索尼最近的 PlayStation 展示会的主要惊喜之一是 S-Game 的《幻刃零式》的揭晓。虽然我们确实看到了看起来像是游戏玩法的内容,但工作室现在已经转发了更多有关它的信息,例如《幻影之刃零》的游戏长度、我们所看到的是否是游戏中的内容等等。
在游戏的问答中不和谐,工作室回答了几个重要问题。其一,我们现在知道《幻刃零》的游戏长度将需要玩家长达 30-40 小时才能完成主要故事。多人游戏也已得到确认。
(注:为了清楚起见,我们编辑了语法和拼写的问答)。
问题1:游戏有指定价格吗?
还没有,等游戏大部分完成后我们会和合作伙伴讨论这个问题。
问题 2:解释一下我们看到的战斗是否是真实的战斗以及战斗在不同控制器(手机、PC、主机)上的效果如何
是的,所有战斗场景都是在引擎中捕获的,它们是真实的。但我们设置了一个更“电影化”的摄像机来捕捉预告片的镜头,一些角度是特别设置的。
实际游戏中将会有一个稳定的摄像头和更大的视野范围。战斗看起来会更清晰,但不像预告片中那样有影响力(或者会太令人眼花缭乱)。
“Combo Chain”是我们开发了 10 年的系统,大部分时间都在手机游戏中,但我们发现它在各种控制器上都可以正常工作。玩家将在2条链中编辑技能顺序,只需按下2个底部即可释放超级复杂和快速的连击。这使得每个人的游戏玩法看起来就像DMC或忍者龙剑传的专业抽搐者。但如何组织技能顺序以及其他与时机相关的技能(招架、闪避等)仍然有深度。
问题3:游戏时长是多少?
光是主线故事就大约有30~40小时,还有大量的支线任务可以玩。
完成故事模式后,玩家会看到大量的结局内容,包括各种多人地下城、bossrush、rogue-like 深渊等等。
问题4:我们如何定义幻刃零式?它会像《忍者龙剑传》/DMC 还是《只狼》?
有点混合,冒险地图有多条前进路径,战斗类似于忍者龙剑传。你可以将其理解为传统的砍伐与半开放世界地图而不是线性地图。
问题5:关于发布时间?游戏开发了多长时间?
发布时间是一个我们还无法回答的问题。
游戏的早期概念从2017年开始编写和设计,但仅限于2~3名核心成员。实际开发将于 2022 年初开始。
问题6:会限时独占,还是在其他平台同时发布?
目前我们在任何平台上都没有任何排他性。
问题7:游戏是开放世界吗?
不是那种需要骑马从 A 点到 B 点的广阔开放世界。但它确实有多条路径和一些开放世界元素。
问题 8:我很好奇你是否建议在玩全球发行之前先玩手机游戏,否则会破坏故事情节吗?
手游《幻影之刃:刽子手》是《幻影之刃零》的前传,玩它可以让你了解一些人物和世界的背景。当然没有剧透。
PBEX讲述了Soul相对年轻时的故事。他和其他的The Order(PBEX组织)刽子手并肩作战,比如穆小葵和左尚,也许还有其他仍然是他朋友的人。但当谈到 PB Zero 时,你会看到真正悲惨的事情发生。灵魂因故成为叛徒,身负重伤,昔日好友如今皆成敌人。
我觉得这有点像看一部《疾速追杀》的前传电影(如果有的话)。在这种情况下,您可能会看到年轻的约翰威克和一些很酷的朋友。然后你开始观看真正的约翰威克系列,看看他如何杀死他们所有人。
如果工作室回答更多有关游戏的问题,我们一定会进行报道。
《幻影之刃零》没有发布日期,但我们确实知道这是 PS5 主机独有的该游戏也将在 PC 上发布。