《遗迹 2》跨平台游戏正在积极开发中,为何玩家无法分享战役进度以及更多答案

对于那些希望在未来看到《遗迹 2》跨平台游戏的人来说,您会很高兴知道 Gunfire Games 正在“积极”开发它,尽管不同平台的问题导致了延迟。

Gunfire Games 负责人兼《遗迹 2》总监 David James 在最近举办的 Reddit 上透露了这一点或者(有什么问题都可以问我)。在问答聊天中,詹姆斯还解释了为什么玩家无法分享好友的战役进度并加载更多内容。请继续阅读下面的问答,我们已将其提炼为仅包含相关问题。

《遗迹 2》跨平台游戏及其他细节已在问答中回答:

问:你们未来打算实现跨平台游戏吗?

一个:是的,我们正在研究它。不同的平台以及它们需要什么才能允许跨平台游戏存在一些问题,但正在积极解决这个问题。

问:有计划提升 PS5 性能吗?当我拾取圣物时,我会出现 0.25-0.5 秒的冻结。在与发光的红色敌人战斗时,我也会遇到类似的冻结。我已将 PS5 的平衡模式降低至 1080。性能模式有可怕的屏幕撕裂。

一个:拾取某些物品时的冻结肯定需要注意。总的来说,回答你的问题是的。我们正在寻求对所有平台都有帮助的性能改进。是的,性能模式没有任何类型的垂直同步。我建议平衡,这基本上是带有垂直同步的性能模式。

问:未来有可能改变困难的方式吗?不是简单地增加生命值/伤害/护甲值,而是增加生物密度,增加更多精英,漫游异常等等?

一个:我们有一些应对困难的计划,但我现在不能谈论太多。

问:我知道团队正在做很多事情。开发团队是否意识到并正在处理卡斯不在第 13 区地图之外的错误?

一个:我们已经修复了这个问题,应该会在下一个补丁中出现。

问:PS5 更新会解决奖杯的武器特性数量和近战武器数量问题吗?我已经经历了 2 个角色,即使在第二个角色上仅离线玩时,这些角色也没有为我解锁

一个:我们解决了奖杯/成就系统的根本问题。但这个补丁不会修复实际的奖杯。实际上,我们无法在 PS5 上追溯授予奖杯,但我们会在后续补丁中做一些事情,例如,如果你再拿起一件武器(或特质),它就会奖励奖杯。总之,我们将尽最大努力使人们完整。

问:没有推送冲刺选项是一种设计选择吗?习惯切换冲刺有点困难,因为我一直使用按住来冲刺。它甚至让我在忙碌的时刻多次被杀,因为当我想冲刺几步时,我不小心切换到步行。

一个:这在我们的生活质量清单上。

问:单人和两人玩时,游戏的帧率和性能都很好。一旦第三名玩家加入,性能和帧率就会下降。我有一台中端电脑,并且在所有低设置下使用超性能 DLSS 玩游戏,我的 fps 经常会下降到 40。性能是否仍在考虑中?为什么第三个播放器会产生如此巨大的差异?

一个:嗯……我猜在这种情况下可能是 CPU 瓶颈。但要回答你的问题,性能仍在并将继续受到关注。

问:为什么决定对特质进展系统进行限制?我在某种程度上列出了为什么我认为这是一个非常糟糕的举动,我真诚地希望知道我是否做出了错误的逻辑?

一个:我认为有一个有效的论点,即在 R1 中,特质是随着时间的推移磨练你的力量的好方法。我们并没有对这种抱怨充耳不闻。我认为对于 R2,我们对特质有不同的想法,这就是我们构建的目的。在平衡和使更多特征在构建中可行方面仍有一些工作要做,但固定数量的点和调整构建的想法正是我们所追求的。

尽管如此,我们确实计划添加一些机制,以便更长期地磨练玩家的力量。我们从未在 R1 中真正为此设计过特征,只是结果就是这样。所以我想说,无论我们做什么,我们都会从头开始设计它,并牢记这一点,这样会更有意义。

希望有帮助。

问:少数被广泛重复的批评之一是,主要故事在世界冒险和个人情节方面相当平淡。未来的 dlc 是否会像《rem1》一样尝试让主地球变得更有趣,或者团队是否愿意通过更新添加更多日记或 ward13 个人任务,以较小的方式重新处理故事情节?

一个:我认为这是一个有效的投诉。 《遗迹》中的“主要故事”一直是各个世界故事的引导。也就是说,我很高兴有机会扩展地球上正在发生的事情。一方面,福特到底去了哪里?他在忙什么?

问:未来是否有改善合作模式延迟的计划?无数次,我和我的朋友们在战斗中躲避了不应该击中但却击中的技能,而当单独进行同样的战斗时,被击中的次数要少得多……几乎不可能提前 1 秒思考来躲避一些机制:/。谢谢

一个:我希望我们的团队确实关注这一点。

问:开发者们,请不要通过贬低《启示录》来迎合灾难恢复抱怨者。你说得对。这并不意味着每个人都能做到。如果您按照每个人的要求实现灾难恢复,那么它就会实现。请坚持你的愿景。

一个:我向你保证,我们不会轻视《启示录》。然而,我们确实希望确保有多种类型的可行构建,因此我确信在此过程中会进行一些调整。

问:考虑到《遗迹 1》只有 2 个 dlc,而《雷姆 2》将在年内获得 3 个 dlc,他们是否希望/粗略地想在未来继续支持续集并提供更多 dlc,或者是否会推出一个新项目(咳嗽《雷姆 3》)?焦点相反?

一个: 我们绝对希望在有意义的情况下继续支持《遗迹 2》。

问:只是想问一下,因为在另一条评论中读到您是泰拉瑞亚的粉丝:召唤师原型以及您获取它的方法是否受到了泰拉瑞亚的启发?我们有漂浮的紫色球体,你必须在血月期间收集它们,你需要在一个改变的地方制作这些东西,所有这些都在一个腐败(和红色)的世界上。虽然我知道 FtA 中存在召唤,但泰拉瑞亚也有自己的召唤师类别。

一个:这不是更明显的影响之一,但泰拉瑞亚对游戏产生了很大的影响。我不太清楚召唤师的具体情况,但对我来说,这是我一直以来最喜欢的游戏之一。

问:只是好奇,有没有办法找到迷宫中的执政官盔甲?到目前为止,每个原型在其位置都有各自的集合(即Losomn的学术,N'Erud的工程师),因为到目前为止,至少在控制台上,您无法从Whispers购买?

一个:当这些补丁推出时,这将在控制台上推出。

问:你们在性能问题上取得了任何进展吗?游戏看起来真的很有趣,但我无法正常玩。 fps 在 30 到 90 之间跳得非常快,而且不可能及时闪避。我使用的是 Win11、Ryzen 3900x、3080、32GB 内存。以 1440p 运行。更改设置没有任何作用,最新的补丁也没有任何区别。

另外,你玩过《博德之门3》吗?

一个:我们正在致力于性能以及许多其他事情。对于 3080,您不应该看到此类性能波动。我可能会检查一下你的 GPU 是否受到限制。我知道在我的笔记本电脑上我也遇到过类似的问题,帧速率会从 30 fps 变为 60 fps,这是因为 GPU 时钟速度受到限制。

问:我只想说我喜欢这个游戏,其中错综复杂的秘密仍然让我震惊。我玩得很开心,除了当我去13号病房时,一个角色表现得好像他们从未见过我一样,一遍又一遍地问我同样的问题,然后才让我浏览他们的商品。我希望或请求将来将其添加到 QOL 功能中以修复重复的对话。

一个:我们一定会解决这个问题。

问:请修复DR。前两天还挺好玩的,打完补丁就觉得没啥乐趣了。成千上万的人能够获得 apoc 奖励,然后你突然阻止我们其他人获得,这是不公平的。我觉得我因为在完成 apoc 之前更长时间地享受游戏而受到了惩罚。下次不会再犯同样的错误,赶内容才是王道。

一个:其中一个特征的 DR 被破坏,这确实是我们唯一改变的事情。但是,我绝对理解这种挫败感。一旦我们对所有内容进行排序,我们就会考虑 DR(它仍然无法在 UI 中正确显示)。但灾难恢复的数学计算目前正在按照我们的预期进行。但是……我们将关注基于防御的构建,以确保人们拥有探索这些类型构建所需的选项。

问:我在这里看到了一些关于游戏中音频/持续噪音的担忧的帖子。一个很好的例子是符文手枪无论是收起还是拔出都会不断发出颤音。许多玩家,包括我自己,都觉得这很烦人,因为在菜单中或等待时持续不断的噪音会变得非常烦人,但当武器被拔出时我不介意,因为我认为这把武器非常酷。

我的问题是,符文手枪在收起时是否会发出噪音,甚至是预期的行为?我真的很希望这个问题能在某个时候得到解决,因为它绝对是我最喜欢的武器之一,但声音会让我们心烦意乱……哈哈。

我知道与其他问题相比,这并不是一个重要的优先事项,但它会对我产生很大的影响。

一个:这很可能是一个错误。

问:喜欢你的游戏,玩得很开心!您能解释一下为什么我和我的朋友无法分享竞选进度吗?除非我是主持人,否则完成内容却得不到荣誉,这有点令人沮丧。

一个:由于每个世界都是随机的,这实际上是不可能的。我说跳进你朋友的游戏,看看他们的世界里有什么不同的东西。

问:抱歉,如果之前有人问过这个问题,那么 PS5 邀请的事情发生了什么?现在可以用了吗?

一个:这其实是一个好问题。我想它刚刚被埋了。在可预见的未来,我们计划仅支持从加入菜单加入好友游戏。你所有的朋友都应该优先出现在该菜单上(他们甚至在最新的补丁中有一个方便的朋友图标)。您还可以从主菜单的好友列表中加入您的好友。邀请功能是我们必须继续开发的功能,因为索尼有一些要求与我们的配对解决方案不太相符。但我希望能够随意查看和加入朋友的游戏对于大多数情况来说应该足够了。

问:《雷姆 2》的推出比您预期的更成功吗? 《雷姆 2》在巅峰时期在 Steam 上的玩家人数超过 11 万,略高于《雷姆 1》巅峰时期的两倍!那只是蒸汽。至少可以说是巨大的成就!

一个:很高兴看到这么多人喜欢这个游戏。我可以诚实地说,我们不知道它会做得有多好。我们本来希望比《遗迹 1》更好,但我们也只能做到这一点了。

问:你们会改进“匹配”,至少避免匹配超过 300-500 毫秒的玩家吗?

一个:这是我们将要研究的事情。

问:你们会修复 PS5 性能模式下的性能下降问题吗?

一个:我们正在努力提高所有平台的性能。

问:团队对于强烈要求添加指南针和地图标记有何想法?不确定需要什么样的开发或编码,但这对于多人游戏和一般的导航便利性来说将是一个巨大的生活质量祝福。

一个:我会彻底坦白。由于世界是随机生成的,因此没有一致的“北”,这就是为什么我们从未包含指标。我想我们也许可以在每张地图上都有一个模糊的“向上”?

问:闪避期间 I 帧在哪里开始和结束?还!我们可以给狗起名字吗?最好的男孩/女孩值得拥有一个名字!

一个:它们从第一帧开始,通常持续大约 10 帧(不过,不要在这 10 帧上引用我的话,因为我已经有一段时间没有研究这些东西了)

问:我想澄清一下福特在《遗迹 2》战役中的用途。

据我们目前所知,这个人是第 13 区的创始人,他在其他维度(例如 Yaesha)留下了自己的印记。除此之外,在不了解之前游戏的情况下,我们对他了解不多,考虑到游戏非常重视这个角色,这感觉很奇怪。他只是为水晶提供能量然后……就消失了。所以我想问一下,对于这个角色,你有什么计划吗?我们能否期望在未来的 DLC 或另一部续集中扩展他的传说?

一个:我想说,福特的命运可能是故事情节中一个悬而未决的大问题,就这样吧。

问:这款游戏的忠实粉丝,但认为它不值得 Steam Deck 验证。即使以 400p、全低图形、性能升级的方式进行游戏,我在某些 Boss 或敌人高密度区域也能获得 15 到 25 fps 的帧率。所有的放大都会使图像变得超级模糊并且充满伪影。我知道该游戏是为更强大的系统设计的,但有计划提高 Deck 的性能吗?

一个:我们在上一个补丁中修复了一些性能改进,并且还计划了更多。这些肯定会提高 Steam Deck 的性能。


我们仍在等待游戏的第一个发布后补丁,一旦发布,我们将尽快让读者知道。

来源:红迪网