《幻刃零》不会有微交易;将具有类似灵魂的元素,但更平易近人

继上个月的幻刃零式问答S-Game 的开发人员分享了游戏的长度等内容,S-Game 今天透露,《幻影之刃零》不会包含微交易以及更多与游戏相关的细节。

在对游戏进行的新问答中不和谐,工作室再次回答了围绕他们即将推出的游戏的一些紧迫问题,幻影刀锋零.这些问题包括游戏是否具有微交易或扭蛋机制,以及该游戏是否具有与《灵魂》游戏相似的难度,以及有关 DualSense 功能等问题。

以下是对所披露内容的快速简单的细分,以及完整的质量检查:

  • 预告片中的武器均在游戏中,并且具有独特的动作和连击。工作室愿意接受武器建议。
  • 没有扭蛋或微交易。
  • 具有类似灵魂的元素,但由于不完全依赖难度或惩罚,所以很平易近人。
  • 将充分利用 DualSense,并确认触觉支持。
  • 可能会发行《幻刃零》的艺术书
  • 可能会围绕游戏的灵感写一篇开发日记。
  • 灵魂就在主角的名字里。他是骑士团的一名特工,接受过间谍和暗杀方面的训练。
  • 总体而言,幻刃是一个悲惨的地方,但在摆脱了操纵之后,灵魂所到之处都留下了希望之光。

(注:为了清楚起见,我们编辑了语法和拼写的问答)。


问题1:你希望在游戏中看到什么样的武器?

你在预告片中看到的只是最终游戏中你的武器库的一部分。每种武器都通过独特的动作和组合影响游戏玩法。由于游戏仍在制作中,我们愿意接受社区的建议。

问题2:关于扭蛋元素?

没有。您将为完整的体验付费。没有扭蛋或微交易。

问题3:游戏中有类魂元素吗?比如难度、灵魂/升级币损失?

是和不是。有类似灵魂的元素,但我们不会全力以赴地增加难度和惩罚。 “平易近人”是这里的关键。这个想法是,你不需要闪电反射或超音速手指运动来找到游戏的乐趣。

问题4:这个游戏支持触觉反馈吗?

是的。我们将充分利用 PS5 的 DualSense 控制器。

问题5:有计划推出《幻刃零式》的概念艺术书籍吗?我以前见过你们有在中国出售的《幻影之刃》的概念艺术,我希望在国际上能有这样的作品。

是的,我们之前确实发布了几款手机游戏的概念艺术,但那些很难说是一本“艺术书”。随着《幻影之刃:刽子手》的全球发行,创作一本(英文)艺术书听起来确实是一个好主意。它还将作为《幻影之刃》宇宙新手的参考书。 《幻影之刃:零》可能也会有一本艺术书,但这要等到游戏本身发行后才能完成。

问题6:PBZ是《雨血死亡之城》的续集(还是更像是整个故事情节的翻拍)\

它基本上是基于原版《雨血》的故事情节的翻拍,但通过额外的内容和多个结局进行了巨大的扩展。你在《Rainblood》中看到的内容可能只占 PBZ 的 10% 或更少。

问题七:可以制作一个关于《武林外传》这样的游戏灵感的视频吗?

或许。将其纳入路线图确实有意义。

问题8:更多关于主角的背景故事?

该组织是一个强大的机构,其任务是维持善恶力量之间的制衡。为此,需要优秀的代理人。灵魂和左尚一样,被修会族长收养,并被培养成间谍和暗杀专家。他的工作是清除任何被该命令视为“破坏性”的个人或派系。

从出生到死亡,命运对他都没有仁慈过。他被当作一个又一个阴谋的棋子被操纵,但最终还是打败了幕后操纵的“玩家”。 《幻影之刃》中的世界总体来说是一个悲惨的地方,但灵魂所到之处,都会留下希望之光。


这就是本周的全部内容,如果工作室在未来几周内回答更多问题,我们一定会及时通知您。

《幻影之刃零》目前尚未确定发售日期,预计将于同时在 PS5 和 PC 上发布