虽然索尼在 2016 年推出 PlayStation VR 时打破了人们的期望,但该设备在屏幕分辨率、输入甚至设置方式方面确实表现出了诞生的阵痛。这些是索尼希望通过 PlayStation VR2 (PSVR2) 解决的一些问题,该产品于今年 2 月以更高的价格推出。它交付吗?确实如此,但这还不是无缝的体验。
设置它!
如果您拥有适用于 PS4 的 PlayStation VR,您很可能会记得设置过程是多么痛苦。到处都是绳子!对于 PSVR2 来说,这在很大程度上不会成为问题。对于他们的新版 VR 设备,索尼成功做到了,因此只需一根电线即可将耳机连接到 PS5! VR 设备和控制台之间没有单独的盒子,只有一根电缆从耳机连接到 PS5。这种生活质量的显着改善应该会促使更多的游戏玩家尝试和体验它。我的意思是,即使不考虑原始 PSVR 中解开、插入和排序电缆的麻烦,查看所有需要插入正确插座的电线对大多数人来说也是一项相当令人生畏的任务。
对于那些对设置设备持谨慎态度的人来说,不要这么做。这非常简单,因为插入它会触发它的教程,并且在将其校准到您的眼睛之后(因为眼动追踪是其中的重要组成部分),它是无痛的。您可以拆开设备包装,按照简短的设置教程,立即开始游戏。没有令人困惑的菜单、帐户登录和配对(在控制器之外,但这需要几秒钟),或者任何会妨碍你插入这个东西并玩的东西。
这并不是说设置设备没有任何问题,尽管它不像以前那么复杂,但确实存在。此外,您的游乐区不会看起来像章鱼呕吐,这是一个巨大的优势。
虽然该装置易于设置,但硬件并非没有问题。其一,PSVR2 控制器的电池续航时间(没有更好的术语)很糟糕。电量耗尽很容易,而且充电也需要一段时间。您还需要两根独立的 USB C 型电缆为每根电缆充电。这是官方充电底座可以解决的一个烦恼,但您需要在该设备已经很高的入门价格点上添加更多。
至于主机本身,它仍然是一种有线体验,这意味着如果你不小心,你仍然可能会陷入现实世界的障碍中。索尼知道这一点,因为它不断提醒您清理游戏空间以防止发生事故。当然,耳机是有线的也意味着延迟问题几乎不存在,而且你不需要给它充电(我们的 Quest 2 在重负载下只能持续几个小时)或粘上任何笨重的电池组。内置耳机,有两根短线连接耳塞。我想它有效。但如果它能以某种方式融入到主机中,并且没有任何电缆妨碍,那就更好了。
巨大的改进
除了挑剔之外,索尼在 PSVR2 上也取得了很多进步。它不仅在外观和感觉上都比它的前身更好,而且它的功能也比它的前身好得多。还记得初代 PlayStation VR 上那些次 1080P、抗锯齿噩梦和雾化镜头吗?是的,PSVR2 游戏就没有了。游戏现在可以以全 4K 渲染,集合中的每个 OLED 面板都提供 2,000 x 2,040 分辨率,几乎没有帧卡顿(当然,这一切都取决于游戏)。也就是说,如果有些人很容易对虚拟现实体验感到恶心,那么他们在玩一两个小时后可能仍然想休息一下。
PSVR2还具有更好的通风性能。你仍然会有点出汗,尤其是在玩需要大量运动的游戏时,但耳机上的镜片不会起雾,或者至少我们在游戏过程中没有注意到。我记得这对 PSVR 来说是一件大事,总是需要把它取下来清洁镜头,结果几分钟后就起雾了。其他耳机也存在这个问题,因此我们很高兴看到 PlayStation 设计了一种解决方案来帮助热量和湿气远离镜头。
PSVR2 中的一项主要新增功能是眼动追踪技术。就体验而言,它是一个游戏规则改变者,即使在这个早期阶段,一些游戏和应用程序已经很好地利用了它。用眼睛浏览菜单、选择项目等,感觉就像是未来。
我们真正兴奋地看到工作室将如何在游戏玩法甚至叙事方面使用它。我们知道《Switchback》是一款恐怖铁路射击游戏超大型游戏,敌人眨眼就会移动。但最近推出的另一款游戏是《Before Your Eyes》,这款游戏最初是为使用网络摄像头的移动设备和 PC 设计的。它可以追踪你的眼睛,这在这些设备上运行得很好,但 PSVR2 真正通过 VR 提升到了一个新的高度。眼球追踪机制是另一回事,我们从来没有梦想过看到它们被用作讲述故事的方式。如果你眨眼,你的一生就会在《Before Your Eyes》中闪现。这绝对是疯狂但创新的,我们迫不及待地想看看 VR 眼动追踪会给我们带来什么。
还有一种新的渲染方法(注视点),利用眼动追踪让 VR 游戏的图像质量看起来更好。耳机可以跟踪您的眼睛所注视的任何地方,如果游戏使用注视点渲染,它将根据眼睛跟踪进行渲染。因此,您所看到的内容将始终以最高级别渲染,而在焦点视图之外则使用较少的渲染能力。您永远不会注意到 PSVR2 的无缝跟踪和调整。玩《Gran Turismo 7》并亲眼目睹这项技术的实际运用确实令人惊叹不已,因为内部和外部的细节看起来就像在平面屏幕版本上运行一样好。
说到《Gran Turismo 7》,它是完全可以在 VR 中玩的完整 PS5 体验。与《Before Your Eyes》一样,PSVR2 证明了 VR 可以在多大程度上改善标准游戏。 GT7 在使用控制器或方向盘时已经感觉很棒,但添加 VR 后,感觉就像在驾驶一辆真正的汽车一样。 PSVR2 提供头部追踪功能,这是 VR 设备的标准配置,但 GT7 充分利用了这一功能,让你在开车的同时还可以观察车辆周围、使用后视镜并检查你的速度。这与 Gran Turismo Sport 中 PSVR 提供的体验相比是一个巨大的飞跃。
在平板屏幕体验中你无法体会到的一件事是这款游戏中的眩光有多真实。角落里的阳光是如此明亮和耀眼,但在 VR 中,我可以做我在现实生活中所做的事情。向后倾斜,或调整我的座位位置,以便车内可以遮挡阳光。当你在夜间比赛时,其他车手的车头灯可能同样令人眼花缭乱,但能够稍微转动我的头感觉非常真实,所以它不在我的视野范围内。这是一种身临其境的体验,我发现很难想回到正常的游戏方式。
至于控制器,它确实感觉像是手臂和手的更自然的延伸,比 PS Move 更自然。它“包裹”您的整个手,感觉很自然。每侧都对应于该按钮布局的按钮(左手有 L1、L2 等),这是合乎逻辑的。触觉功能非常轻,尤其是在耳机中,但可以理解,因为太多的反馈可能会令人不快。总体而言,正确使用触觉的游戏感觉更加身临其境。 FPS Pavlov 将触觉应用于控制器,将其放在耳朵附近会产生可以听到和感觉到的通信效果。
PSVR2 配备 OLED 屏幕,可以提供整个 110 度 FOV(视野),从而可以向玩家显示更多信息。除此之外,现有游戏的视觉保真度也得到了提高。除此之外,还支持 HDR(高动态范围),因此玩家在虚拟世界中观看游戏时可以期待更深的黑色和更亮的白色以及增强的调色板。
未来已来?!
PSVR2 的售价高达 549 美元,要说服大多数游戏玩家并不容易。然而,当考虑到当前所有竞争对手提供的产品时,PSVR2 内置的技术仍然使其定价较低。即使考虑到 PS5 和 PSVR2 的价格,PlayStation 提供的保真度水平的高端 VR 对于 PC 设备来说价格也要高得多。 Valve Index VR 的零售价为 750 美元,需要外部跟踪系统,因此成本会增加(1000 美元的捆绑包包括 Index 耳机、控制器、底座和一些配件)。这让你相当接近 PS5 和 PSVR2 的组合(1050 美元),但这甚至没有考虑运行 PS5 提供的相同保真度的 PC 的价格。
当然,还有 Quest 2,零售价为 400 美元。它是独立的,但其功能远不及 PSVR2 提供的功能,而且您也不会获得看起来那么好的游戏。但这仍然是个人电脑用户拥有的一种选择。说到 PC 游戏玩家的选择,PSVR2 与 PC 不兼容。这感觉像是错失了机会,因为 VR 还相当小众。也许固件和驱动程序更新可以解决这个问题。
索尼将通过大量游戏和体验来支持它的想法使得价格更容易接受。索尼在发布时就开始了这一工作,甚至增强了旧游戏的功能,以比 VR 同行更快(更好)的速度添加 PSVR2 支持。
对房间里的另一头大象说话。不,PSVR2 不向后兼容 PSVR 游戏。我知道 PlayStation 在发布之前就宣布了这一点,但人们不禁对无法玩旧游戏感到失望。话虽如此,我确实理解为什么,因为这需要工作室返回并更新这些游戏以支持新的控制器。
这就是时间和金钱,如果你看看 VR 游戏的 PC 市场,你会发现这也是事实,因为有些游戏只能在 Oculus Rift 上玩。大多数本身支持多个耳机的游戏都是因为它们是这样设计的。
一线希望是,当游戏更新时,它会显示 PS5 和 PSVR2 可以比上一代端口提供更多功能。例如,两款 Moss 游戏都受益于新 Sense 控制器增加的 FOV 和改进的游戏玩法。此外,图形也有了显着提升,使其成为游戏的最终 VR 版本。
另一个例子是 GT Sport 如何提供 VR 支持,但与 Polyphony 在 GT7 原生版本中提供的支持相比,它的支持微乎其微。更不用说所有的触觉和自适应功能了。 PSVR2 可能是一款 VR 耳机,但它提供的功能和技术超越了原始 PSVR。
看到现实……
PlayStation 在创新和突破游戏界限方面有着悠久的历史。他们引入并普及了真正的 3D 游戏、内置存储卡、支持蓝光、SSD 速度创新以及许多其他为其他人铺平道路的东西。虚拟现实是另一个前沿领域,毫无疑问,他们在创新方面处于领先地位。 PSVR2 的一切都堪称真正的下一代,我们可以放心地说,到目前为止,它可能是我们拥有过的最好的 VR 体验。
话虽如此,人们最关心的是 PlayStation 将在多大程度上支持该系统。我们甚至从该公司获得了第二代 VR 设备,这真是一个奇迹,因为最初的 PSVR 虽然其提供的功能很好,但在 PlayStation 的支持下是一个利基市场,最终它的大部分产品都来自第三方工作室。
PlayStation 通过 PSVR2 向我们证明,虚拟现实游戏不必是 30 分钟的技术演示。借助耳机和 PS5 的强大力量,游戏得以充分实现。考虑到这一点,索尼需要更加支持它——特别是考虑到它的高价位。这第一批第一方游戏并不是该代耳机的唯一亮点。 PlayStation 必须保持支持,不仅需要第三方合作伙伴,还需要第一方产品,超越演示、噱头和获得 VR 支持的主线游戏。
《Half-Life Alyx》、《Bone Labs》以及许多其他 PC 游戏深受市场喜爱,不仅仅是因为它们在 VR 中运行良好且感觉良好,还因为我们在这些游戏中投入了大量的工作和奉献精神,它们感觉就像是传统 AAA 游戏中提供的真实体验,同时向我们展示了 VR 可以在多大程度上推动这些体验。
PlayStation 拥有硬件,而且他们有能力提供硬件;他们只需要表明他们愿意全力以赴,证明他们的 AAA 级产出也可以随着 VR 游戏的发展而增长。技术已经存在,但软件将决定 PSVR2 的成败。随着 PS5 刚刚迈入大步,PSVR2 的未来将会非常光明,因为它可以与 PS5 一起成长……只要索尼愿意并且对该设备有现实的期望。
评分:9/10
优点:
- 提供易于上手的体验。
- 使用舒适且重量轻。
- 耳机上的摄像头提供由内而外的跟踪。不再需要像上一代 PSVR 那样依赖外部摄像头并保持在外部摄像头的视野范围内。
- 支持 4K HDR,视角为 110 度。图像质量非常清晰。
- 因为控制器非常棒,并且提供手指追踪等现代 VR 功能。它们还具有触觉和自适应触发功能。
- 眼动追踪和注视点渲染改变了游戏规则,
- 无需 PC 的高端 VR。
缺点:
- 控制器的电池寿命不太长。
- 仍然是有线的——很容易让电线缠住你自己,因为 VR 游戏往往会让你移动,或者至少是一种本能地这样做。
- 没有板载扬声器——至少配备了一些便宜的耳机。
- 不支持 PC,但这可能会在未来发生变化。
- 价格并不是每个人都能接受的。
这PlayStation VR2 现已上市购买价格为 549.99 美元。索尼提供了 PlayStation VR2 设备供审核之用。所有游戏内图像均直接从 PS5 捕获,而 PlayStation VR2 设备的图片则由发行商提供。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。