如果您不知道,一款基于热门电视节目《行尸走肉》的游戏已于本月初发布,由制作《收获日》的工作室 Overkill Software 制作。如果你不知道,好吧,我不怪你。 Overkill 开发的《行尸走肉》游戏早在 2014 年就已发布遭到批评者的猛烈抨击自发布以来。
看起来,这比我们想象的要大,因为游戏的发行商 Starbreeze Publishing 现在发布了新的报告表示该游戏表现不佳,并且由于该游戏承担的高财务风险,发行商现在正在降低成本。
Starbreeze 首席财务官 Sebastian Ahkskog 说道:
“直到第四季度末之后,我们才能将 505 Games 的 Overkill 的《行尸走肉》的许可费确认为收入,而该游戏的初始销售收入低于预期。这将对第四季度的盈利产生负面影响,但我们第四季度 EBITDA 为正的目标依然存在。”
《行尸走肉》游戏的初始销售收入低于预期,Starbreeze 表示,这是因为“在中国和俄罗斯等低价国家的销售份额明显高于预期。 ”
Starbreeze 董事长 Michael Hjorth 确实提到,该游戏具有“并发玩家的脉动”,这对游戏的未来很重要。
“这当然令人失望,但我们在游戏销量方面有一个基础可以合作。我们拥有并发玩家的脉搏,这对于我们的游戏即服务概念框架内的未来表现至关重要。团队正在全力以赴地改进游戏和新内容,第二季即将开始。”
得知这一不幸消息后,Starbreeze 目前正在启动一项“审查运营”的项目,并启动了一项“降低成本并加强对核心业务的关注”的计划,即内部和外部发展。与 2018 年相比,这些步骤预计将在 2019 年全年显着节省成本。
你对这个消息感到惊讶吗? Starbreeze 是否应该在 MIA 几年后取消这款游戏,然后在本月突然发布?