我们亲自体验了 Project Arc,这是一款由 Krafton 开发的自上而下的等距 PvP 射击游戏,背景设定在绝地求生宇宙。在玩了很短的时间后,它给我们带来了一款颇有前途且令人兴奋的新竞技射击游戏,并且具有相当的技能上限。
早期的新闻发布会向我们展示了巨大的竞争潜力,即使工作室毁了我们的狗屎
你知道,通常,当我们参加新闻发布会时,开发者在他们的游戏中对我们宽松是很正常的,而我们已经习惯了。我知道,我知道,这让媒体认为我们不擅长电子游戏,我们可以争论也可以不争论,但那是另一次了。但在 ARC 项目中,克拉夫顿采取了一种更有球感的方法,在我们参加的几场比赛中,他们摧毁了我们。我的意思是,我知道我们媒体上的所有人都是这个游戏的新手,但是该死的!克拉夫顿真的把脚踩在油门上说:“哈哈,太糟糕了,实习生,我们不会宽待你的!”我们就像小鸡试图击退一群饥饿的狂狼,正如人们可能预料的那样,这绝对是一场屠杀。
通常情况下,人们都会做出同样的反应,即“消极”,但说实话,这实际上让我更兴奋,因为我亲眼目睹了战略深度可以走多远,即使我是接收端。
在我们的实践中,我们玩了大约六场比赛,一半是团队死亡竞赛,另一场是拆除,这是一种攻击者和防守者类型的模式。但在我们开始比赛之前,游戏让我们从八个不同的班级中进行选择。我称它们为“类”,是因为我不会真正将 Project Arc 视为您的日常英雄射击游戏,因为除了外观之外,角色之间的唯一区别在于他们各自拥有的小工具类型。大多数情况下,它们也都是非常基本的东西,比如榴弹发射器、相机、医疗包等,这些东西在《战地》这样的射击游戏中更常见。
选择后,我们就开始了我们的第一场团队死亡竞赛。工作室再次摧毁了我们,但至少在这种模式下,我们有战斗的机会,因为它有无限重生。从战斗的角度来看,自上而下对克拉夫顿来说是一个有趣的选择,但一旦我开始移动,我就完全明白了他们的目的。如果你曾经玩过《Tacticool》或《Door Kickers》,你可能会明白我对游戏玩法的意思,但对于那些没有玩过的人来说,游戏并没有从这个角度向你展示一切。当然,当你穿过地图时,你可以看到地图的各个部分的完整视图,但敌人和你不会只是出现,除非他们在瞄准视野内。这意味着角色可以躲在角落里,并且在接近时仍然相当“隐秘”。但为了解决这个问题,需要有一个共享的视锥,这意味着你有自己的视野;你的队友也这样做。因此,如果他们发现敌人,如果他们出现在屏幕上,您就会从您身边看到他们。此外,游戏还有误伤,我们在实际操作过程中确保了这一点。
从很多方面来说,这不仅仅是你日常的 PvP 射击游戏,你可以在地图上无休止地奔跑,不断获得击杀。不,相反,Project Arc 尽管节奏相当快,但采取了更具战略性的方法。正如我们从开发人员那里看到的那样,协调是关键,并且能够相互沟通是绝对必须的。它还可以带来更快、更愉快的体验,随着比赛的进行,我们媒体开始更多地使用它。再说一次,我们很糟糕,但我不会否认我们有一些共同的欢笑,也有一些非常紧张的时刻,当身体开始下降时,我们的肾上腺素会激增。
当然,TDM 是传统的多人游戏模式,我真的很喜欢它快速、疯狂的游戏玩法,但我认为大部分动作都会发生在 Demolition 中。它本质上是搜索和摧毁,有攻击方和防御方,以回合为基础,每轮生命有限。不过,这里的不同之处在于,它更类似于《彩虹六号:围攻》,为你提供准备阶段以及设置陷阱甚至加固墙壁的能力。我没想到会出现这种情况,因为通常情况下,其他模式的东西都会延续下去。与《使命召唤》一样,《搜索与毁灭》是回合制且重生有限,但除此之外,核心游戏玩法保持不变;你只需要对事情更加小心。
在执行过程中,尽管我在迈入防守区域的那一刻就快要死了,但感觉团队合作以一种相当自然的方式进行,因为我们慢慢地开始计划事情,试图在开发者自己的游戏中提高他们的水平。请注意,这从未发生过,但我知道我们玩得很开心,试图看看在我们最终的团队消灭之前我们能干掉多少人。
我们玩的时间不多,不到一个小时,所以很难再把这些实践活动扩展到这里以外的地方。但我要说的是,Project ARC 展现了很大的希望,尽管我们已经把自己的屁股交给了我们,但我可以看到这款游戏在竞争激烈的市场上有多大的潜力。我知道很多人可能会因为它的视觉效果(公平地说,艺术方向相当扎实)和自上而下而忽视它,但我认为克拉夫顿在这里可以有一些大东西。我希望他们在 2025 年发布之前有一个公开测试版,因为这会让我们看到更好的外观,但截至目前,我会说除了一些仍在进行中的工作之外,它的状态非常好用户界面元素。
除了 2025 年之外,ARC 项目没有任何发布日期。目前,仅确认正在开发 PC 版。