此时此刻,无可否认绝地求生是一个巨大的成功。虽然有数百万人在玩它,但这并不是同类游戏中的第一个。类似游戏Z日甚至H1Z1之前出来过绝地求生,尽管他们没有取得这种程度的成功。
正在讲话IGN,H1Z1开发商 Daybreak Games 谈到了他们的竞争,以及它如何影响 H1Z1 的开发。游戏经理安东尼·卡斯托罗 (Anthony Castoro) 相信大逃杀类型游戏还有扩展的空间,但他也表示,“不会有绝地求生的战场如果没有H1Z1”。
卡斯托罗补充说,他相信绝地求生这也是一个“明确的快速跟进”机会。
[PUBG] 是一个明显的快速跟进机会:采用现有的游戏引擎,找到已经研究过这种想法的人,并把游戏做得像样,你猜怎么着? 【大逃杀模式】真的很有趣、刺激、引人入胜。因此,从业务角度来看,这只是一个快速跟进的场景。
如果你不知道,《绝地求生》本人布伦登·格林 (Brendon Greene) 曾是 Daybreak 的前雇员,当时该公司还名为索尼在线娱乐 (Sony Online Entertainment),帮助该模式进入H1Z1我们现在称之为独立版本,杀戮之王。卡斯托罗表示,正是这段经历帮助格林制作了《绝地求生》。
我认为 Brendan 得到了很多指导……因为他以前没有做过商业游戏,他做过模组。我想他可能从那里的开发周期中学到了很多东西。这就是为什么我说如果没有 H1Z1 就不会有《绝地求生》。
现在有了蓝洞瞄准英雄联盟和其他超级成功的游戏,你可以肯定这不会是我们最后一次听说绝地求生比赛谈论的是今年最热门的比赛。
Castoror 正确还是应该Z日更多地归因于PUBG的存在而不是H1Z1?
来源:IGN