随着全面启动绝地求生据说就在拐角处,布伦丹·格林 (Brendan Greene) 花时间在 Reddit 上回答了(几乎)所有问题。
我已经在下面列出了最有趣的回复。这些要么揭示了格林本人的有趣细节,要么揭示了潜在的绝地求生即将推出的功能。
一位用户想知道是否正在考虑夜间地图,格林对此回应:
“我在内部看到了一个夜间设置的原型,我想你们都会对它的外观感到惊讶。不过,目前尚不清楚何时将其添加到游戏中,因为这需要大量工作才能完成。”
当被问及即将推出的地图时,格林说:
“我们肯定有制作更多地图的计划。我们正在制作新的沙漠地图,还计划制作亚得里亚海主题地图。目前我们还没有计划其他地图,但这并不是说我们将来不会创建更多地图!”
格林最喜欢的即将推出的功能?跳马!
“跳马!我认为这将为游戏带来新的策略水平,我迫不及待地想看看玩家将如何使用它。”
格林最希望看到游戏中添加什么内容?单人战役:
“我很想在游戏中添加单人战役。我认为我们拥有的岛屿可能是一个有趣故事的绝佳地点,但不幸的是我们目前没有时间或资源!”
玩家很快就能在水中射击:
“我们正在研究渗透系统,其中包括水。”
发布时将不提供模组支持:
“不,完整版本将不提供模组支持。在游戏达到这个状态之前我们还有很多工作要做,但它总会到来,只是还没有预计到达时间。”
完整版本中实际提供的内容:
“所以,只是为了澄清我们实际上将 100% 添加完整版本的内容:
- 用户界面返工。
- 对车辆物理进行深入调试。 (这将是一个持续的过程,在完全发布后继续进行)
- 子弹物理重做。
- 音频混合和音量返工。
- 客户端大量优化。 (这将是一个持续的过程,在完全发布后继续进行)
- 网络代码、预测和节奏管理大量优化。 (这将是一个持续的过程,在完全发布后继续进行)
- 提高服务器稳定性,并提高性能和滴答率。 (这将是一个持续的过程,在完全发布后继续进行)
- 3D 重播。
- 跳马。”
当被问及网络代码以及 Bluehole 如何改进它时,Greene 回答道:
“我理解您的沮丧,虽然我无法具体说明我们将优化网络代码的内容和方式(因为它超出了我的理解范围),但我们将继续应用优化并努力改进您提到的所有事情。
我们还致力于在新地区开放服务器,以确保所有玩家都可以在他们本地的服务器上玩游戏。这只是需要时间来实施。
归根结底,我们明白《PUBG》是一款竞技游戏,我们致力于确保所有玩家都能玩到稳定的游戏,并且服务器性能良好。
我想请大家记住,我们进入抢先体验阶段仅 6 个月,我们并没有预料到我们会取得如此大的成功,所以我们仍在很多领域追赶。但正如我之前所说,这对我们来说是一场马拉松,而不是短跑,所以改进将会到来。”
您可以查看完整的 AMA这里,获取各种问题、问题回避以及更多答案!
来源:红迪网