植物大战僵尸:邻里之战评论 - 种植时间

PopCap Games 再次回归,推出了《植物大战僵尸花园战争》系列的另一款迭代,但这一次是否会结出硕果,还是其核心只是一个烂苹果?请继续阅读我们的《PvZ 邻里之战》评论!

如果您玩过最近两款《植物大战僵尸:花园战争》游戏中的任何一款,那么您可以期待更多相同的内容。这是否好完全取决于用户,但对我来说,我非常喜欢《PvZ:邻里之战》在游戏玩法方面所提供的内容。游戏共有 20 个类别,每个阵营 10 个类别(植物、僵尸)。

与之前的条目一样,每个角色(大多数都会回归)都是独一无二的,并且拥有自己的一套技能和升级。这些都可以通过完成任务线和进行一些 PvP 比赛以及其他活动来快速获得。至于这些职业怎么玩,都是分为三个专长;攻击者、防御者和支援者。每个专家在特定情况下都有其用途,通常您会发现自己在它们之间进行交换以帮助平衡游戏,尽管这不言而喻,平衡可能是开发人员面临的棘手问题之一,因为我们发现某些类别是优于其他人。

所有职业都可以在 PvE 和 PvP 模式中使用。 PvE 是我大部分游戏时间都花在的地方,因为我喜欢在新引入的中心世界中运行任务线。有两套战役任务,一套针对植物,另一套针对僵尸,所有任务线都非常有趣,并且有迷你老板,甚至主要老板与之相关。大量的活动可以与收藏品一起完成,可以与朋友在线或在本地分屏一起玩;无论哪种方式,您都会从战役中获得无尽的乐趣。唯一的缺点是,尽管可以单独玩,但您需要始终保持互联网连接。至于 PvP,我提到过,平衡性对于开发者来说将是一个真正的考验。目前,由于击杀率太高,他们感觉被拖了后腿,而新职业对此没有太大帮助。我们当然注意到玩家很快就会锁定Night Cap(蘑菇忍者),因为该角色速度相当快且很小,这对人们来说很难应对。至少,这里或那里的一些调整和竞争方面将是值得玩的。

冻伤被推向不同的极限

我认为这可能是我迄今为止最喜欢使用 Frostbite 3 引擎的游戏。 PopCap 在色彩和艺术方向上做了一些非常漂亮的工作,为我们提供了迄今为止最干净的 Frostbite 外观之一。其他开发商(DICE、BioWare 等)的目标是制作令人惊叹的逼真视觉效果,而 PopCap 则寻求采取更直接、卡通化的路线,从而展示引擎截然不同的一面

我不太喜欢某些游戏的卡通风格,但《PvZ》却让人赏心悦目。没有一种颜色是不被使用的,因为世界提供了奢华、美丽的外观。从植被茂密的城镇,到凉爽微风的海滩,无论何时何地,您一定会享受这个世界所提供的一切。这一切都得到了非常生动的角色的补充,无论他们是朋友还是敌人,见到他们都是一种乐趣。唯一的抱怨是,有纹理弹出窗口,在合作会话期间更为明显。当纹理和其他细节开始出现在你面前时,它可能会变得非常糟糕,希望这个问题稍后能得到解决。

从好的方面来看,该游戏确实拥有大量的化妆品和可解锁物品,所有这些都可以用游戏内货币购买。改变任何可玩角色的外观都会赋予他们更多的个性,最棒的是没有可购买的货币选项。是的,这是一件令人悲伤的事情,但考虑到当今的游戏现状,并且看到这是 EA 的作品,很高兴看到。

总的来说,如果您正在寻找快速而有趣的游戏,植物大战僵尸邻居小镇之战并不是一个错误的选择。它有一个有趣而引人入胜的故事,伴随着一些美丽的视觉效果。尽管存在一些平衡问题,收藏品和 PvP 模式肯定会让你忙上很长一段时间。当然,它并没有通过更加相同的方式将系列推向全新的高度,但粉丝至少可以欣赏,我们欢迎它出现在我们的游戏集中。

得分 8/10

优点

  • 美丽的视觉效果
  • 一个有趣的故事和伟大的人物
  • 大量收藏品
  • 还没有微交易
  • 大量有趣的任务线让你忙个不停
  • 分屏!

缺点

  • 永远在线
  • 纹理弹出窗口问题
  • PvP 平衡,击杀时间也很高。

副本由出版商提供并在 PlayStation 4 Pro 上播放。你可以阅读MP1st 的审核和评分政策就在这里