尽管他的游戏处于“抢先体验”状态,并且仅在 PC 上可用,但 Brendan Greene 在与庞大玩家社区打交道方面已经拥有丰富的经验。作为绝地求生在突破 800 万份销量里程碑后,Greene 登上 Devcom 舞台并讨论了与玩家群沟通的重要性。
格林解释说,他花时间与社区互动,倾听他们的反馈,并努力让他们开心。他甚至每周日都会进入 Discord 聊天室与人们交谈。
“无论是黑客报告还是错误报告,它们都会传递给团队。有时很难向社区传达你确实听到了一切,即使他们不相信你。我所做的就是在周日进入我们的 Discord,花两个小时在那里与人们聊天 - 人们喜欢这样,与社区建立这种联系。”
他接着说,玩家“了解游戏开发,或者他们想要了解游戏开发”,并且“你沟通得越多,向他们展示的越多,对你来说就越好。” Greene 和 Bluehole 开发团队的其他成员都相信“这种真正开放的开发理念,你不会把你的玩家当作愚蠢的人来对待。”
格林提出了一些很好的观点,作为消费者,我绝对喜欢它的声音。当然,这个人在透明的时候也犯了一些错误。添加微交易尽管绝地求生例如,仍处于早期访问阶段就引起了很多争议。然后是主机支持的问题,以及该游戏是否只在 Xbox One 上推出。格林的嘴可能被微软封住了,但仍然如此。当透明度确实是一种选择时,它确实很棒。
你对此有何看法?您认为开发者对社区更加开放是不是更好?
来源:游戏产业网