《圣骑士》更新 2.68 将于 6 月 21 日发布周年纪念补丁

邪恶魔力已发布圣骑士今天针对所有平台更新 2.68。此更新包含来自巨大周年纪念补丁的内容。请查看下面的《圣骑士》6 月 21 日补丁说明。

《圣骑士》更新 2.68 补丁说明 | 《圣骑士》6 月 21 日补丁说明:

周年纪念活动

免费的活动轨迹,只要您在周年纪念更新期间玩游戏即可获得奖励!围攻混音和通用派对消除视觉特效将在整个活动中实时呈现!

奖励(所有玩家均可获得)

登录时

“五周年庆典”标题

玩 1 场游戏

玩 2 场游戏

玩 4 场游戏

玩 5 场游戏

免费冠军解锁和 100 颗水晶

玩 6 场游戏

玩 8 场游戏

玩 9 场游戏

免费冠军解锁

玩 10 场游戏

玩 12 场游戏

免费冠军解锁

玩 14 场游戏

玩 15 场游戏

限量皮肤代币和午夜化装舞会活动通行证 XP


兑换限量皮肤代币时,您可以从过去的战斗通行证中选择以下限量皮肤:

  • Redux Strix
  • 死亡女神莲
  • 屠龙之怒
  • 森林追猎者Zhin
  • 强盗泰拉
  • 猎头莱克斯
  • 破坏者可汗
  • 龙锻安德罗克斯
  • 没有龙锻
  • 龙锻伊玛尼
  • 龙铸玛尔丹巴
  • 海滩狂欢费尔南多
  • 海滩狂欢基内萨
  • 古贺海滩狂欢
  • 木卫一八大洋
  • 八大洋梅芙
  • 八大洋喧嚣
  • 应海人

这些皮肤也将被添加到本次更新的片尾选择中!


周年纪念宝箱

每个玩家都可以通过在周年纪念活动期间玩游戏来免费获得一卷该宝箱,但是可以用 300 颗水晶购买额外的宝箱卷。以下是所有周年庆皮肤:

被定罪的主祭安德罗克斯

庆祝猫窃贼梅芙

他们庆祝占卜者塞里斯

著名士兵维克托

著名施法者英


围攻重制版

回到过去 《围攻》的新变种,拥有庞大的地图和经典的转折!

规则与标准围攻相同,但有一个重要的例外:每轮开始时将随机选择地图上 3 个可用捕获点中的 1 个,由此生成新的有效负载路径您需要与您的团队协调,找出每个占领点的策略。除此之外,由于这些地图的庞大规模,进攻方的重生计时器设置为 5 秒,并且所有玩家都可以重新安装。

通过这个激动人心的模式,我们从游戏内测中带回了 3 张经典地图:

魔法森林

这张地图最终成为鱼市和木材厂。

寺庙遗址

这张地图最终变成了蛇滩、捷豹瀑布和青蛙岛。

冰川城堡

这张地图最终变成了冰矿和冰冻守卫。第三个占领点最终成为自己的同名地图,但在游戏测试版后期被删除。

如果您从一开始就玩《圣骑士》,这些地图看起来会非常熟悉。我们很高兴能够以新的眼光重新审视它们!


一些重要的注意事项仅适用于那些几年前这些地图存在时玩过《圣骑士》的人:

  • 此模式中没有引擎或保险库/门机制。这些目前无法实施,每个占领点都遵循我们当前购物车的当前围攻规则。
  • 指示选择哪个捕获点的亮黄灯目前无法实现。这不会影响游戏玩法。
  • 每张地图的底层都需要进行更改,以防止游戏在主机上崩溃,因此您会注意到所有 3 张地图的地面都应用了单一材质(魔法森林和神庙遗址为草,冰川城堡为雪)类似于我们调整有效负载图的方式)。这不会影响游戏玩法。

限时模式

我们正在尝试一些新的周年纪念日!我们将不再使用限时模式,而是将其他模式的游戏规则添加到 Siege Remixed 中,以加快每个周末的游戏玩法。此类变体包括:

  • 最大规则集卡牌
  • 强大的随机规则集
  • 敲门、敲门规则集……还有 5 个!

一般更新

冠军定价

我们更新了各种英雄的价格,使玩家更容易获得它们。已发生以下降价:

30,000 金币 ➡️ 15,000 金币

  • 安德罗克斯
  • 炸弹王
  • 通过药物
  • 埃维
  • 基内萨

60,000 金币➡️ 30,000 金币

  • 斯特里克斯
  • 距骨
  • 终点站
  • 维维安

此外,我们还让梅芙成为了免费冠军!现在每个角色有 2 个免费角色,加上自由轮换中每个角色额外 2 个角色,这意味着每个玩家至少可以使用 16 个冠军!

赏金商店补偿

在此更新的停机期间,我们将对赏金币余额和重复的赏金商店皮肤进行补偿。符合资格的人将根据其硬币余额获得金币、助推器和/或天赋与风格宝箱,而拥有多件皮肤的人将根据他们拥有的数量获得金币、水晶和/或钻石宝藏。我们感谢玩家的耐心,因为我们花时间正确实施了这一点。

光明沼泽恢复

我们深入档案馆并重新发现了一些文物! Brightmarsh 原始迭代中的几个道具已重新添加到地图中。

直接购买皮肤

我们又在直购池中添加了另一波皮肤,现已推出以下皮肤:

  • 斯卡德林·阿什
  • 阿凡达安德罗克斯
  • 数字化炸弹王
  • 沙丘爬行者卡西
  • 数字化伊纳拉
  • 杰诺斯混音
  • 新星突击 基内萨
  • Boss 战 古贺
  • 银河后裔连
  • 街头风格梅芙
  • 翡翠强盗梅芙
  • 校园梅芙
  • 雷夫·梅夫
  • 欧米茄马科亚
  • 地穴守护者劳姆
  • 雷伊班长
  • 玉女祭司系列
  • 法外沙林
  • 机器人部队的骚动
  • 学术斯凯岛
  • 渗透者斯特克斯
  • 混音斯特里克斯
  • 西格玛维维安
  • 魔法学生薇薇安
  • 瑛神女
  • 全潜鹰
  • 黑檀星志

排名禁令

在听取了有关排名式跨平台游戏的反馈后,我们开始对该模式进行各种生活质量改进。此次更新,我们将添加额外的排名禁令,将其增加到每队 4 个。这将使玩家能够更轻松地禁止足够多的角色来制定策略。我们将继续关注排名赛及其未来的健康状况。

用户界面改进

与屏幕对比
我们对对战屏幕进行了细微的布局调整,以使冠军预览更加清晰可见,并使包括玩家姓名和头衔在内的各种文本在加载时更加清晰。

游戏风格画面
将我们的天赋排列成 3 行,然后将你的负载排列成 2 行,这之间总是存在一些不一致。我们已经更新了这一点,因此两者都排列在 3 行中,使其默认负载匹配人才是,使新玩家能够更轻松地找到和选择他们。我们还使您可以更轻松地跟踪您从加载选择屏幕中选择的人才,并且对于带有关键字的支持,我们对其视觉效果进行了润色。


平衡

推土机

推土机是有条件购买的,具体取决于敌方队伍的冠军,即使这样,它也经常发现自己被忽视,而倾向于更通用的物品。我们正在增强其强度,使其成为更有价值的条件物品选择,无论升级级别如何,并使其在针对可部署物品的游戏中产生更明显的影响。

效果值

  • 对部署物造成 25|50|75% ➡️ 30|60|90% 额外伤害

恢复活力

我们在最后一次增强后提高了恢复活力的价格,以更接近地匹配它为物品装载带来的功率水平。使该物品在比赛过程中更像是一种投资,使其能够保持其强大的效果,而不会成为您在每场比赛中看到的压迫性物品。

价格

  • 从200/400/600增加➡️225/450/675

阿特拉斯

阿特拉斯在正确的手中是一个强大的冠军,但同样的高技能上限让他对很多人来说都难以接近。我们正在增强第二次机会的冷却时间,让他的能力能够更顺畅地相互流动,而无需大量物品或负载投资,并让阿特拉斯在独自坚守前线时拥有更多存在感。

对于他的天赋时空鸿沟,我们希​​望对其进行调整,使其冷却时间达到更合理的水平——因为最初使用该天赋时,静止力场的冷却时间长达 23 秒,这意味着它通常在一场战斗中只能使用一次。通过减少冷却时间惩罚,同时利用时空鸿沟来延长停滞力场的持续时间,阿特拉斯将能够更频繁地使用这种高影响力的能力,并且在自私地使用它/试图对远方的盟友进行重大拯救时不会感到受到惩罚,同时也防止它成为比赛中的压迫性工具,因为静止力场消散得更快,并为阿特拉斯和他的盟友提供反击机会。

能力

第二次机会

  • 冷却时间从 18 秒减少➡️ 16 秒

天赋

时间鸿沟

  • 冷却惩罚从 65% ➡️ 30% 减少
  • 持续时间从 5 秒减少➡️ 3.5 秒

阿赞

对许多人来说,阿赞是一位臭名昭著的冠军,因为在他出狱后,他是一股不可忽视的力量。然而从那以后他在很多方面都被削弱了,他在比赛中的整体影响力已经降到了合理的水平。我们保留了他的削弱历史,以防止他成为以前的巨大威胁,但我们正在修改一些领域,这将使他在比赛中更加稳定,并让他更有效地利用他的愤怒被动。我们正在增强阿赞产生和失去愤怒的大部分方式,让他有空间更频繁地进入他最强大的状态(最大愤怒),并从被动中受益更长时间。

能力

避难所

  • 冷却时间从 14 秒减少➡️ 13 秒

被动:愤怒

  • 造成/受到伤害时产生愤怒的比率增加 17%
  • 增加排泄愤怒之前的延迟,从 2.5 秒➡️ 3 秒开始
  • 愤怒的衰减​​减少了 10%

炸弹王

炸弹王是我们心中的圆滚滚、具有破坏性的国王,在王国中一直拥有居高临下的地位。炸弹王能够在强大的爆发中输出非常高的伤害,由于他的力量,他经常发现自己在排名禁令名单上。这种力量的一部分来自于皇家臣民赋予他的一致性,让炸弹王能够更轻松地利用他的高爆发伤害,并通过粘性炸弹的非直接射击快速删除敌人来控制战场。炸弹王也是少数几个拥有两种天赋的英雄之一,而通常情况下,冠军的每一种非终极能力都拥有一种天赋。

我们借此机会用一枚粘性炸弹炸毁了两只鸟,并重新设计了皇家主题,使其成为罂粟炸弹的天赋。让炸弹王在罂粟炸弹上获得两次攻击,使他能够获得非常强大的移动选项来穿越地图,并允许他在团战中更有效地进行炸弹和编织(呵呵)。尽管为了补偿两颗罂粟炸弹所赋予的威力,我们还是降低了它的击退强度(仅针对敌人),以防止与炸弹王的战斗变得更烦人而不是更有吸引力。通过这一变化,炸弹王仍然通过他的第一个天赋“连锁反应”保持了令人难以置信的爆发潜力,现在可以通过皇家主题获得独特的以运动为中心的游戏风格。

天赋返工

皇家主题

  • 现在对罂粟炸弹给予第二次冲锋,但将罂粟炸弹对敌人的击退效果降低 40%。

里海

凯斯宾在被释放时是一个非常强大(并且非常有吸引力)的威胁,部分原因是测量节奏+盗贼节奏卡组合的一致性。由于这张卡能够在任何爱击中触发,它与上述组合的协同作用太强,因此被削弱了。从那时起,我们对组合和凯斯宾本人做了更多的改变,这张卡发现自己使用起来更不舒服,而不是强大——因为1秒的持续时间给激活它带来了一种走走停停的感觉,让凯斯宾感觉更像是一张卡牌。重复启动此卡时可碰碰车。我们将其抛光至 2 秒,并未完全达到原来的 3 秒持续时间,但我们会密切关注凯斯宾,以确保他仍然感觉良好。

更精致的东西

  • 持续时间从 1 秒➡️ 2 秒增加

格罗弗

凭借着强大的爆发治疗加上持续的范围治疗效果,格罗弗在比赛中的表现有点太好了。我们正在减少猖獗绽放天赋的爆发治疗和治疗,使其与其他支持更加一致,但我们也增加了他武器的伤害,让他对树皮有更多的咬合力(呵呵),让他当他参与团战或刚刚进入团战以治愈他的队伍时,他可以保持自己的状态。然而,他的被动技能的最大额外伤害仍然是 700(当没有被凶猛增强时),但基础伤害的增加将使格罗弗能够更接近他的团队并进行治疗,而不是在一英里之外进行斧头狙击。

武器

  • 伤害从 300 ➡️ 350 增加

天赋

盛开

  • 初始治疗量从 500 ➡️ 425 减少
  • 随着时间的推移治疗量减少从 300 ➡️ 275

杰诺斯

我们最近增强了杰诺斯的星界印记,寻求使他的装备现代化并使他的力量水平与其他辅助更加一致。事实证明,这些增益效果非常有效,事实上太多了,所以我们全面取消了它们。这些新值仍然对星体印记的原始版本有增益(除了它的冷却时间,它的增益已经完全恢复),所以杰诺斯仍然会发现他的治疗效果有所改善,并且他在战斗中的存在更加明显,只是没有能力轻松地每场比赛获得 100k+ 治疗效果。

能力

星界印记

  • 持续时间从 12 秒减少到 11 秒
  • 初始治疗量从 450 ➡️ 400 减少
  • 冷却时间从 6 秒增加至 7 秒

我们的常驻幽灵是一个很难调整的英雄,因为在比赛的总体流程中,无论是作为她进行战斗还是与她对抗,都存在一些问题。我们为她的妖怪娃娃引入了一个新的未命中动画,在没有有效目标的情况下尝试射击后,她会暂时无法射击,这意味着您需要在射击之前锁定目标。为了补偿这一变化,我们恢复了要求霞每次射击都要点击而不是按住开火按钮的削弱。

现在,如果霞在没有任何有效目标的情况下只按住开火按钮,就会受到惩罚,但一旦获得有效目标,她就可以通过按住按钮自由地诅咒敌人。这一变化将为玩家在与霞战斗时提供更多选择,允许他们躲在角落里并打破她的视线,惩罚不知情的霞,因为她被锁定在她的失手动画中并且容易受到反击。

武器

妖怪人偶

  • 现在,当她在没有有效目标的情况下开火时,会进入新的锁定动画
    • 包括指示击中失败的音频
  • 将射击更改恢复为她通过点击➡️按住攻击初始目标的方式

凯妮莎

与我们改变Strix时类似,我们必须小心调整狙击型冠军。他们的游戏风格通常会令人沮丧,虽然他们有自己强大的利基市场,但如果偏离太远,他们可能会成为令人讨厌的敌人,并使比赛变得令人沮丧。话虽如此,Kinessa 的表现相当糟糕,她的装备和卡牌还有一些可以改进的空间。我们减少了她的卡宾枪的火力绽放,并提高了它返回中心的速度,以减少基涅萨受到侧翼攻击时的喷射和祈祷。虽然仍然存在精度较差的问题(设计原因),但卡宾枪模式现在可以更有效地使用连发来抵御侧翼等。 Kinessa 还获得了被动技能“Tag 'Em”和“Bag 'Em”——在狙击模式下击中敌人时会发现敌人(仅限她)。这给了她一个独特的地图控制工具,能够跟踪并向她的盟友呼叫敌人的位置,同时一旦她瞄准你,她就会成为更严重的威胁。不过,Kinessa 玩家要小心——过度专注于那个闪亮的“显露”目标可能会让你遇到一些怀有恶意的侧翼……

为了补充这个新的被动,我们重新设计了快速范围并将其纳入她的基础套件中,因为 60% ADS 速度存在于所有默认套牌中,并且经常被 Kinesa 玩家用作她的装备中的生活质量插槽,使得如果插槽总是被这张卡填满,那么实验会有点困难。这张卡现在是鹰眼,它扩展了她的被动的揭示能力。少一点平衡性,多一点有趣,这让Kinessa和Strix在互相战斗时产生了有趣的动态——Strix是否能够首先进入隐身状态,或者Kinessa能否打出重要的第一枪?当这些狙击手以其独特的机制发生冲突时,混乱随之而来!

武器

卡宾枪模式

  • 减少光晕并提高返回中心速度

能力

新被动:标记他们并将他们装入袋子

  • 现在在狙击模式下击中目标会在 1 秒内显示目标

快速瞄准镜➡️鹰眼

  • 3 级旧效果已移入基础套件(60% ADS 速度)
  • 新效果:被动显露的持续时间增加 0.25|.025 秒

发电机

  • 缩放比例从 1.2|1.2% ➡️ 1.25|1.25% 增加

精确度的效果很强大,但在激烈的战斗中很难管理,因为敌​​人会举起盾牌或躲在掩体后面。我们延长了叠加的持续时间,使它们更容易建立和维护,从而使 Lian 能够在战斗中更长时间地保持这些数字。

天赋

精确

  • 堆叠持续时间从 3 秒➡️ 5 秒增加

惊人的

Makoa 为桌面带来了很多东西,但与其他前线相比,有时缺乏游戏点。我们将贝壳护盾的持续时间增加了 1 秒,让他在控球点上的存在感更强,并让他能够更有效地为球队创造空间。

能力

壳盾

  • 持续时间从 4 秒增加➡️ 5 秒

画中画

皮普从之前的补丁中授予他的关键字更改中受益,但因此失去了著名的多态组合。我们增加了他的药水发射器的伤害,无论装备了多少天赋,都可以带回这个组合,同时还完善了一些玩家不太高兴看到的伤害数字。说到受益于关键字,战斗医疗兵在比赛中的表现有点太好了,因此我们将其基础治疗量降低了 50,以降低其力量水平,同时保持其在比赛中作为强大治疗工具的地位。

武器

  • 伤害从 570 ➡️ 600 增加

天赋

战斗医疗兵

  • 治疗量从 750 ➡️ 700 减少

雷伊

丽的治疗能力非常强大,但由于无法控制射弹的性质,丽经常发现很难在保持安全的同时让团队的关键成员保持正常运转。我们增加了治疗链的范围,让丽能够在更安全的范围内维持队友的生命值,同时也让她能够在战斗中维持更广阔的区域——为队友提供更多的空间来延伸和控制重要的咽喉点。我们还增加了治疗链每次反弹的力量,这样当治疗链反弹得更远时,雷就可以更有效地治疗盟友并保持他们的健康(因此需要更长的时间才能返回)。最后,我们将 Vivify 的自我伤害减免提高到了 100% 的原始水平——如果 Rei 足够快地激活它,她就可以生存。一如既往,我们将密切关注 Rei 和游戏的健康状况,以应对这些变化,以确保 Vivify 保持在最佳位置。

能力

治疗链

  • 范围从 120 ➡️ 150 增加
  • 治疗量从连动时的 520/676 ➡️ 连动时的 600/780 增加

最终的

活力

  • 自身伤害减少量从 50% ➡️ 100% 增加

终点站

特米纳斯在战场上拥有强大的存在,但在复活后仍然可能会陷入尴尬的境地。通常资源耗尽并且全面冷却,复兴通常可能只是敌人从新目标获得终极冲锋的机会。有了这个新的变化,特米努斯在施放复兴后将进入全新的战斗——让他能够继续摇摆并坚守在前线对抗敌方队伍。这使得复兴几乎成为一种始终可行的能力,为特米努斯提供了非常需要的空间来用他的短程武器控制敌方队伍。

最终的

复兴

  • 动力虹吸管现在可以在使用时重新填充

雅戈拉特

虽然非自然持久性通常是一个不错的天赋,但“感觉”起来并不是一个很好的天赋。它的低值意味着玩家不会真正注意到其影响,而雅格拉斯玩家倾向于选择其他对比赛有更积极和直接影响的天赋。因此,我们将滴答率降低到每 1 秒,但增加了各个级别收到的治疗量,以使 Yagorath 玩家更清楚他们得到了多少治疗,并允许他们更有效地争夺分数。然而,随着更慢的滴答率和更大的数字,对反治疗的敏感性更大——所以请注意这个值并相应地计划更长的比赛。

天赋

不自然的持久性

  • 减缓愈合滴答率从 0.25 秒➡️ 1 秒
  • 基础治疗量从 25 ➡️ 110 增加
  • 效果缩放比例从 4 ➡️ 50 增加
  • 最大治疗量从 65 ➡️ 275 增加

错误修复

用户界面

更新了一些加载框架,以便更好地显示玩家信息

  • 神秘树林
  • 幕府框架
  • 第 1 季 银牌
  • 第 1 季 铜奖
  • 第 1 季 黄金
  • 第 2 季 黄金
  • 第 4 季 钻石
  • 2022 年表彰

长期管理

虽然他们中的许多人在这个补丁中并不活跃,但一些 LTM 现在启用了逃兵队列和比赛历史记录。返回大厅不应再显示为暂停菜单选项,并且这些模式应正确显示在您的比赛历史记录中。

已知问题

  • 八大洋 Ruckus 终端屏幕不会在商店中显示预览图标
  • 在获得免费宝箱之前购买所有周年纪念宝箱的玩家将被困在一个额外的宝箱中。
  • 在周年纪念日和午夜假面舞会通行证之间切换可能会导致视觉错误。
  • 此次更新将暂时无法提供每日特惠。

来源:圣骑士