大事正在发生绝地求生,作为游戏的更新15个补丁说明已经详细说明,并且新的活动通行证已经公布。该更新添加了新的 Sanhok 地图并实现了其他重大更改,并且事件通行证添加了进度系统,类似于堡垒之夜。
新地图:桑霍克
- 添加了新地图:Sanhok(发音为“sah-nok”)
- Sanhok 是 4 公里 x 4 公里的地图(Erangel 或 Miramar 大小的四分之一)。尽管在这个小岛上游戏往往结束得更快一些,但战斗仍然很激烈。每场比赛仍然有 100 名玩家。
- 某些设置是专门为 Sanhok 定制的,以更好地适应其独特的设计。详细信息如下。
- 表现
- 远处的玩家和车辆在 Sanhok 上的渲染方式不同,从而导致服务器性能有所提高。
- 游戏玩法
- 桑霍克的天气动态变化。
- 玩家可以在游戏大厅等待登机时扔苹果。
- 红区
- 桑霍克的红区较小且持续时间较短。
- 红色区域的中心出现在游戏区域(白色圆圈)之外。这意味着玩家在游戏区之外时面临更大的风险。
- 蓝区
- Sanhok 的 Bluezone 等待时间较短,旅行时间较长。
- 蓝区也是动态的。它会在决定下一个圆圈之前检查剩余的玩家人数,并相应地调整等待时间和行进时间(这不会影响圆圈大小)。
- 生成平衡
- 物品生成规则已在 Sanhok 上定制,让您更快地装备战斗。
- AR、SMG 和 DMR 的生成频率更高。与第四轮 Sanhok 测试相比,总物品生成率提高了 5%。
- 8 倍瞄准镜和 15 倍瞄准镜不会在 Sanhok 上生成。然而,它们仍然可以从护理包中获得。
- 物品生成规则已在 Sanhok 上定制,让您更快地装备战斗。
Sanhok地区简介:
洞穴 - 在这里你会发现一个废弃的考古遗址,位于海边洞穴的中心。通过开放的顶部降落伞可以获得最好的战利品和一艘船以快速逃脱。
废墟——只有最勇敢的玩家才能勇敢地进入这些幽闭恐怖的密室。废墟会奖励那些在近距离战斗中幸存下来的人,并奖励他们所能携带的所有战利品。跳到屋顶上,从上方袭击寺庙,或者从地面隧道潜入。
天堂度假村 – 欢迎来到天堂,桑霍克最好的(也是唯一的)豪华度假村。这个大院拥有一切:狙击手的跨庭院视线、霰弹枪专家激动人心的逐室突破,以及非常适合磨练冲锋枪技能的中距离走廊。退房时间为 11:00。
培训中心——在这个废弃的培训设施中与最优秀的人进行比较。在战术障碍赛中生存下来,获得大量战利品。要么变得优秀,要么死去。
采石场——这个被淹没的石灰石采石场无论在视觉上还是战术上都与桑霍克郁郁葱葱的绿色荒野截然不同。由于几乎没有树木可供掩护,你必须从一个土丘推到另一个土丘,进行掠夺和狩猎,同时很容易受到采石场边缘玩家的攻击。
码头——在位于桑霍克东南角的偏僻地点探索装满战利品的货船。这里有很多中距离到 CQC 遭遇的机会,对于希望了解方向、农场和逃跑的新玩家来说,这是一个很棒的下降!
道路——桑霍克的一些地区现在铺有旧混凝土道路。小心露营者并利用它们来超越蓝色区域!
表现
- 我们优化了服务器处理许多附近对象的方式以提高性能。这包括以下方面的优化:
- 人物模型
- 车辆
- 武器
世界
- 在 Erangel 和 Miramar 上的建筑物、广告牌和默认降落伞皮肤上添加了 PGI(PUBG 全球邀请赛)的广告横幅
- 孟加拉虎降落伞皮肤未改变,装备后将替换默认皮肤
项目
- 添加了 Sanhok 专用武器 QBZ95
- QBZ是一款使用5.56毫米子弹的AR。每个弹匣可容纳30发子弹,并可扩展至40发子弹。
- QBZ 取代了 Sanhok 物品生成池中的 SCAR-L(意味着 SCAR-L 不再在 Sanhok 上生成)。 QBZ95 的生成频率大约是 SCAR-L 在 Sanhok 上生成的频率的 1.4 倍。
游戏玩法
- 移动、改变运动姿势或瞄准模式所应用的精度修正值不再立即应用。
- 这意味着,例如,当瞄准瞄准具时,只有在瞄准具对准后,您才能从 ADS 获得全面的精度改进。
- 现在,在比赛结束并显示结果之前,获胜的玩家或队伍将有大约 8 秒的时间来庆祝胜利。
- 观众还可以观看获胜球员或球队的庆祝活动。
用户界面/用户体验
- 游戏中现在有三张地图,您可以在两个“播放列表”而不是两张地图之间进行选择。
- Battle Royale 播放列表包含 Erangel 和 Miramar。选择它会随机将您分为两者之一。
- Mini Royale 播放列表目前仅包含 Sanhok。
- 选择两个播放列表以随机放入游戏中当前的三张地图之一中。
- 许多游戏UI元素已更新
- 好友列表UI已更新
- 排行榜和重播 UI 已得到改进
- 大厅和游戏会话中的弹出窗口在视觉上得到了增强。
- 显示匹配状态的弹出窗口已得到改进
- 游戏内 UI 元素(例如库存、地图、结果窗口)已得到改进
- 改进了游戏内的小地图
- 现在,迷你地图会根据角色的移动速度动态放大或缩小,从而增强您查看周围事物的能力。
- “小地图动态缩放”选项可以在选项菜单中打开/关闭。
- 小地图现在可以扩展
- 可以使用“N”键打开/关闭小地图扩展
- 为了提高地图中蓝色区域的可见度,蓝色区域下方的区域现在颜色为蓝色
- 现在,迷你地图会根据角色的移动速度动态放大或缩小,从而增强您查看周围事物的能力。
- 小地图上方的蓝色区域指示栏已得到改进
- 添加了通用示波器灵敏度设置,可以根据需要单独设置示波器灵敏度。
- 灵敏度级别现在可以正确应用于具有可变变焦的瞄准镜。
- 选项菜单下添加了使用 RGBA 值调整十字线颜色的新选项
- 加载屏幕已修改为显示游戏相关提示
声音
- 比赛开始时飞机发动机的音量已降低
- 水体(海洋、河流)发出的声音音量已降低
- 护理包飞机的音量衰减曲线现在更加陡峭。这意味着可以听到飞机声音的距离是相同的,但可以听到飞机最大声音的距离已减小
- 改善了投掷物撞击水时的音效
- 所有武器声音都经过重新制作以获得更好的质量
- 调整了低频范围内的过度增强效果。
板条箱
- 飞行员宝箱现在包含在每周随机宝箱中,其掉落率已更新。
- 飞行员:20%
- 埃吉诺克斯:15%
- 胜利:10%
- 袭击者:15%
- 发烧:2.5%
- 民兵:15%
- 骑自行车的人:10%
- 亡命之徒:2.5%
- 幸存者:5%
- 徘徊:5%
效果
- 我们改进了子弹击中地面或水面时的视觉效果
- 当投掷物撞击水时显示的飞溅效果更加真实。
错误修复
- 修复了角色被卡在埃兰格尔和米拉玛某些区域的问题
- 移除了 Erangel 和 Miramar 中一些阻碍移动的物体
- 修复了米拉玛的某些植物漂浮在地面之上的问题
- 修复了使用肾上腺素注射器时的声音比相关动画长的问题
- 修复了米拉多不会受到手榴弹伤害的问题。
- 修复了车辆内的玩家不会受到徒手近战攻击伤害的问题
- 修复了手榴弹状态效果(闪光、燃烧)有时在预期持续时间后不会消失的问题。
- 修复了退出车辆后 ADS 中手枪反冲动画无法正确播放的问题。
- 修复了轮胎损坏时边车车轮部分丢失的问题。
- 改进了某些对象和窗口之间的拱顶交互。
- 修复了观看或观看重播时部分武器在某些情况下会消失的问题(仅限瞄准镜安装位置较高的武器)。
- 修复了开火后立即掉落武器会突然停止音效的问题。
来源:蒸汽