多人游戏带来的乐趣通常与各个游戏开发者的才能成正比。游戏工作室必须真正了解玩家想要什么多人游戏元素,以及如何高效地实现这些组件。不幸的是,许多开发团队在多人游戏设计的一个或多个方面都遇到了困难。很多时候,一款游戏的多人游戏技术扎实,但无聊无趣,或者充满了错误、故障和平衡问题的引人入胜的有趣体验。
设计出色、永恒的多人游戏体验需要的不仅仅是网络代码和killstreaks,游戏玩家(至少是 MP1st 编辑)已经认识到这五个开发团队的才华、创造力和设计能力是各自领域中的佼佼者。
邦吉
Bungie 名列前茅,尽管他们只有一款真正的多人游戏系列(我们不包括他们早期的 Mac 游戏)。详细讨论该工作室在游戏机上的成功是多余的,但他们对可靠且技术完善的多人游戏模式的奉献为他们赢得了大批粉丝、赞誉和模仿。 《光环》之后有多少款游戏实施了 2 武器库存系统?很多。扔肩扣手榴弹?很多。 Bungie 的 Halo 游戏保证提供技术完善和动态体验。可能会出现的少数错误(剑飞、超级弹跳等)很快就会被消除,并且 Bungie 在发布后仍继续支持他们的游戏(在去年将责任推给了 343 后,我们假设 Bungie 将继续支持他们的游戏)发布后支持他们即将推出的游戏的趋势,据传是一款大型多人射击游戏)。
阀门
阀门是电脑游戏。已有 12 年历史的《反恐精英 1.6》每天的玩家数量超过了过去三年发布的大多数射击游戏。 Valve 的游戏拥有如此忠实的粉丝群的主要原因之一是他们的支持和内容补丁。 《军团要塞 2》于 2007 年发布。此后,该游戏在 PC 和 Mac 上收到了惊人的 245 个补丁和更新。这些更新绝大多数不是为了修复错误或问题,而是添加新内容(免费)。 Valve 提供精心调整且平衡的多人游戏,但不知何故永远不会过时。是的,《反恐精英 1.6》看起来像是一款老游戏;然而,其游戏玩法和平衡性让许多当前的射击游戏感到羞愧。
暴风雪
我们真的需要解释这一点吗?魔兽世界。迪亚布罗。星际争霸。这样的例子不胜枚举。即使考虑到工作室两极分化的 DRM 和连接要求,也丝毫不会影响玩家对暴雪的热爱。暴雪一直在制作有趣且平衡的多人游戏,与市场上众多的射击游戏形成鲜明对比。他们的游戏独特、平衡且对休闲和铁杆玩家都有吸引力。没有多少工作室能够拥有一款适合职业玩家市场的游戏(《星际争霸》)以及一款适合全世界儿童、成人、男人、女人、老人和年轻人玩的游戏(《魔兽世界》)。
骰子
DICE 在全面的战争游戏市场上拥有强大的控制力,这是有充分理由的。其他开发商做出了勇敢的尝试来创造模仿和重现战场体验强度的游戏,但大多数都失败了(或者至少没有接近 DICE 所取得的成功)。 DICE 的《战地》游戏跨越 4 个不同的时代,包括许多核心游戏和衍生作品,为逼真且易于上手的战争设定了标准。这些游戏提供平衡、基于目标的体验,鼓励团队合作与合作,避免了许多竞争对手采用的“单人军队”游戏风格。这些游戏通常需要一些早期补丁和更新来解决平衡和网络问题,但由于游戏环境的规模,很难对 DICE 团队提出太多批评。
任天堂
马里奥赛车仍然是一款易于玩且无限令人满意的多人游戏。您问哪一次迭代?所有的人。没关系。它们都是极其平衡的(好吧,只要你对系列标准的橡皮筋人工智能没问题)游戏,既提供了竞争优势,又提供了休闲、充满乐趣的氛围。 《任天堂明星大乱斗兄弟》是另一个营造轻松且竞争氛围的系列。任天堂是创造易于理解且深入的多人游戏体验的大师,即使这两个系列是唯一的指标。
与往常一样,这些意见受到 MP1st 编辑的高度重视,我们很乐意听到您的意见(无论它们是否与我们的一致!)。让我们知道您认为哪些开发者创造了最好的多人游戏,哪些开发者……失败了。