尽管“永不言败”,但目前尚未计划《Phasmophobia》独立任务版本

就在上周,Kinetic Games 发布了他们广受好评的在线合作恐怖游戏,恐惧症,在 Xbox 系列、PS5 和 PSVR2 上。虽然其他平台引入了一波新玩家,但许多人认为相当奇怪的一件事是缺少另一个 VR 平台 Quest VR。好吧,Kinetic Games 这样做是有原因的,这一切都与优化以及工作室目前移植的规模有多大有关。

Kinetic Games 意识到对 Phasmophobia 任务端口的需求

正在讲话电子游戏玩家在一次采访中,Phasmophobia 开发者 Ben Lavender 透露,团队完全意识到对原生独立 Quest 端口的需求。然而,要做到这一点,团队必须分配大量资源以确保其正常工作并针对头显进行优化,而他们目前还没有资源。

“我们确实看到了对它的需求,”拉文德解释道。 “我认为,在支持独立硬件方面,我们面临的最大挑战是通常与我们的游戏机制相关的质量问题。所以,我的意思是,就像房间里的灯一样,你可以动态地打开和关闭它们。因此,这本身就使得游戏相当昂贵,尤其是在耳机、Switch、老一代 PlayStation 游戏机或 Xbox 游戏机上。”

尽管目前还没有计划,但工作室并不反对稍后重新审视它,并引用了一句古老的格言:“永不言败”,尤其是在《Quest 3》已经发布的情况下。

“说实话,我们并没有专门为 [Quest] 3 考虑这个问题,因为我们目前正忙着处理其他事情,”Lavender 解释道。 “但是,是的,你知道,可能会发展到可以在独立耳机上使用的程度,无论是 3 还是之后的产品。但不幸的是,现在我们的团队规模很小,尤其是我们没有大量的人手来尝试这些事情。”

尽管在 PSVR2 上发布并且是比 Quest 更小众的耳机,但该端口的开发可能“更容易”,因为开发人员已经在开发游戏的 PS5 端口。他们可以同时处理这些事情,而无需花费大量的工作。

我们希望在不久的将来能看到 Quest 的独立 Phasmophobia 端口。考虑到恐惧症如此流行,至少对我来说,这样做才有意义。

《Phasmophobia》现已登陆 Xbox 系列和 PS5,以及 PC 版本。