《彩虹六号:围攻》是废墟中的钻石——评论

没有什么比《彩虹六号》游戏更好的了。很少有一款植根于现实世界战斗的、以动作为导向的第一人称射击游戏能够让你的角色的安全和福祉产生真正的恐惧。现代射击游戏会给你带来生命值再生、无限重生或每隔几秒一个检查站的好处,而《彩虹六号》却总是设法让死亡成为一种可怕的折磨。令人印象深刻的是,《彩虹六号:围攻》成功地将强度提高到十一点,并使在充满敌意的多人游戏环境中生存成为一种近乎可怕的考验。

在中断近七年之后,这个历史悠久的系列终于回归,欢迎老粉丝回归,并向全新一代游戏玩家介绍其强硬和无情的游戏风格。

事情肯定不再是以前的样子了,但这并不是一件坏事。 《彩虹六号:围攻》将其焦点从基于小队的恐怖分子追捕转移,而是将该系列众所周知的、缓慢而有条理的节奏应用到了五对五的多人游戏环境中。这并不是说《围攻》中不存在恐怖分子追捕等模式。但是,除了作为游戏新机制的全面教程的精选“情境”之外,您不会找到跨越多个级别的故事驱动的战役。然而,您会发现,多人游戏比以往任何时候都更加深入,并挑战您对如何玩竞技第一人称射击游戏的理解。

即使没有适当的故事模式,《围攻》的多人游戏也拥有令人惊讶的多样性。默认情况下,多人游戏和恐怖分子狩猎匹配都围绕混合模式进行。因此,不仅设置(包括一天中的时间)和模式可能会在每场比赛后发生变化,目标及其位置也会发生变化。凭借可以组成单一火力团队的广泛操作员组合和一系列精心设计的多人游戏地图,即使在看似有限的框架内,每一轮都是不同且不可预测的。

《围攻》的技能曲线非常惊人。这意味着新手必须先经历一些痛苦(但非常有益)的比赛,然后才能更好地了解每一轮的流程。但是,就像大多数技能一样,你投入的越多,得到的就越多,而《围攻》中有很多东西可以得到。我觉得我可以玩几个月,但仍然可以找到新的东西来学习,无论是利用操作员技能的更有效方法还是利用地图布局的新方法。即便如此,当您开始掌握窍门时,排名多人游戏会在通关等级 20 时开放,需要更高水平的知识和技能。

虽然您可能会因为需要学习的大量战术和策略而感到负担,但该游戏在帮助您轻松完成第一步方面做得非常出色。这就是《围攻》的单人情境和多人恐怖分子狩猎模式发挥作用的地方。

情境模式,顾名思义,呈现了一系列具有特定目的和目标的十个任务。有些比其他更容易,但每个都提供了一些不同干员能力的小介绍,并使你陷入与你在多人游戏或恐怖追捕中可能遇到的场景没有什么不同的场景。

最好的部分是,通过完成每种情况下的所有目标并观看所有《围攻》的教程视频,您应该拥有足够的声望(《围攻》的解锁货币)来获得一些干员和武器供您自己使用。建议您将阵容均匀分布在进攻方和防守方之间,这样无论您站在哪一边,您的选择始终是开放的。

一旦你对初始设置感到满意,就值得带着你的新特勤干员、武器和武器附件来体验一场精彩的恐怖追捕,可以通过与好友的私人比赛,也可以通过《Siege》的在线配对(遗憾的是,没有分屏) )。在这里,您将更好地了解与团队合作的感觉以及您的干员的能力如何与他人的能力相辅相成。由于《围攻》的地图由所有模式共享,因此您还将开始了解所有不同的布局和目标位置。总共有四种恐怖分子狩猎模式:经典恐怖分子狩猎(攻击)、提取人质(攻击)、保护人质(防御)和解除炸弹(攻击)。随着更多玩家的参与,事情会变得更容易,但人工智能仍然不是开玩笑,尤其是在更高、更致命的困难上。

我最初的目标是从五个派系中各解锁两名干员,通过玩所有情境并完成所有目标,以及在休闲和恐怖分子狩猎模式中进行少量游戏,我在两天内实现了这一目标。看起来,你很快就能装备齐全。解锁了五名攻击者和五名防守者后,无论您的队友选择扮演谁,您都将始终拥有一名可用的干员。

在第一次完成几次解锁后,游戏的进展速度会变得更加温和,因为获得轻松声望的机会较少,并且随着派系中每次购买的操作员变得更加昂贵。在我看来,它的效果相当好,因为在《围攻》旅程中最困难和“磨砺”的时期,你会看到更多的奖励。当解锁速度开始减慢时,学习曲线就会吸引你,鼓励你通过实验和不断的游戏来改进,而无需任何物质激励。

《围攻》中每位干员的表现都经过了卓越的品质和精心处理。每个人都来自不同的国籍(英国、德国、俄罗斯、法国或美国),发布后版本中还会出现更多派别。解锁角色后,玩家会看到精心制作的介绍影片和详细的背景资料档案,赋予每个干员独特的个性和特征。

除了独特的能力外,每个干员还可以使用自己的一套主要武器、次要武器和可以交换或通过附件升级的装备。然而,《围攻》缺乏的是易于进入的射击场或训练课程,可以让人们快速测试新装备。如果我们能够在实时多人比赛中即时或在回合之间更改附件,我可以没有它,但不幸的是,我们不能。

受《彩虹六号》旧作的启发,《围攻》中的每场多人比赛都从计划阶段开始。虽然只有30秒,但却可能是比赛中最重要的30秒。虽然d攻击者设置门窗路障、布置陷阱并安装电子设备,攻击者必须使用遥控无人机渗透,以便在行动阶段开始之前收集尽可能多的情报。在这段时间里,你可以做很多事情来增加成功的机会,但也有很多事情你可能会做错,这就是为什么重复和实验是关键的原因。我发现听取他人的建议非常重要,尤其是那些比你更有经验的人,并在可能的情况下传达你的计划。

《Siege》只提供了一套非常基本的团队合作工具,其中包括通过按下按钮来标记位置或对象的功能。当您学会更好地阅读用户界面并掌握音频和视觉提示时,您还将开始对游戏有足够的了解,以便进行更有教育意义的游戏。但是,如果没有适当的命令玫瑰或可以分配给某些按钮的不同手势,那么没有麦克风就很难进行交流。在一款射击游戏中,良好的定位和良好协调的攻击比个人的枪械技能更重要,因此沟通是关键。

《围攻》的最佳体验是与一群朋友一起玩,但我发现,如果我保持开放使用麦克风的态度,我仍然能够获得几乎相同的独奏乐趣。幸运的是,考虑到《围攻》对更成熟的观众的吸引力,我在 PlayStation Network 上与陌生人的交流只有良好的体验。

多人游戏比赛在三种不同模式之间轮换:TDM – 人质、TDM – 安全区域和 TDM – 炸弹。每轮双方都会交换进攻方和防守方的角色,并以先胜三胜的方式获胜。哦,万一你现在还没有听到或弄清楚,你只有一次生命。

在每一轮中,在计划阶段之后都会发生一个非常特殊的时刻,就在攻击者开始接近防守队所躲藏的建筑物时。作为防守者,不知道到底是哪堵墙、窗户或敌方队伍会闯入的门。它令人兴奋,因为它令人难以忘怀。微弱的脚步声变成了窗户被打破的声音,变成了惊天动地的爆炸声,惊动了天花板上飘落的灰尘。然后,当他们越来越近时,在行动加速到全速之前,你听到的最后一件事就是突破装药即将爆炸的嘶嘶声。

同样,作为攻击者,不知道漏洞另一端正在等待什么也同样可怕。当你接近目标时,你会发现自己深吸了一口气,然后穿过破碎的障碍物,祈祷没有人看到你,同时你的眼睛适应了黑暗。

对于一个人来说,任何一个团队都会面临很大的风险,但有了良好的情报(或否认良好的情报),这种风险可以最小化并转化为信心。你也需要尽可能多的水,因为下雨的时候,倾盆大雨。 《围攻》中的战斗无论字面上还是比喻上都是爆炸性的。有时候比赛一眨眼就结束了,优秀的球队甚至不会给你反应的机会。但我发现,无论我和我的团队被屠杀得多么严重,总有一些东西可以从中学习。当杀戮重播指出我的敌人犯下的多么聪明的战术或者我犯下的多么愚蠢的错误时,你很难对任何死亡感到生气。每一次死亡都有充分的理由,这使得《围攻》成为我玩过的最不令人沮丧的射击游戏之一。

然而,令人沮丧的是《围攻》在许多关键领域都缺乏完善。游戏有时会出现错误,有时会导致一两次完全不应有的死亡,而当你每场比赛只死一到三次时,这就很多了。我见过的最糟糕的情况是玩家被杀,因为敌人可以看到他或她的身体部位穿过墙壁。 《围攻》的击杀重放似乎也只有三分之一的时间能正常工作,而且我经常觉得我的目标(至少在主机上)很粗糙,就好像当我转身时它总是卡在某些东西上。

其他无法解释的死亡甚至不是由错误引起的,而是由不稳定的连接问题引起的。一名玩家所看到的与另一名玩家之间经常会出现差异,从而导致枪战让您摸不着头脑。匹配也并不总是按预期进行,在建立牢固的连接之前,你偶尔会陷入一两场极其缓慢的游戏。

令我满意的是,这些事情听起来会在适当的时候得到改善。我希望育碧蒙特利尔在游戏发布的关键第一个月内给予《围攻》应有的支持,并且游戏的第一次重大更新正在设定一个美妙的优先顺序。

以今天的标准来看,《围攻》的视觉效果并不那么漂亮,但它仍然是一个技术奇迹,不会给任何玩家留下深刻的印象。它通过对破坏的非凡运用来提供真正的动态体验,从而弥补了每一个劣质的纹理和乏味的图形效果。每个表面对枪声和爆炸物的反应都与您在现实生活中所期望的完全一样。弹孔与其口径大小相匹配,这使得某些武器比其他武器更具破坏性。

我喜欢这款游戏在你为实现目标开辟自己的道路时给予你的创作自由。你可以随心所欲地偷偷摸摸,也可以大声使用强大的突破技术,为某些掩护创造出逼真的灰尘和碎片。而且,为你的干员的独特能力找到完美的用途总是令人满足的。几乎所有东西都可以以这样或那样的方式进行交互,这使得《围攻》成为终极沙盒射击游戏,尽管它的地图尺寸很小。

声音也可以可信地传播并对每个表面或缺乏表面的地方做出反应。正如您能够创造自己的视线一样,您也可以调整自己的位置以更好地听到敌人的声音。 《Siege》在为你提供音频提示方面做得非常出色,例如,当敌人重新装弹时,这对你的攻击计划至关重要。即使是残骸,比如破碎的等级,如果不小心的话,也可能泄露敌人的位置。我真的很欣赏《围攻》如何提供了成为战术策划者和形成自己的战术所需的所有工具,而不受当今许多现代射击游戏的限制。最重要的是,当这些戏剧奏效时,没有什么比这更令人满意的了。

彩虹回来了真是太好了。特别是《围攻》一如既往地重要,尤其是对于缺乏《反恐精英:全球攻势》等真正战术第一人称射击游戏的游戏机市场。但它需要支持。它需要更新,需要连接改进,并​​且需要更多内容。我希望《彩虹六号》社区和育碧蒙特利尔工作室的开发者能够给予它足够的关注,让其过上健康长寿的生活,因为真的没有什么比它更好的了。 《围攻》是一颗未经雕琢的钻石,我不想像今年和去年消失的其他一些非《使命召唤》射击游戏一样尽快失去它。

鉴于《围攻》第一次更新的内容,我相信育碧蒙特利尔正在倾听粉丝的心声。虽然还有很长的路要走,但有了正确的支持,《围攻》将会变得伟大。

4 / 5

我认为,育碧蒙特利尔公司的员工们已经成功地实现了以多人游戏为中心的特许经营愿景,并在执行方面取得了长足进步。它很新鲜,而且正是该类型所需要的,即使它可以在其功能集中使用增强功能,例如分屏游戏玩法和更多合作场景。

《彩虹六号:围攻》将让那些最近感觉自己生活中缺乏硬核第一人称射击游戏体验的粉丝们满意,并让他们大开眼界,了解致命的、一对一的多人竞争的奇妙世界。

《彩虹六号:围攻》在 PlayStation 4 上通过育碧提供的审核代码进行了审核。