《守望先锋 2》第 5 季更新 3.53 将于 6 月 13 日发布,以下是补丁说明

暴雪娱乐发布了《守望先锋 2》更新 3.53,这将带来第 5 赛季!期待夏季奥运会的回归、一系列的平衡和调整、着火系统的回归等等!请继续阅读《守望先锋 2》第 5 赛季官方 6 月 13 日补丁说明中的新增内容。

《守望先锋 2》更新 3.53 补丁说明 | 《守望先锋 2》第 5 赛季补丁说明:

欢迎来到第 5 季

与猎空和她的朋友们一起踏上奇幻主题角色扮演游戏的冒险之旅。当你在战斗通行证中取得进展时,你将引导猎空努力从恶魔领主莱因哈特的威胁中拯救陆上的魔法王国,并在解锁她的神话冒险家皮肤时成为一名强大的骑士!第 5 季将带来更多乐趣,包括街机中首个由创作者制作的工作室游戏模式、夏季奥运会的回归,以及《守望先锋》的 2 种道具狩猎游戏模式“恶作剧”和“魔法”。

一般更新

挑战

添加了 Lifeweaver 解锁挑战。

现在可以通过完成所有挑战来解锁 Lifeweaver!

未完成的每周挑战将不再重置为零。前一周每周挑战取得的进度将 100% 保留并结转。

所有需要获胜的每周挑战都已转换为“完整游戏”。获胜将带来双倍进步。”

  • 这一变化导致所需的数量变得更高,但完成挑战所需的平均游戏总数却没有增加。

开发者评论:我们的目标是确保每场比赛都有助于每周的挑战进度。随着进度结转的变化,当每周挑战重置时,未完成挑战的所有进度都将结转到下周。已完成的挑战仍会重置。

从获胜游戏到完成游戏的变化增加了完成所需的数量,但完成所需的平均游戏数量保持不变。例如,“赢得 10 场比赛”可能需要任意数量的比赛才能完成(平均大约 20 场比赛),而“完成 30 场比赛”。获胜将带来双倍进步。”需要 15 到 30 场比赛,平均也在 20 场左右。虽然增加的比赛数量看起来很大而且很可怕,但现在所需要的最大比赛数量已经受到限制,平均水平保持不变。

着火

《Fire》回归,通过以下新功能突出您的精彩表现:

  • 新状态:燃烧——还有什么比着火更好的呢?更加火热!一支球队最出色的组织核心现在将开始闪耀。火焰无法像普通火焰那样容易维持,因此您需要出色的发挥来保持热量。
  • 重新点燃的视觉效果和音效——火焰以新的动画回归英雄肖像和记分牌。火也在杀戮源中首次亮相。
  • 着火——杀死着火的敌人会获得火焰。
  • 煽动火焰——火焰不仅仅蔓延到了源氏玩家身上。除了消除和伤害之外,火力还来自减轻伤害、豁免、治疗、助攻、捕获/争夺目标、增强伤害和人群控制。留意你队伍中的哪些英雄正在着火,并帮助他们提高你的火力得分。

婚介

匹配改进

  • 添加了新的匹配器功能,可以创建具有更窄范围的玩家技能的匹配。赛季开始时对系统的初步调整不会很激进,但我们将在整个赛季中不断进行调整。
  • 匹配系统现在会优先将具有广泛技能范围的相似组放入同一场比赛中,这意味着单独玩家将看到被安排在这些比赛中的机会较低。

配对 - 错误修复

  • 解决了快速游戏中回填的一些问题,这些问题可能导致回填需要很长时间或永远不会发生。
  • 修复了匹配系统有时会将新玩家的竞技 MMR 初始化为不反映其技能的值的问题。玩家将在继续玩游戏时不断调整自己的准确 MMR。

FFA 玩家技能评级 – 错误修复

  • 我们最近注意到一个重大问题,该问题影响了匹配系统如何更新代表我们“免费”游戏模式中玩家技能的内部评级,例如死亡竞赛,玩家不在一个团队中。此问题导致技能评级不正确,从而可能导致排队时间更长且比赛质量比预期更差。
  • 导致错误更新的根本问题现已得到解决,但不幸的是,这些技能评级不再有意义。最好的方法是完全重置这些特定游戏模式使用的 FFA MMR。重置后,在玩家能够玩更多死亡竞赛游戏之前,比赛质量预计不会达到最佳状态。我们不会轻易采取这一行动,但这是未来最好的做法。

竞技比赛更新

不活跃排名变化

  • 在上一个赛季中没有参加任何比赛的玩家将变得不活跃。不活跃的玩家没有可见的技能等级和级别。角色队列中的每个角色都可以单独变为非活跃状态,而在开放队列中,玩家只有一个等级可以变为非活跃状态。一旦不活跃的玩家在赢得五场比赛后返回并实现竞争更新,他们的技能等级和分区将再次可见。

竞技神秘英雄

  • 竞技神秘英雄回归,带来一整季的随机英雄行动!竞争挑战也回来了,提供神秘的头衔和竞争积分。

竞争性错误修复

  • 改进了匹配系统为排队参加第一场竞技游戏的玩家计算其初始技能估计(又名“MMR”)的方式。

英雄更新

垃圾女王

横冲直撞

  • 最终成本增加了 15%。

指挥呐喊

  • 暂时生命值从 200 减少到 150。

开发者评论:容克女王的最后一轮变化增加了她的持续伤害和自我治疗能力。因此,她最终会活下来并在战斗中停留更长时间,这就是她的意图,但自然地,她的最终冲锋平均速度要快得多。

被动的肾上腺素激增治疗变得更加有效,这对游戏玩法来说很有趣,因为它与着陆她的能力有关。为了使她的生存能力更加稳定,我们将部分从容克女王本人获得的指挥呐喊临时生命值中获得的力量转移出来。

路霸

喘口气

  • 现在,在完成“喘口气”后,治疗效果会提高 50%,持续 2.5 秒。

开发者评论:我们希望路霸更加坚固,因为他是一辆不动的坦克,具有较小的伤害格挡能力。他一个人的时候自我维持能力就已经相当强大了,所以这更多的是一个团队导向的改变。短暂休息一下,增加所获得的治疗量将使路霸团队中的辅助英雄能够帮助他更快地恢复。

卡西迪

磁力手榴弹

  • 最大射弹射程不再为 10 米。
  • 现在,射弹会磁化 1.5 米外的敌方目标并追击他们长达 1 秒。
  • 冲击伤害从 0 增加到 10。
  • 爆炸伤害从 120 降低至 70。
  • 被困目标的移动速度现在减慢 30%。
  • 被困目标现在受到“阻碍”状态效果的影响,中断并阻止移动能力的激活。

开发者评论:磁性手榴弹的总体目标是将其用途从纯粹的破坏性转变为更多的实用性,并将其部署行为从近距离锁定改变为更多的瞄准射弹,如果接近敌方目标就会磁化。之前的“卡住”横幅文本警报混淆了猎空的脉冲炸弹消息,因此这种移动锁定状态效果被称为“阻碍”。

半藏

音速箭

  • 现在为敌人播放撞击音效。
  • 首次部署时,敌人现在可以短暂看到视觉效果。

风暴弓

  • 最大伤害从 125 降低至 120。

开发者评论:风暴之弓的伤害调整是一个虽小但意义重大的变化,这样生命值 250 的英雄就不会因为一次致命一击而被消灭。我们还更新了音速箭最初落地时的声音和视觉效果,让附近的敌人更清楚地意识到该能力的使用。

梅伊

吸热冲击波

  • 每秒伤害从 100 减少至 55。
  • 主要火焰缓慢不再总是 40%,现在从 30-50% 调整。
  • 主要火焰影响现在会产生减速效果,粘在敌人目标上 1.5 秒,并使他们减速 75%。
  • 二次火焰冲击可以引爆这种新的缓慢效果,造成额外 40 点伤害。

开发者评论:这组改变的目的是恢复一些游戏玩法,并感受梅以前的主要火力,尽管没有完全冻结眩晕的硬人群控制。

收割者

幽灵形态

  • 受到移动性锁定效果(磁力手榴弹、钢铁陷阱、重力涌动等)影响时不再被激活。

开发者评论:收割者和莫伊拉的改动解决了幽灵形态或褪色与机动性锁定效果(例如狂鼠的钢铁陷阱、西格玛的重力通量、查莉娅的引力波和卡西迪的磁力手榴弹)相互作用的不一致问题。它们现在被禁用,类似于猎空的召回或黑影的移位器,这些能力也会逐渐消失并可以移动玩家。

追踪者

脉冲手枪

  • 点差增加了15%。

开发者评论:我们发现了一个错误,该错误将猎空的最大武器扩散设置得小于预期。我们将密切监视这一结果,因为修复它可能会对她的整体效率产生重大影响。

寡妇制造者

寡妇之吻

  • 范围射击伤害衰减最小-最大范围从 70-100 米减少到 40-60 米。
  • 范围射击最大伤害衰减标量从 30% 增加至 50%。

开发者评论:这些对“黑百合”武器衰减的改变旨在降低她在视线极长的地图上的一击能力。在充满电的情况下仍然消灭 200 生命值的英雄的平均射程约为 50 米。无论射程如何,充满电的致命一击仍然会消除 150 个生命值目标。

生命编织者

一般的

  • 背上的花瓣装饰物的大小和攻击量减少了10%。

治愈之花

  • 最大治疗量从 65 点增加到 75 点。

荆棘齐射

  • 每个射弹的伤害从 5 增加到 6。
  • 射弹半径从 0.1 增加到 0.125。
  • 弹药从 60 增加到 70。

花瓣平台

  • 可步行面积增加了15%。
  • 初始放置后,触发升力的区域现在从半径 2 米缩小到 0.75 米。

生命之握

  • 冷却时间从 20 秒减少到 16 秒。
  • 现在可以治疗目标盟友 50 点生命值。

生命之树

  • 最终成本增加了 8%。

开发者评论:随着时间的推移,Lifeweaver 的统计数据一直在提高,但他的表现仍然不佳。这些调整主要是对他的装备的几乎每个方面的直接改进,除了他的终极能力之外,它因增加治疗和伤害输出而进行了小幅成本调整。花瓣平台面积缩小是一项生活质量的改变,旨在帮助避免升降机在放置后意外启动

莫伊拉

褪色

  • 受到移动性锁定效果(磁力手榴弹、钢铁陷阱、重力涌动等)影响时不再被激活。

开发者评论:收割者和莫伊拉的改动解决了幽灵形态或褪色与机动性锁定效果(例如狂鼠的钢铁陷阱、西格玛的重力通量、查莉娅的引力波和卡西迪的磁力手榴弹)相互作用的不一致问题。它们现在被禁用,类似于猎空的召回或黑影的移位器,这些能力也会逐渐消失并可以移动玩家。

地图更新

釜山

新的照明方案——阴天

里亚托

新的照明方案——晚上

观察点:直布罗陀

  • 完全重新设计了最终防御者重生区域
  • 添加了从前锋后卫出生点的退出路线
  • 围绕机库外第一个占领点进行的路线调整和更改
  • 机库内的遮盖和路线调整

错误修复

一般的

  • 修复了 Lifeweaver 平台 ping VO 无法播放的问题。
  • 修复了没有视线的“上次看到的 ping”中不出现 ping 的问题。
  • 修复了生命编织树和平台在被盟友直接 ping 时显示为敌人的问题。
  • 禁用控制器的 ping 轮移动快捷方式。
  • 当 Ping 轮按下延迟处于活动状态时,禁用将十字线锁定在控制器的适当位置。
  • 修复了某些控制台遇到的性能问题。
  • 治疗射弹现在会接触到已被淘汰的目标(即莫伊拉的褪色)。
  • 修复了超宽显示器上导致屏幕边缘出现黑条的问题。
  • 修复了导致比赛流程结束时无法为前 500 名玩家播放的错误。
  • 修复了导致“历史”菜单条目中南极半岛图像丢失的问题。

声音的

  • 由于错误,我们暂时需要将整个游戏中使用的音频混响设置更改为替代方法。我们希望在即将发布的补丁中修复此问题。

地图

斗兽场

  • 修复了地图上允许玩家离开可玩空间的区域。

好莱坞

  • 修复了一些干草堆无法正确阻挡 D.Va 自毁伤害的问题。

国王大道

  • 修复了允许将某些游戏元素放置在公共汽车和出租车内的错误。

Lijiang Tower

  • 修复了夜市中允许玩家站在预期地图边界之外的区域。
  • 修复了托比昂几乎完全隐藏炮塔的位置。

尼泊尔

  • 修复了地图上一些玩家可能会被卡住的鼓。

让我麻木

  • 修复了悬挂在隧道上方的藤蔓(终点前的藤蔓)发生碰撞并阻挡射弹和爆炸物的问题。

绿洲

  • 修复了 Kiriko 在使用迅步时可能会卡住的几个区域。

英雄