开发者解释的《彩虹六号:围攻》Ping 滥用问题以及修复步骤

为了彩虹六号围攻对于玩家来说,考虑到快速的击杀时间以及游戏中没有重生元素,在整个比赛中保持稳定的连接比任何其他射击游戏都重要得多。然而,不管你喜欢与否,游戏存在一个问题:彩虹六号围攻ping 滥用,开发人员都知道这一点。

上官网了彩虹六号 网站,育碧对 ping 滥用、“偷看者优势”以及他们正在采取的解决措施进行了详细解释。

高 Ping 和 PEEKER 的优势

复制是我们在远程计算机(例如游戏服务器)上镜像玩家所做的一系列动作和操作的过程。你可以把复制想象成跟随玩家的“幽灵”。这个“幽灵”代表了服务器所看到的你的位置。例如,如果您的 ping 为 200 毫秒,那么您的“幽灵”就是 100 毫秒前的位置(因为 ping 代表往返持续时间)。玩家的 ping 值越高,他们的“幽灵”就落后于玩家越远。

然而,当偷看(移出掩体)时,较高的 ping 值不会让您在被其他玩家看到之前有更多的时间做出反应和射击。这是因为所有镜头都需要由服务器验证,因此任何增加的时间也将适用于到达服务器的镜头。

Peeker 的优势是上述“重影”效应的结果。我们无法消除“重影”:这样做需要服务器验证所有动作,然后才能对客户端生效。这会导致输入延迟增加(等于您的 ping),这与使移动尽可能具有反应性的设计理念背道而驰。然而,与普遍看法不同的是,窥视者的优势仅取决于受害者的连接速度,而不是窥视者的连接速度。

一旦窥视者变得可见,受害者进行射击并取得胜利的最长时间就是我们定义的机会之窗。窥视者的优势是由于这个机会窗口总是比窥视者的反应时间短。

机会之窗 = 窥视者的反应时间 - 受害者的 Ping(包括处理时间)

从第 2 年第 3 赛季开始,育碧将对如何进行调整和更改彩虹六号围攻管理延迟、命中验证等。该工作室计划在接下来的几季中继续解决这些问题。

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你可以查看最新的彩虹六号围攻游戏更新这里修复了碰撞和其他错误。