由于索尼、微软和任天堂之间的协议,发行商很快将不得不披露战利品盒的赔率”

不喜欢游戏中的战利品箱?或者讨厌其中的赚钱东西看起来如此随机?这种情况很快就会改变。三大硬件制造商——索尼、微软和任天堂——已同意要求发行商披露在其游戏中赢得物品的战利品箱几率。

期间FTC 的游戏内幕谈话(联邦贸易委员会)、ESA(娱乐软件协会)技术政策首席顾问 Michael Warnecke 披露了知名硬件制造商(索尼、微软、任天堂)如何同意要求在战利品箱中赚取物品的几率新游戏甚至是在游戏中引入战利品盒的游戏更新(你好,使命召唤)。

今天早上我很高兴地宣布,微软、任天堂和索尼已向 ESA 承诺遵守新平台政策,涉及在为其平台开发的游戏中使用付费战利品盒。具体来说,这适用于添加战利品盒功能的新游戏和游戏更新。它还需要披露在其平台上提供的游戏中获得随机虚拟物品的相对稀有性或概率。

他们继续进一步解释为什么需要这样做。

我认为有时我们面临的经济形势是,先生被安排在一个行业中扮演一个可能不是他们需要扮演的角色。披露是很棒的,我认为我们都需要了解我们正在购买的是什么。但这是你如何做到的问题。问题在于它有多清晰,以及我们是否对整个行业全面清晰。或者如果我们试图为某个特定的个体创建清晰的轮廓。我认为我们不能做后者。我们所能做的基本上就是尽可能清晰地进行披露,让人们了解他们所得到的信息。如果他们因为喜欢这款游戏而决定购买的话,他们会购买什么。这是他们这样做的权利。不过,我认为我们作为一个行业不需要扮演父母的角色。因为其中一些人不是孩子。其中一些人与我们同龄。他们在自己喜欢的游戏上花费了一千美元,这是他们在辛苦工作一天后放松的方式。

这绝对是朝着正确方向迈出的一步,因为一些游戏如何利用战利品箱吸引玩家购买它们以获得游戏优势。这是否意味着游戏中战利品箱的消亡?可能不会,但至少在列出获胜/赚取物品的几率后,玩家可以做出更明智的购买决定。这些变化的目标是 2020 年,包括艺电 (Electronic Arts) 和动视 (Activision) 在内的多家发行商已经同意遵守这些变化。

您对这一新变化感到满意吗?还是应该从游戏中完全省略战利品箱?