索尼获得“模拟重制”专利,无需触及游戏代码即可添加 4K、HDR、更好的纹理等

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索尼是否准备好向后兼容 PS5?索尼互动娱乐美国公司(PlayStation 品牌的母公司)似乎已在美国专利局申请了“通过仿真重新制作”的专利。

被 Reddit 用户发现阿尔法福克斯战争,这项专利听起来类似于微软对 Xbox One X 增强向后兼容性所做的事情,通过添加 4K 分辨率、HDR(高动态范围)、更好的纹理等等,但没有触及实际的游戏代码。

每个资产(例如遗留软件(例如遗留计算机游戏软件)所需的纹理)都具有与其关联的唯一标识符。可以通过对资产施加散列来呈现唯一标识符,然后将资产与其标识符一起存储在数据结构中。艺术家重新制作纹理,以便在比原始软件预想的更高分辨率的显示器上呈现,并将它们及其标识符存储回数据结构中。然后,原始软件在更高分辨率的显示器上播放,资产(例如纹理)调用被拦截、识别,并输入数据结构以检索具有匹配标识符的重新制作的资产。然后,重新制作的资源会即时插入到游戏演示中。

您可以阅读完整的专利申请权利这里

这是 PS5 专用的吗?人们可以抱有希望,对吗?就在今天,我们也发布另一项索尼专利,这项专利是关于在游戏控制器上添加触摸屏,这很可能适用于 PS5 的输入法。

亚历克斯·科

父亲、游戏玩家、游戏媒体兽医、文字作家、菜鸟杀手。