Daybreak Games 发布了一款相当重磅的游戏H1Z1:杀戮之王更新,不仅增加了新武器,而且显着改变了游戏的战斗方式。毫无疑问,这是一个重大更新,甚至还有来自工作室的“战斗更新目标”,我们稍后将链接到该更新。
据《黎明报》报道,H1Z1:杀戮之王战斗更新应该进一步加快节奏和动作,简化导航机制,改进武器角色等等。查看一些亮点:
- 新武器:玩家现在可以选择使用专为近距离战斗而设计的快速射击的地狱火 4-6 冲锋枪来射击对手。
- 直观的高达模型y:所有枪支都经过重新平衡,赋予每种武器独特的游戏风格,并通过改进武器弹道、命中标记、后坐力和动画进行现代化改造,以提高熟练度和精度。
- 动态相机:相机系统得到了改进,可以更好地展示角色,并更轻松地在世界各地移动和掠夺。
- 新兴趣点:添加了五个新的兴趣点,以增加战斗和地图的多样性:东谷购物中心、哈里斯县集市、CWP 水处理管理局、CWP 公用事业大院 62 和重建的 Sunny Pines 住宅区。
- 改进的导航:指南针已更新,可以轻松浏览世界,包括在地图上放置航路点标记的功能。
- 还有更多:已经实施了各种世界系统改进,增加了撕碎鞋子的能力,简化了出血机制,并且对投掷物进行了升级,以更有效地使用和装备。
还有一种名为“武器轮盘”的新“小冲突”模式,玩家可以使用配备无限弹药的随机枪支开始比赛,而没有其他枪支或弹药可用。
枪战和游戏玩法改进
武器全部经过重新调整和改进,使其行为和感觉更像现实世界中的武器,并在游戏中发挥独特而重要的作用。总体而言,子弹现在以更可信的速度和更平坦的弹道移动;尽管子弹仍然开始长距离下落。步枪弹飞得最快、最平,而手枪弹近距离击中时威力较大,但距离较远时威力减弱。
- Throwables 在被抛出之前不再需要“重新加载”。按住瞄准(默认:鼠标右键)以查看瞄准弧线以对齐您的投掷,或点击左键单击以快速投掷。你的角色在准备投掷时会放慢速度。
- 出血机制已被简化,现在有三种出血状态(以前有五种)。用户界面现在与系统一致,显示三个血液图标来指示轻微、中度和严重出血。需要一根绷带来治愈每个出血标记,或者需要一个急救箱来治愈所有三个出血标记。
- 降落伞中添加了自由查看功能(默认:左 Alt)。可以使用车辆摄像头灵敏度滑块调整外观灵敏度。
- 移动控制经过微调,反应更加灵敏,并能更好地与角色的游戏中动作联系起来。奔跑、转身、投掷和扫射动画都得到了改进。
- 添加了一个新的标线,该标线会随着后坐力的增加而绽放。瞄准瞄准镜会将十字线缩小到较小的尺寸以展示准确性,而按住自动武器的火力将显示后坐力如何随着时间的推移而增加。可以通过“设置”中的“十字线样式”选项使用旧十字线。
- 现在,射击会在身后留下一条光迹,以便您可以看到子弹轨迹。也可以在“设置”中禁用此功能。
- 霰弹枪中添加了新的命中标记,以显示有多少弹丸落地。
- 你现在可以在抢劫时移动。
武器改进
- 新武器:地狱火4-6冲锋枪
- 重量轻且在近距离战斗中非常有效。
- 全自动,大约两秒内即可发射 30 发弹匣。
- R380 已从游戏中删除。它的皮肤将可用于 M1911。
- AR-15 和 AK-47 已使用新模型、改进的动画和更好的枪口效果进行了重建。未来其他枪械也会进行类似的改进。
- 所有武器都经过调整后坐力、火锥和重置时间,以改善整体感觉并帮助加强其预期射程。
武器调整
AR-15
- 作用:远程多用途——后坐力低,精度高。
- 每次射击伤害:22.5(从 25 减少)
- 爆头修正值:x4.5
- 弹丸速度:每秒 800 米(原为 375 米)
- 每次射击应用的出血:1
- 射速:半自动
- 注意:后坐力现在包括垂直运动
AK-47
- 作用:中距离多用途——高后坐力和高伤害。
- 每发伤害:30
- 爆头修正值:x4
- 弹丸速度:每秒 625 米(原为 375 米)
- 每次射击应用的出血:2
- 射速:自动,略有增加。
地狱火4-6
- 作用:近距离多用途——最高射速
- 每次射击伤害:15
- 爆头修正值:x4
- 弹丸速度:500 m/s
- 每次射击应用的出血:1
- 射速:自动,非常快。
霰弹枪
- 角色:近距离专家——能够一击必杀
- 每颗子弹造成的伤害:发射 12 颗子弹,每颗造成 4.0 – 9.1 伤害,具体取决于距离。
- 爆头修正值:介于 x1.0 和 x2.7 之间,具体取决于距离。
- 弹丸速度:250米/秒
- 每个颗粒的出血量: ¼(每个颗粒)
- 射速:泵动作,略有下降。
- 注意:霰弹枪的伤害会随着距离的增加而降低。它会在近距离造成最大伤害,并在超过 8 米后开始减少。它会在 13m 及以上的范围内造成最小伤害。
.308猎枪
- 角色:远程专家——能够一击必杀
- 每发伤害:65
- 爆头修正值:x4
- 弹丸速度:每秒 1000 米(原为 659)
- 每次拍摄出血:3
- 射速:栓动
- 注意:瞄准镜摇摆和屏住呼吸机制已被删除。绕过防弹衣提供的 50% 流血减少效果。变焦倍率也从 4 倍增加到 8 倍。
万能
- 角色:威力强大的手枪——威力巨大
- 每次射击伤害:45(从 30 增加)
- 爆头修正值:x2.5
- 弹丸速度:每秒 350 米(原为 375 米)
- 每次射击应用的出血:2
- 射速:半自动,最慢的手枪
- 注意:绕过防弹衣提供的 50% 流血减少效果。
M1911
- 作用:多功能手枪——适用于多种情况
- 每次射击伤害:27.5(从 25 增加)
- 爆头修正值:x4
- 弹丸速度:每秒 300 米(原为 375 米)
- 每次射击应用的出血:1
- 射速:半自动
- 注:弹匣容量从 7 发增加到 10 发。
M9
- 作用:跑枪手枪——大弹匣和低后坐力
- 每发伤害:18
- 爆头修正值:x5
- 弹丸速度:每秒 400 米(原为 375 米)
- 每次射击应用的出血:1
- 射速:半自动、最快的手枪
- 注:弹匣容量从 15 发增加到 17 发。
新的相机选项
游戏中添加了两个新的相机选项;动态和静态。这些都是肩扛式摄像机,可以让您更清晰地与角色建立联系,并让视线更清晰地到达目标。静态将是默认选项,您可以在“设置”中在两个新摄像头和经典实时摄像头之间进行选择。
- 动态摄像机将在建筑物中拉紧,以便更好地观察内部空间,并且在向前奔跑时会向后移动,以更好地观察您的角色。当瞄准时,它也会向一侧移动一点,以便为您提供尽可能清晰的目标视图。
- 静态相机也像动态相机一样侧移,但根本不移动。
- 使用静态和动态相机,您可以在游戏过程中交换相机所在的肩膀,默认键:左控制。
- HUD 中添加了一个新图标,以指示您的射门何时被阻挡。使用肩扛式摄像机,您可以将十字准线放在实际上无法击中的目标上,因为枪管和目标之间有一个物体。可以在设置中禁用镜头块图标。
游戏用户界面改进
- 现在,单人游戏的结束屏幕上有一个“再次玩”按钮。单击它将使您立即返回另一场比赛的队列,而无需返回主菜单。团队游戏中的“待在一起”流程仍然存在。
- 现在,屏幕顶部中央有一个旋转指南针,比之前已被删除的方向指示器更容易使用。
- 玩家及其队友的确切位置现在显示在地图上。指示网格位置的红色框已被删除。 HUD 上显示的网格坐标现在可以在“设置”中隐藏。
- 玩家和他们的队友现在可以通过单击在地图上放置标记。用它来为你的队友呼叫目的地或目标!
- 多个玩家现在可以同时与可掠夺的容器进行交互,例如玩家的战利品袋和车辆库存。
- 现在,站在战利品袋旁边打开库存即可从附近掠夺战利品袋。
- 医疗物品和可投掷物品现在堆叠在装载槽中,而不是只有 1 件物品在装载中,其余物品堆叠在库存中。
- 按住 Shift 键拖动一堆项目现在默认为堆栈的一半。
- 整体库存表现应有所改善。邻近的项目应该更新得更快,将项目从一个槽拖到另一个槽应该更清晰,并且大量的项目应该不再导致性能问题。
- 诊断 HUD 现在默认启用。当我们收到延迟、不同步等视频时打开此功能非常有帮助。它仍然可以禁用(默认值:N),但我们要求您在流式传输或录制时将其保留为打开状态,以帮助我们在以下情况下识别问题:视频以我们的方式发送。
- HUD 上的发言者指示器现在包括玩家等级并识别群组成员。
- 现在可以通过查看玩家并按 Control+T 来完成对玩家的静音和取消静音(这可以在按键绑定中反弹)。静音的玩家现在显示在语音扬声器列表中,但带有“静音”图标,并且不会导致语音闪避。
车辆
- 现在,所有乘客都可以使用车辆库存,即使车辆在行驶时也是如此。
- 全地形车不再需要钥匙或热线来启动。
- 全地形车不再使用钥匙或生物燃料生成。
- 全地形车增加了下压力,以实现更好的高速稳定性
- 竞技场中生成的全地形车数量翻倍。
- 将越野车、皮卡车和警车的生成上限提高了 17%。这是为了确保新的 POI 正确填充了可驾驶车辆。
- 改进了车辆翻转功能,防止“过度翻转”并且更加一致。
- 当车辆停在车库等狭小空间时,将不再发出“无法退出”的消息。相反,玩家将从最近的可用门下车。
- 我们调整了皮卡车在崎岖地形上行驶时的弹性,以帮助补偿上一个补丁添加的额外最高速度。
- 巡航控制现在位于按键绑定菜单中并且可以反弹。
鞋类
我们对游戏中的所有鞋类进行了调整,以确保它们根据情况发挥独特且有用的作用。如果当前装备了较小类型的鞋子,则世界上发现的鞋子将自动装备,并且现在可以将其回收为有用的制作材料。详细信息如下。
安静的鞋子
- 找到:起始物品
- 脚步声音量:最低
- 现在可以撕碎 2 块布片
- 5% 冲刺速度加成(从 2% 增加)
- 25% 坠落伤害减少(从 5% 增加)
- 30个库存空间
坚固的鞋子
- 发现:从世界上掠夺而来
- 脚步声音量:最高
- 现在可以回收 2 块复合织物
- 12% 冲刺速度加成(从 7% 增加)
- 坠落伤害减少 90%(从 65% 增加)
- 200个库存空间
快鞋
- 发现:从世界上掠夺而来
- 脚步声音量:适中
- 现在可以回收 2 块复合织物
- 16% 冲刺速度加成
- 坠落伤害减少 15%
- 200个库存空间
赤脚
- 发现:仅在玩家脱掉鞋子时使用
- 脚步声音量:轻
- 没有速度或坠落伤害加成
竞技场
新的兴趣点
- 新兴趣点:E5 中的哈里斯县集市 - 这些废弃的集市以快速变化的长距离和短距离战斗为特色。
- 新兴趣点:位于 C6 的 CWP 水处理局 - 该地点提供良好的保护和周围区域的可见性,使其成为挖掘和加固的好地方。
- 新兴趣点:I7 中的东谷购物中心 – 大型购物中心,提供移动中抢夺的战利品。
- 新兴趣点:F4 中的 CWP 公用事业大院 62——这是一个电力公用设施区,在疫情爆发期间已被加固并用作幸存者的据点,提供掩护并可欣赏周围地区的美景。
- 新景点:G3 的 Sunny Pines - 以前的拖车公园现已扩建为一个由拖车、房屋、仓库和一座教堂组成的社区,遍布山间。
世界的进步
- 减少了世界上产生的爆炸桶的数量
- 减少了爆炸桶的伤害,这样单次爆炸就不会再杀死生命值满的玩家
- 调整了生成逻辑,以便多个爆炸桶不会彼此相邻生成
- 增加了前两个气相到达安全区的时间
- 旧的岩石已被移除,并被新的、多样化的岩层所取代。这些新的岩石具有更准确的碰撞,从而实现更精确的战斗游戏。
- 帐篷现在会在射击时变平
- 蓝色邮箱、报纸箱、水泥垃圾桶、消防栓、木桩和游乐场滑梯现在都是可破坏的
- 更新了地面视觉效果,看起来更具视觉吸引力
- 更新了照明和环境光遮挡,为世界提供更好的视觉质量
- 在训练中,如果武器和弹药被部分抢劫(例如,只有弹药箱被抢劫,但武器没有被抢劫),它们将会重生。
- 这是标准的 BR 模式,只不过比赛中的所有玩家一开始都持有相同的*随机*枪,并且该武器的弹药是无限的。
- 地图上不会生成其他枪支或弹药来掠夺,但您仍然需要寻找其他补给品
- 随着比赛的进行,达到一定的人口阈值时,所有玩家都将删除当前的武器,我们将随机选择一种新武器,并将其授予所有剩余的玩家。
- 当武器切换过程开始时,将播放音频效果和系统消息,以帮助提醒玩家 5 秒后,他们的武器将被移除
- 当武器被移除后,所有玩家都会收到另一条消息,说每个人都会在5秒内获得新武器
- 当武器被添加到每个人身上时,他们会收到一条消息,说每个人现在都拥有了,又到了
- 随着比赛中人口的减少,这个过程会重复进行
主办游戏
托管游戏的许多重要更新将改善托管游戏及其社区玩游戏的体验。
- 支持双人和五人组
- 新的管理面板用户界面使命令的使用更加容易
- 新的管理命令包括广播、召唤和暂停有毒气体
- 观看改进包括新的“对战”系统,该系统会为目标玩家和最多两名其他参与玩家显示 HUD。
- 主持人和主持人在比赛中死亡后不会自动切换到观看模式。
房东将收到一封包含更多详细信息的电子邮件。您认为您具备成为主持人的资格吗?按照说明进行操作并在此完成申请
一般的
- Ping lock 已得到改进,可以根据您的实际地理位置选择更合适的家庭区域。
- 改进的反作弊系统,包括提高游戏客户端的安全性。
- 将初始降落伞生成区域增加了 25%,以便玩家在游戏开始时更加分散。
- 现在每场比赛的参赛人数限制为 150 人。这有助于整体游戏平衡并确保游戏尽快开始。
- 气相已经过调整,现在包括完全根据剩余人口跳过的能力。
- 略微降低了比赛在城市结束的概率。
- 开始主菜单音乐的音量已降低。
- 燃烧弹现在会对爆炸桶造成伤害。大约5秒的火会导致枪管爆炸。
- 燃烧弹的初始伤害现在适用于车辆
- 燃烧弹和手榴弹的视觉和音频效果现在可以在 300 米处播放(从 65 米增加)。
- 爆炸箭现在对车辆造成更多伤害。
- 火箭现在会对车辆内的玩家造成伤害。
- 火焰箭燃烧伤害不再因进入车辆而消失。
- 火焰箭的初始伤害已增加到与普通箭相匹配。
- H1Z1 邀请箱已添加到游戏中。
错误修复
- 在车辆上或附近跳伞时,玩家不应再被环境杀死。
- 玩家不应再从降落伞中掉下来。
- 玩家在离开车辆后不应再遇到加载屏幕。
- 脚步声应该更加一致和可靠。
- 其他玩家的射击决不应该错误地保持沉默。
- 修复了一个罕见的问题,该问题可能导致玩家在第一个气体阶段之前被气体杀死。
- 在最后一个气相期间,气环将不再发生意外膨胀或变化。
- 团队游戏中倒数第二个击杀始终应计入击杀分数。
- 尽管物体无法提供完整的掩护,但爆炸伤害现在的应用更加一致。
- 毒气手榴弹的伤害不再叠加。
- 修复了与上一场比赛中的队友进行五人制比赛时可能发生的崩溃。
- 即使最后一个玩家的队友都断开连接,结束屏幕也应该正确显示。
- 砍刀和斧头现在可以正确击碎玻璃。
- 毒气手榴弹不再导致生物燃料爆炸。
- 眩晕手榴弹现在在拾取时会有声音效果。
- 从附近掠夺盔甲后,盔甲图标现在将正确显示。
- 团体等级文本再次出现在片尾屏幕上,供皇室一号玩家使用。
- 团体等级现在根据游戏模式指定双人或五人。
- 队伍中的最后一名玩家在死亡后将不再短暂地看到观看选项。
- 从 Top 10 屏幕退出后,菜单项不应再消失。
- 在与战利品袋互动时死亡将不再阻止其他玩家掠夺它。
- “最近玩过”的用户界面现在可以正确填充
- 木箭现在可以正确地导致流血。
- 修复了各种文本和 Steam 库存错误。
已知问题
团队正在修复此版本中的一些已知问题。我们计划在内部确认修复后立即对其进行热修复。
- 在竞技场的某些区域,某些机器规格的帧率可能会稍低。该团队正在开发一个修补程序,以尽快纠正此问题。
- 使用静态或动态摄像机从掩体中窥视时瞄准瞄准器可能会导致瞄准点偶尔发生漂移。这已在经典相机上得到修复,我们正在努力修复偏移相机。
- 其他玩家偶尔不会播放投掷动画。
- 配备霰弹枪的冲刺可能会导致不一致的脚步声效果。
- 玩家无法看到其他玩家以特定角度发射的曳光弹。
- 当俯卧动画开始或结束时,曳光弹会延迟发射。
- 曳光弹和发光皮肤效果通过烟雾弹在某些角度产生的烟雾显示出来。
- 在进入车辆时启动投掷物将导致其在离开车辆时立即被抛出。
- 除非您切换到第一人称(默认:T)并返回,否则在游戏中交换标线(从动态到经典,反之亦然)将不会生效。有时,两个十字线都可以显示。
- 当跳伞进入游戏会话的第一场比赛时,世界可能不会立即呈现。
- AK-47 和 AR-15 的武器枪托稍微夹入并穿过角色模型。
- 当观看第一人称视角的玩家时,他们的武器当前不会显示。
- 当穿着盔甲的角色首次装备时,连帽衫和派克大衣不会出现。
- 出拳时十字线会轻微移动。
- 退出游戏后,在主菜单上偶尔会听到游戏中的音效。
- 极少数情况下,最终屏幕可能会显示在主菜单上。
- Duo 中有时会缺少观察玩家的姓名。
我告诉过你这是一个超级大的更新。您可以直接阅读工作室的战斗更新目标这里。此更新紧随H1Z1的名称更改为“生存下去”您可以详细阅读这里。