如果说索尼在游戏方面比微软有优势的话,那就是索尼可以说拥有最好的游戏特许经营权组合。虽然微软有《战争机器》、《极限竞速》、《光环》等游戏,但它确实无法与索尼的第一方、单人、叙事驱动的系列游戏相媲美,比如《战神》、《最后生还者》、《神秘海域》和《神秘海域》。喜欢。
Xbox 老板菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 似乎并没有忘记这个想法。在接受采访时游戏反应器斯宾塞承认,他希望看到更多来自微软第一方工作室的单人游戏。
对于本质上以在线为中心的游戏,甚至是 Live Service 游戏来说,情况也是如此。对于在任何给定时间有多少项目是严格的单人游戏或严格的多人游戏,您是否有特定的策略,或者是否比这更灵活?
菲尔·斯宾塞:是的,这完全取决于每个工作室,我知道有些人在研究 Game Pass 周围的模型时认为,如果有更多的游戏即服务,Game Pass 实际上是一个更好的模型订阅中的游戏。我实际上主张相反的观点并相信相反的观点。我最不想在 Game Pass 中看到的就是每个人都会永远玩一款游戏,这不是游戏内容订阅,而是单游戏订阅,那就是《魔兽世界》,对吧?所以对我们来说,订阅中的游戏有开头、中间和结尾,然后他们继续玩下一个游戏,也许那些是单人叙事驱动的游戏,我刚刚完成了《告诉我为什么》,这是一款令人惊叹的游戏DontNod 的游戏,这些游戏对我们来说订阅量非常大。在很多方面,它们实际上比一两款吸收订阅中所有参与度的游戏更好。我希望人们玩的很多游戏都有长尾,我认为在线多人游戏与单人游戏的多样性,我们必须支持那里的多样性,这就是我的目标。如果有什么不同的话,我希望看到我们的第一方推出更多单人游戏,因为随着时间的推移,我们作为一个组织已经有机地成长为更加多人驱动的组织。
你知道吗?我同意斯宾塞的观点。微软没有理由不能同时满足多人游戏和单人玩家的需求。希望,微软收购贝塞斯达是在 Xbox 上看到更多第一方单人游戏的良好开端。
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