MultiVersus 更新 1.37 猛烈推出第二季,列出新内容和补丁说明

Player First Games 发布了 MultiVersus 更新 1.37(PS5 版本 1.037),这是第 2 季的版本!这给游戏带来了新的武士杰克、新地图,当然还有调整。有关完整详细信息,请阅读 7 月 23 日的 MultiVersus 新更新补丁说明。

PS4 版本 1.37 | PS5 版本 1.037

一般的

  • 新战士:武士杰克加入多元宇宙!购买第 2 季战斗通行证即可立即获得武士杰克作为可玩的战士。
  • Jason 和 Agent Smith 现在可以在商店中以 6000 战士货币或 1000 Gleamium 购买
  • 小丑的价格从 6000 战士币下调至 3000 战士币
  • 游戏中添加了新地图:水塔!水塔共有三种版本:默认版本、锁门版本和1v1版本

排名

排名队列现已推出(至少需要 5 级帐户)!排队参加 2v2 或 1v1 排名赛,赚取排名积分以攀登天梯并赢得季节性化妆品!

  • 排名赛采用三局两胜制,提前离开比赛将导致离开者的声望值处罚。
  • 相同角色的队伍不允许参加排名赛。
  • 您所扮演的每个角色以及您所扮演的每个队列中的排名都是独立的。尝试对尽可能多的角色进行排名!

裂痕

武士裂痕之路现已推出!我们将在第二季中每两周发布一个新的 Rift

裂痕更新

  • 修复了击中可破坏敌人时某些攻击会冻结的问题。

活动

  • 活动现在奖励活动货币/代币,玩家可以兑换游戏内物品
  • 我们添加了新的活动商店,可将赚取的货币/代币兑换成新的主题皮肤和化妆品
  • 活动任务现在每周发布一次
  • PvP 游戏现在还奖励活动经验
  • 某些战斗机型号现在被标记为“Boost”型号。在活动期间装备“Boost”变体,以提高 PvP 游戏时的经验率
  • “Boost”变体将提高战斗机掌握、战斗通行证、职业和事件进展的经验率。
  • 可以在活动结束前获得和使用“Boost”变体
  • “Boost”变体允许加速进展,但不是事件完成所必需的。

战斗变化

我们正在研究整个演员阵容的战斗机制,旨在奖励更具进攻性的游戏玩法。一些攻击已经更新,以更好地作为组合启动器,并且我们调整了地面跳跃以允许更容易的空中接近。我们预计会在季中补丁中分享更多变化。

我们还在更新补丁说明中的语言。之前的补丁说明使用术语“分支窗口”来描述玩家可以输入新动作来中断战斗机动画完成之前的时间段。从现在开始补丁说明将把这段时间称为“取消窗口”

  • 现在,即使超出了战斗机的最大空速,战斗机也能保持地面冲力进行地面跳跃。这将使战士能够更好地“跳入”防御敌人。
  • 通过接收最大数量的冰冻减益而被冻结的战士现在会对冻结的战士施加无法抵抗的增益
  • 受到“停止露营”减益影响的战士在投入战斗之前无法再获得任何闪避计。
  • 紧贴墙壁的战士在墙上停留 1.5 秒后,滑行速度将从 2.5 秒降低;直到“墙壁疲劳”减益效果不变的时间。
  • 地形反弹击退已在整个演员阵容中标准化,以防止较轻的角色因地形反弹而受到额外的击退
  • 最大削弱减益效果堆叠数已从 5 层减少至 3 层

一般错误修复

  • 修复了承受极高击退的战斗机不会被击飞的问题。

一般福利

空中行者

  • 平台生成后取消窗口延迟 6 帧

地图

人物

传奇:
+= 浅黄色
= 削弱
= 改变
*= 错误修复
注意:攻击标注参考默认控件。

史密斯特工

史密斯探员早期就成功地进入了多元宇宙。我们希望淡化他最有毒的循环,同时给他一些生活质量的改变,让他对任何想在第二季购买他的人保持新鲜感。

  • 一般的
    • * 修复了史密斯特工的贴纸表情嘲讽播放错误动画的问题
    • * 修复了某些动画伤害盒未对齐的问题
  • 地面冲刺攻击
    • + 首次击中现在可以更一致地组合成枪声
    • +首次命中命中框活跃持续时间增加6帧
  • 地面侧攻击1
    • +击中跳跃取消窗口先进12帧(从补丁1.07恢复)
    • – Hitbox启动时间延迟1帧
  • 空中/地面中立攻击
    • ~ 地面版本不再能从壁架上滑落
    • + 现在打破护甲
  • 空中向下攻击
    • – 击中取消窗口延迟 3 帧
  • 空中攻击
    • – 重复移动锁定从 8 帧增加到 18 帧
  • 地面特别
    • ~ 现在对丧失行动能力的敌人施加丧失能力抵抗增益
    • + 现在打破护甲
  • 空气中性特殊
    • – 充电前启动窗口增加4帧;地面版本不变

艾莉亚

  • 空中/地面中性特殊
    • 〜偷脸另一个艾莉亚的眩晕攻击现在会对失去行动能力的敌人施加失去能力抵抗增益

蝙蝠侠

  • 地面冲刺攻击 1
    • – 减少Hitstun
    • ~自动取消窗口进入第二击高级8帧
  • 地面攻击
    • + 未蓄力击退从 1425 增加至 1650
  • 空中/地面中立攻击
    • * 修正了蝙蝠镖从蝙蝠侠的烟雾中抛出时不会被削弱的问题
  • 空中/地面中性特殊
    • * 修复了如果攻击击中同一帧上的两个敌人,蝙蝠炸弹可能会同时附着在两个敌人身上的问题

黑亚当

  • 空中侧面攻击
    • - 首次击中击退比例从 5 减少至 1
      • 这应该有助于攻击更好地链接到对高伤害敌人的第二次攻击
  • 空/地侧特价
    • * 修复了弹丸被反射后会被摧毁的问题

兔八哥

  • 地面侧特价
    • ~ 现在对丧失行动能力的敌人施加丧失能力抵抗增益

石榴石

  • 地面攻击
    • + 满力第三击伤害从 4 增加到 8
      • - 最大蓄力倍数从 2 倍减少到 1.5 倍,这意味着这次攻击的伤害从 8 增加到 12
    • + 满力第三击击退从 1650 增加到 1850
    • + 满力第三击击退比例从 16.5 增加到 20.5
    • + 满力第三击击退变得更加垂直
  • 空中/地面中性特殊
    • ~ 为至少有 1 层节奏增益的战士添加了速度粒子效果

小发明

  • 空中/地面中立攻击
    • ~ 调整箭头冲锋跳跃高度以更好地匹配正常跳跃高度
  • 地面攻击
    • - 附着在盟友身上时由这次攻击产生的音符不再造成击退
    • - 连接到盟友时钢琴上不再有碰撞箱
  • 空气/地面特别
    • - 盟友最大附着时间从 10 秒减少到 8 秒
  • “节奏要抓住了”Perk
    • ~ 现在对丧失行动能力的敌人施加丧失能力抵抗增益

哈莉·奎恩

  • 地面冲刺攻击
    • + 首次命中更可靠地组合成最终命中
  • 空中侧面攻击1
    • – 第二击击退比例从 8 减少到 1
      • 这应该有助于攻击链接更好地进入空中侧面攻击 2,对抗高伤害的敌人
  • 空中/地面中性特殊
    • ~ 炸弹自挂锁定时间从 0.5 秒增加到 1 秒

钢铁巨人

钢铁巨人已经在商店里度过了一段时光,但他仍然是 PvP 游戏中的威胁。他的防御工具现在感觉有点霸道,所以我们希望调整他的伤害箱并增加他收到的击中,让他感觉更像一个低伤害的普通战士。希望在防守稍弱的情况下,他会感觉与其他演员更加一致。

  • 一般的
    • * 修复了某些动画伤害盒未对齐的问题
    • – 增加了击晕次数
    • ~ 低伤害时的击退略有减少
    • - 减少低伤害时的命中暂停影响修正值
    • – 重量从 150 减少到 140
  • 被动的
    • – 钢铁巨人在生命值呈灰色时不再给自己荆棘增益。盟友荆棘不受影响。
    • ~ 从狂暴模式中获得的灰色生命值现在根据螺栓进行缩放,从 30 下降
    • – 爆发冷却时间从 29 秒增加到 37 秒
  • 地面侧攻击1
    • – On-whiff 取消窗口延迟 4 帧
  • 空中中立攻击
    • – On-whiff 取消窗口延迟 4 帧
    • – 击球时保持的空中动量较小
  • 空中侧面攻击
    • – 首击启动窗口增加3帧;第二次击中和第三次击中时间更新以进行补偿,最终击中时间不变,动画时间不变
    • – 击退从 2850 减少至 2200
  • 地面侧特价
    • ~ 现在对丧失行动能力的敌人施加丧失能力抵抗增益
  • 空气下降特价
    • – 空中取消窗口延迟 16 帧;地面版本不变
    • – 着陆活动碰撞箱持续时间减少 2 帧
  • 狂暴模式空中/地面特殊
    • ~ 现在对丧失行动能力的敌人施加丧失能力抵抗增益
  • “静电放电”福利
    • ~ 当我们更新钢铁巨人的被动时,Perk 目前被禁用

杰克

我们仍然觉得杰克没有在 PvP 中发挥出他的潜力。我们将在季中更新中更多地解决这个问题,但现在我们想给他一些新工具来帮助他。

  • 一般的
    • * 修复了某些动画伤害盒未对齐的问题
  • 地面冲刺攻击
    • + 启动窗口减少8帧
    • + 第一击更可靠地连击到第二击和第三击
    • + 第三击伤害从 5 增加到 7
    • + 第三击击退从 1850 增加到 2150
    • + 第三击击退比例从 18 增加到 20
    • ~ 第三击击退角度变得更加水平
  • 空中中立攻击 1
    • + 击退比例从 0 增加到 8
    • ~ 击退角度变得更加垂直
    • + 命中率增加
    • + 在攻击开始时保持更多的空中动力
  • 空中中立攻击2现在是空中中立攻击,中立特别后续
    • ~ 空中中立攻击后输入要求改为中立特殊
    • ~ 使用此攻击会消耗 1 个空气特殊值
    • + 现在将杰克向上和向前发射
    • ~ 现在只点击一次
    • + 击退从 1000 增加到 2100
    • + 击退比例从 10 增加到 18
    • ~ 击退角度更加水平
    • + 命中框大小增加

贾森

  • 地面侧攻击1
    • – Hitstun 略有减少
  • “复活者”珀克
    • ~ 复活的战士现在会在效果结束时立即发出声音,而不是向上发射

勒布朗

  • 空中侧击(无篮球)
    • + 击中时取消窗口前进 2 帧

马文

  • 空中/地面中性特殊
    • – 重复移动锁定从 8 帧增加到 15 帧

莫蒂

莫蒂非常依赖他的地面特别节目,这会促进非常夸张的游戏计划。我们希望降低他的地面特殊能力,同时给他一些生活质量增益,看看他如何使用更好的近距离工具来表现。

  • 地面侧攻击1
    • + 命中框大小增加
  • 地面侧攻击,中立攻击后续(鞭)
    • + 命中框大小增加
  • 地面攻击
    • +蛇射弹碰撞调整,因此它们不太可能在产卵时立即与地形碰撞
  • 空中侧面攻击1
    • ~ 击退角度变得更加垂直
    • + 击退从 1000 增加到 1300
    • + 击退比例从 5 增加到 6
  • 空中侧面攻击2
    • ~ 调整了命中框大小
    • – Hitbox 启动延迟 1 帧
  • 地面侧特价
    • – 现在最大生成范围为 1900 个单位

雷因多格

  • 地面中立攻击
    • + 击中取消窗口前进 22 帧;空中版本不变
  • 地面攻击
    • + Hitbox活动持续时间增加4帧
    • ~ 视觉效果现在更好地匹配碰撞箱计时
  • 地面侧特价
    • * 修复了雷因狗可以在空中使用此攻击的问题
  • 空中特惠
    • * 修复了此攻击会自动取消爆炸箱边缘附近的问题
    • * 修复了该攻击会阻止Reindog在着陆时刷新空中资源的问题
    • *修复了此攻击无法正确分支到地面特殊的问题

瑞克

  • 地面攻击
    • + 击退从 1500 增加到 1750
    • – 击退比例从 12 减少到 6
    • + 命中率增加
  • 空/地侧特价
    • *修复了在传送门被摧毁之前冷却时间在视觉上开始的问题

毛茸茸

  • 愤怒地面特别版
    • * 修复了冲击波在视觉上出现在地面上方的问题
  • 愤怒之空气羽绒特别版
    • * 修复了冲击波在视觉上出现在地面上方的问题

宇宙史蒂文

  • 一般的
    • * 修复了空气中性闪避不消耗空气闪避的问题
    • * 修复了某些动画伤害盒未对齐的问题
  • 地面冲刺攻击
    • + 第一击更可靠地连击到第二击
    • + 现在,第一击之后第二击的速度更快

条纹

  • 一般的
    • * 修复了某些动画伤害盒未对齐的问题
  • 地面攻击
    • ~ 击退角度变得更加斜向条纹
  • 空中/地面中性特殊
    • - 不再允许在射击之间取消躲闪
  • 空侧特价
    • * 修复了 Stripe 击中时偶尔会传送到错误目标的问题
  • 空中/地面特别优惠
    • – 现在炸药爆炸时有 6 秒的冷却时间
    • – 现在仅限 2 种弹药,弹药冷却时间为 15 秒

超人

  • 空中侧面攻击
    • – 攻击开始时维持的空中动量较少
  • 空中中立攻击
    • – 击球时保持的空中动量较小

塔兹

由于功能强大的工具数量有限,Taz 已经看到了很多游戏。我们希望在 Taz 的游戏玩法中看到更加多样化的攻击,因此我们限制了他更滥用的攻击(例如地面攻击和地面中立攻击)的威力,同时增强了他的一些较少使用的攻击,使他的游戏计划更加平衡。

  • 一般的
    • * 修复了某些动画伤害盒未对齐的问题
  • 地面冲刺攻击
    • + 第一击更可靠地连击到第二击
  • 地面中立攻击
    • + 现在根据充电时间应用额外的美味减益效果
    • + 未蓄力伤害从 4 增加至 7.5
    • + 未蓄力击退从 1450 增加至 2400
    • ~ 击退变得更加水平
    • + 命中率增加
    • + 击中取消窗口前进 3 帧
  • 地面攻击
    • – 费用不能再无限期地持有;按住输入 1.3 秒后自动触发攻击
    • – On-whiff 取消窗口延迟 4 帧
  • 空中中立攻击
    • + 现在根据充电时间应用额外的美味减益效果
  • 空中/地面中性特殊
    • 现在在尝试进食时对某些伤害箱具有投射免疫
  • 空/地侧特价
    • ~ 限制击中动量以防止攻击造成多次击中
    • + 最终伤害从 8 增加到 10
    • + 击退从 1850 增加到 2150
    • + 击退比例从 24.5 增加到 25.5
  • 空中/地面特别优惠
    • +现在如果用于反射敌人的射弹,则在击中时会应用堆叠的美味减益效果
  • “我必须进去”珀克
    • ~ 狗堆击中敌人后,盟友将无法再进入狗堆。这将解决攻击结束后盟友被困在塔兹的问题。
  • “铁胃”Perk
    • * 修复了铁砧的物品拾取标签显示不正确的问题

小丑

  • 一般的
    • * 修复了某些动画伤害盒未对齐的问题
  • 地面侧攻击1
    • – On-whiff 取消窗口延迟 6 帧
  • 空中特惠
    • * 不再阻止击退时地形反弹
  • 空气下降特价
    • – 击中取消窗口延迟 3 帧
    • – On-whiff 取消窗口延迟 1 帧
    • – 重复移动锁定从 15 帧增加到 20 帧

汤姆和杰瑞

  • 空中攻击
    • – 甜蜜点已移除
      • 这个甜蜜点配置错误,几乎不可能击中。 《猫和老鼠》的空中攻击在没有甜蜜点的情况下已经很强,因此甜蜜点已被移除
  • 空中特惠
    • + 现在启动汤姆更高

维尔玛

  • 接地特辑(神秘机器)
    • * 修正了神秘机器如果击中同一帧的两名战斗机可能会抓住他们的问题

神奇女侠

  • 地面侧攻击1
    • + 击中取消窗口进入地面侧面攻击 2 高级 2 帧
  • 空中/地面中性特殊
    • + 冷却时间被移除
    • – 重复移动锁定从 0 帧增加到 8 帧
    • – On-whiff 取消窗口延迟 8 帧
  • 赫菲斯托斯之鞭 Perk
    • – Lasso on-whiff 取消窗口延迟 8 帧
  • 赫尔墨斯·珀克的抓斗
    • – Lasso on-whiff 取消窗口延迟 16 帧

标题更新就到此为止。如果很快推出另一个补丁来修复更多错误并带来更多调整,请不要感到惊讶。

[来源:多人对战]