随机奖励掉落应该成为战斗通行证的一部分

战斗通行证已成为游戏行业的主要内容。自从 Epic Games 在堡垒之夜,允许玩家在游戏中赚取额外的东西,无论他们的胜率如何,它们已经出现在每一个主要的在线游戏中。从《彩虹六号:围攻》到《黎明杀机》,甚至是未发行的游戏,例如光环:无限它们已经就位了。考虑到这一点,我认为是时候有人把它们混淆一下了。

我们都知道我们会得到什么战斗通行证。每个人都可以访问免费曲目。它每隔几个等级就会提供一个奖励,尽管没有一个奖励那么令人兴奋。唯一值得追逐的是排名 100,即使是排名也被付费赛道中的同等水平所困扰。就付费曲目而言,这是玩家真正关心的唯一曲目。他们可以通过它获得一些好看的化妆品,而他们所要做的就是玩自己喜欢的游戏。达到排名 100 后,他们将获得本赛季最好的外观,但他们也获得了之前的所有排名以及免费赛道中的所有内容。

低廉的买入费是吸引大多数战斗通行证玩家的原因。只需 10 美元左右,您就可以购买至少 100 个新产品化妆品为您的游戏。这比任何化妆品套装所能提供的要多得多,而且成本也低得多。然而,它开始变老了。此时,玩家知道他们必须稳定地玩游戏大约三个月才能解锁他们所支付的所有内容。这是一个巨大的承诺,尤其是如果有一款游戏让玩家在这三个月的中间推出时感到兴奋。

这就是为什么我认为应该有一个带有战斗通行证的奖励系统。就像您可以获得新西兰赌场奖金一样,战斗通行证应该附带一定数量的奖金。不过,这些奖金何时下降取决于玩家。每个都是随机的,这意味着玩家可能会获得额外的排名或秘密化妆品如果他们再踢一场比赛。开发者可以提供提示来逗弄玩家如何获得这些奖金。例如,玩三场比赛可能会更有可能获得奖金,或者作为特定角色参加某种类型的比赛也可以做到同样的事情。

使用这种方法,玩家会觉得自己的战斗通行证更有价值,因为他们获得的奖励超过了标准的 100 级奖励。开发商可以使用系统让玩家更多地使用某个角色或武器,让他们能够收集更多有关这些角色或武器的数据以供将来修复,或者只是将赛季混合一下。通过让玩家保持警惕,每个人都会受益。每个人都喜欢奖金,当您可以在未来几年继续玩的游戏中继续使用奖金时,真的没有什么坏处。奖励越好,玩家就越会坚持玩游戏,因此开发者的利益是让这些奖励尽可能具有吸引力,并为他们的社区提供真正值得努力的东西。