最近的 S-Game 开发者采访向我们详细介绍了《幻刃零》的游戏功能。
S-Game 创始人 Soulframe 和发行高级副总裁 Mike Peng 在今天发布的 IGN 采访中透露了有关即将推出的砍杀动作游戏的一些有趣的花絮。这次采访是基于我们从工作室的 Discord 问答五月回来。
话不多说,让我们来分解一下我们从采访中了解到的有趣细节:
- 幻刃宇宙——《Soulframe》将《幻影之刃》的设定描述为明朝风格的中国,但受到各种“蒸汽朋克、赛博朋克、黑暗奇幻和恐怖电影”的影响。这是一个充满坚韧不拔的地方,你必须奋力拼搏才能生存。
- 战斗风格 –《幻刃零》不会鼓励玩家在游戏过程中选择特定的游戏风格。相反,玩家可以利用暗杀和连击等工具在游戏中潜行,或者充分利用游戏的功夫战斗系统,该系统非常重视利用环境来发挥自己的优势。
- 主要和次要武器 –玩家在整个游戏过程中将拥有主要和次要武器。主要武器将是各种不同的刀片,它们的移动方式会根据每个刀片的长度和重量而有所不同。也可提供双刀片。次要武器或称“shachis”,范围从长矛等快速武器到斧头和锤子等重型武器。
- 升级和装备 –当玩家在战斗之间探索半开放世界地图时,他们会找到可以升级的装备以增强整体力量。此外,他们在各个区域的战斗中将能够获得技能。
- 即将推出的演示 –虽然明年将提供 30 分钟的演示,但 Mike Peng 表示“这一次只是受邀者”。我们认为这意味着媒体和内容创作者将必须联系工作室才能获得演示。
我们听到的有关《幻影之刃零》的一切听起来都充满希望。到目前为止,我们只看到了一个游戏预告片,所以这款游戏是否不负众望还有待观察。无论如何,团队显然对这个项目充满热情,这对游戏开发有很大帮助。
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《幻影之刃零》将于明年某个时候在 PC 和 PS5 上发布。
来源:IGN