的 IHF 比赛中发生的情况,这两个国家都被删除了。我们在这里谈论一款电子游戏,但仍然非常清楚持续存在的冲突。作为 EA 的一个团队,我们非常声援乌克兰。
问:是否可以与欧洲球队,尤其是德国球队一起比赛?
邝志明:是的,这一点没有改变。
问:您是否能够实施任何支持功能来协助(例如在断开连接的情况下)?或者也许是用于流媒体目的的单独广播模式?
迈克·英格尔哈特:就转播模式而言,我们知道,对于在竞争性联赛中运营其竞争巡回赛的联赛来说,这是可取的。这不是我们今年要做的事情,但随着我们前进,它会出现在未来的清单上。我们希望能够为这些团体提供创建高质量广播的能力。就竞技游戏而言,显然我们希望确保人们有动力去玩和完成游戏。我们不希望不良行为破坏在线体验。这是我们今年讨论了很多的话题,还有更多的对话要做。我们正在考虑从许多不同的角度来提高玩家的在线诚信度,我们将在未来几年内研究并解决这个问题。
问:我看到了哈特福德捕鲸队球衣,反向复古球衣会再次回归吗?
邝志明:去年我们有NHL逆向复古活动,我们所有的球衣都是正品。这些仍然在游戏中。我们始终希望与阿迪达斯和 NHL 合作,以确保我们的装备和装备尽可能正宗。目前我们没有任何添加新球衣的计划。
问:你可以从头开始你的职业生涯,而不是像CHL(LIIGA)那样吗?
迈克·英格尔哈特:目前,今年的比赛流程与去年相同。我们添加了一些小的补充。该模式本身与您过去能够玩和享受的模式基本保持不变。这条路与你们在类似年份所经历的相似。
问:Gen5 和 Gen4 之间有什么显着差异吗?
迈克·英格尔哈特:最大的区别是视觉上的差异,除了球员护目镜和球员模型的改进之外。灯光的变化、冰面的改善以及体育场的磨损。这些都是今年 Gen5 的具体内容;您看到的其余内容都在两个平台上。只是一些关键的艺术改变,我们正在利用 23 的 Gen5 控制台。
问:你们为赢得冰球大战做了哪些更新?
迈克·英格尔哈特:今年的重大改进之一是我们对 Poke 检查所做的工作以及游戏调整将在这些情况下有所帮助。实际上,我们现在已经将这些力量纳入了 Poke 检查中,能够在 NHL 或任何曲棍球比赛中将冰球向前推进是一种策略,这是您可以利用的东西。如果你真的可以用棍尖刺住冰球,如果你愿意用戳检查的球杆尖端,那么如果冰球被困在正在战斗的球员的腿之间并被钉在板上,你将能够将冰球推出角落。
最后一次冰球运动在这方面也有帮助。当冰球松动时,你有能力潜入,甚至可以在交通进入并变得拥堵之前从角落进行精彩传球。我们所做的戳检查调整和最后机会冰球运动都应该有助于解决角落里的拥挤战斗。
问:Covid-19 对 EA Sports NHL 23 的发展有何影响?
肖恩·拉姆贾格辛:新冠疫情无疑影响了我们的发展。当我们第一次在家工作时,受到了重大影响。我们的团队在夜间解决问题方面具有超强的韧性。整个疫情期间,我们学到了很多东西。我们学会了如何更好地协作并更有效地沟通。现在,随着《NHL 23》的推出,我们的工作室已经开放了一些,因此我们有机会进行适当的合作会议、适当的游戏玩法会议,以便我们进行回顾。我们可以早上来,我们可以审查构建,我们可以确定我们想要进行的更改。我们可以再次复习,一天复习3到4次。
问:NHL 23 会有类似于 Madden 23 的收视热线吗?
肖恩·拉姆贾格辛:目前我们没有设立评级热线的计划。对于谁是最具争议的球员,我们都有自己的看法。目前还没有为 NHL 设立收视率热线的计划。
问:AI 也会实施这些新的 PP 策略吗?
迈克·英格尔哈特:人工智能将使用新的特种部队阵型和我们在游戏中拥有的东西。我想说的是,我在演示中谈到的部分以及 x 因素趋势也发挥了作用。今年我们选择了一些高频的东西来进攻,传球显然是比赛中经常发生的事情。你会看到人工智能会自己弹起进行伸展传球,躲到防守者身后,在某些情况下会更多地感觉到身体,当你进攻时,突破蓝线会变得更加困难。这是我们想要继续关注的领域,显然人工智能是任何游戏的重要组成部分。今年我们做了一些改进,特别是在进攻传球方面,你会注意到一些让你惊讶的明显变化。
问:HUT 中提供即时奖励,是否仍会每周发布一些奖励,或者所有奖励都将基于您实现奖励的时间?
迈克·英格尔哈特:就 HUT 竞争对手的播放列表而言,这些内容将是立竿见影的。这实际上是为了关注工作日的活动并努力改善玩家的体验。每周仍然会有奖励,因此您可以争取短期和长期的奖励。这并不是一次就能完成所有事情,但会有短期和长期的回报,所以你在整个周期中都会得到两者的互补。
问:NHL 23 将如何应对在 NCAA 赛场上比赛的亚利桑那郊狼队?
迈克·英格尔哈特:我们确实在 NHL 23 的一个较小的溜冰场中安排了他们。这不是他们在现实生活中打球的复制溜冰场。我们想确保我们尽可能保持真实。他们将在一个较小的场地参加 NHL 23,就我个人而言,我希望今年能够前往亚利桑那州观看布法罗队在那里的比赛。我认为这将会非常有趣。
问:为什么NHL系列赛还没有增加争吵?
肖恩·拉姆贾格辛:如果你回归真实性,那么在当今的游戏中,人们会非常关注玩家的技能和创造力。打架和争吵的情况一年比一年少。不过,我要说的是,在EA Sports曲棍球联赛中,偶尔还是会爆发争吵。
问:冰磨损会影响游戏玩法吗?
迈克·英格尔哈特:有少量摩擦力会影响冰球。这并不是什么真正改变游戏的事情。我们不想因为冰球摩擦而重新调整整个游戏,因为它会影响很多事情。这是一个很小的影响,你不会注意到它。
问:作为实时服务更新,发布后是否计划进行任何更改或改进?
邝志明:除了 11 月推出的跨平台匹配之外,我们没有重大功能更新。我们将全力专注于 NHL 24 的交付。
问:我们可以定制我们的 HUT 团队吗?比如守门员装备或球员头盔?
迈克·英格尔哈特:今年不是 NHL 23。这是我们正在展望未来的事情。据我们了解,HUT 中也有一个品牌需要解锁。当我们审视当今所有游戏中表达方式的作用时。这绝对是我们正在谈论的事情,并将其列入未来特许经营的清单中。
《NHL 23》计划于 2022 年 10 月 14 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 上发行。该游戏现已在 EA 上开放预购官方网站。