近年来,育碧对其 IP 做出了一些奇怪的决定,最引人注目的是他们的《汤姆克兰西》游戏。直到几个月前,《细胞分裂》的萨姆·费舍尔还被降级为作为 NPC 客串在最近的两部《幽灵行动》游戏中彩虹六号围攻甚至还有一款糟糕的手机游戏《Elite Squad》(去年年底被关闭)。他们已经宣布X反抗者- 一款没人要求的免费射击游戏,而现在,说到没人要求的游戏,他们放弃了《彩虹六号:萃取》。但是,嘿,没有人要求《不朽:芬尼斯崛起》,结果证明这非常棒,所以也许《萃取》会是一个惊喜?好吧,这很令人惊讶。但我不会称之为“令人愉快”。
彩虹六号外星人
基本前提是,《彩虹六号:围攻》干员组建了“REACT”(彩虹外源分析和遏制小组),想要研究和根除一种被称为“太古生物”的外星威胁。这些外星人已经占领了一些城市,因此作为玩家,你的任务是进入某些感染区域,完成一些目标,并在完成这些目标后,撤离团队。
对于纸上游戏来说,这是一个不错的前提。然而,结果证明这款游戏是一款沉闷、无趣、极其不平衡的合作射击游戏,其进程系统是我遇到过的最令人沮丧的游戏之一。
前进一步,后退两步
这场比赛中的决定是如此不成熟或考虑不周,以至于我真的不知道从哪里开始。如果你找到一个你喜欢的干员(无论是他们的武器还是他们的特殊能力),你最好确保你的生命值超过一半,否则你必须等待几轮才能再次使用他们,因为他们必须痊愈吗?或者你如何在达到某些“里程碑”之前无法解锁地图,这些“里程碑”依赖于进展,如果你的比赛不好,这些进展实际上可能会倒退。
请注意,这是一款 PvE(玩家对抗敌人)游戏。不是带有排名系统的多人 PvP 游戏。这是一款 PvE 游戏,如果任务失败,里程碑进度就会被删除。如果任务本身玩起来非常有趣,那就不是什么大问题了。他们根本不一样。你必须与外星人抗衡,他们看起来像动画简笔人物,一击就能夺走你三分之一的生命值——如果他们是“精英”或爆炸者,则更多,如果你不幸错过了一个吊舱,他们会不断生成,这意味着您一定会擦除,因为游戏具有《彩虹六号:围攻》中更“现实”的控制(重新加载)。这些控件是为战术 PvP 射击游戏而设计的。这不是一款有时会向你投掷成群敌人的游戏。说到战术控制,撤离与围攻具有完全相同的控制——包括俯卧和倾斜。有两件事情在我玩游戏的几个小时里从来没有用过。真正令人难以置信的是,他们没有调整任何东西来适应某些敌人类型的速度峰值。
不平衡行为
游戏的平衡性也差了很多。由于干员能够承受很大的伤害,因此他们只能被击落两次。当你第一次被击倒时,你可以选择让队友复活你,或者如果你有消耗品的话可以自行复活。当你第二次被击落时,当你躺在那里等待任何剩余的队友来接你并将你带回撤离点时,一个保护壳会覆盖你。但这并不能让你复活。没有。当你再次“治愈”时,你仍然处于出局状态,并且你的干员在几轮内无法使用。如果你有两个队友倒下,你会很不幸吗?好吧,很有可能你们三个人都会清除并重置您在下一个里程碑方面取得的任何进展,并且您可以选择的干员池更加有限,这意味着您可能会被困在一个您自己的干员中。不喜欢并且必须开始尝试提升它们的水平。至于不合群的类型,你可以单独尝试游戏,但要知道你没有人工智能队友。你实际上必须独自完成。祝你好运。
这并不全是坏事。就像我之前提到的,控制方式与《围攻》完全相同,所以动作和枪战仍然很棒。听起来也很棒。就是这样。
游戏结束了,伙计
归根结底,《彩虹六号:惊天营救》是两款相互冲突的游戏。一款现实的射击游戏与奇幻(且乏味)的科幻游戏发生冲突,而且它们根本不相容。很明显,其目的是缓慢地分配进度,希望玩家继续一遍又一遍地重玩任务,以解锁更多的操作员、地图和内容。但为了使其可行,游戏必须有趣。而《彩虹六号:惊天营救》并没有提供任何接近令人上瘾的乐趣(或根本没有乐趣)的东西,这样的东西才能蓬勃发展。我已经很久没有这么讨厌一个游戏了。
得分:4/10
优点:
- 它的控制方式就像《彩虹六号:围攻》一样
缺点:
- 不幸的是,这些“现实”的控制并不能很好地适应敌人的外星人群体
- 任务目标并不有趣,而且很快就会重复
- 进展不仅缓慢得令人沮丧,而且有时甚至是倒退
- 敌人的设计缺乏灵感
- 游戏循环缺乏让我想回来的令人上瘾的钩子
《彩虹六号:提取》评论代码由出版商提供。在 PlayStation 5 上审核。您可以请在此处阅读 SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策。