《杀手 3》更新 1.15 将于 1 月 26 日发布《暗杀世界》补丁

IO Interactive 已部署杀手3今天针对所有平台更新 1.15(PS5 版本 1.015)。这将游戏重新命名为《杀手 – 暗杀世界》,并带来了新内容和更多内容。官方在所有平台上将其标记为补丁 3.140 查看下面的 Hitman 3 1 月 26 日补丁说明。

《杀手 3》更新 1.15 补丁说明 | 《杀手 3》更新 1.015 补丁说明 | 《杀手 3》更新 3.140 补丁说明 | 《杀手 3》1 月 26 日补丁说明:

介绍

欢迎来到第一个官方补丁说明HITMAN – 暗杀世界,这是我们引用《HITMAN 3》以及《HITMAN 1》和《HITMAN 2》中所有包含内容的新方式。

凭借在所有平台上同一个屋檐下的完整体验,我们很高兴分享补丁说明,这将引导我们进入第 2 年内容的结局;杀手自由职业者。

我们在这个版本中的重点一直集中在新的 Rogue-like 模式上,因此,这里不会分享很多工作和修复。但是,如果您对 11 月初的封闭技术测试与《HITMAN Freelancer》完整版本之间发生的变化感到好奇,请务必花一些时间阅读我们的一切尽在您的掌控之中从 CTT 到发布,这将为您迈入 HITMAN Freelancer 的第一步做好更多准备。

补丁详情

HITMAN 3全平台将更新至3.140版本; PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、PC、Switch。补丁发布时间:星期四 26th世界标准时间 2023 年 1 月上午 11 点

维护:上午 11 点(世界标准时间)- 下午 4 点(世界标准时间)。若维护时间延长,更新将发布至官方@Hitman 推特帐户

补丁大小:新游戏更新的大小在 1.5GB 到 8GB 之间,具体取决于您的平台。云:Switch玩家无需下载或安装补丁。他们将在维护结束后启动游戏时获得最新版本

杀手自由职业者

HITMAN Freelancer 是一种全新的单人游戏模式,引入了 Rogue-like 元素、战略规划和可定制的安全屋。从今天开始,您可以成为全球猎手,准备、识别和消灭暗杀世界中最危险的集团。

在这里阅读有关这种令人兴奋的新 HITMAN 游戏方式的所有信息:https://ioi.dk/hitman

英伟达DLSS 3

支持 Nvidia DLSS 3 – DLSS 帧生成和 Nvidia Reflex 低延迟。

在 3.140 版本中,玩家现在可以享受对 DLSS 帧生成和 NVIDIA Reflex 低延迟的额外支持。

DLSS 帧生成使用 AI 通过生成额外的高质量帧来提高帧速率,同时通过 NVIDIA Reflex 低延迟优化响应能力。 DLSS 帧生成需要 GeForce RTX 40 系列显卡。


除了减少延迟之外,NVIDIA Reflex 还帮助 DLSS 帧生成实现最大性能,让玩家在游戏中获得更灵敏的感觉。 NVIDIA Reflex 可以在 GeForce 900 系列及更高版本的图形菜单中启用。

跳转至 Nvidia,了解有关 DLLS 3 的更多信息:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/ces-2023-rtx-dlss-game-updates/

暗杀世界

我们改变了游戏体验的多个方面,以适应暗杀世界的命名和品牌。

– 游戏的图标、PC 启动器、启动屏幕和吸引力屏幕(按 X 玩)均已更新为新的 WOA 品牌。

- 游戏内中心已更改以适应自由职业者并重点关注故事。玩家现在可以从精选中心明确选择“故事”或“自由职业者”。

– 新的“实时”选项卡将成为最新难以捉摸的目标、街机合同、升级和其他合适内容的新目的地。

– 新玩家现在将直接在 ICA 设施位置开始,因为我们希望他们从一开始就开始 WOA 体验。

– 我们还花时间更新了游戏启动时“IOI”徽标上的音效,更新了《Freelancer》上所做工作的制作人员名单,并更新了我们的法律热线。

稳定

我们已经解决了可能导致游戏崩溃或不稳定的各种问题。

重新审视运行切换

在 10 月补丁中,我们添加了一个选项,供玩家在想要 47 跑步/慢跑/冲刺时启用“切换”选项。现在,我们扩展并更新了其中一些选项。

持有(不变)

玩家必须按住“运行”按钮

切换(已更改)

玩家可以随时按下“运行”按钮。即使47停止移动,他的速度仍然保持不变。左下角的图标将显示他当前的速度。

新闻(新)

玩家在行走时必须按“奔跑”。如果 47 已经在走路,他就会跑步。如果他已经跑了,就不会发生任何事情。当他停止移动时,他的速度会重置为“步行”。

其他变化

圣福尔图纳:隐藏的雕像

我们解决了“石之心”任务故事中的雕像本应被覆盖但未被覆盖的问题。

困难 困难

我们解决了一个问题,即执行保存/加载循环并在不同的难度级别上重新计划任务可能会导致游戏无法反映新的难度级别,即额外的摄像机和 NPC 不会添加到大师难度中。

挑战一致性

我们更新了菜单顺序,以更符合逻辑的方式对挑战进行排序。现在,它们将按照数字顺序显示,即第 1 层、第 2 层

十七号探员

我们更新了挑战解锁时显示的特工 17 套装的图像,以更好地反映库存中的实际套装外观。

字母舞蹈

我们解决了当玩家快速移动相机或在地图上滚动时,用户界面或游戏地图上的文字偶尔会“跳舞”的问题。

巴黎音频扫频

我们彻底修改了巴黎地图的音频属性,使其符合当前标准。这项工作去年就完成了,但从未实施。进行了以下更改:

– 新的遮挡系统:我们更改了遮挡系统,并调整了房间和声音入口设置以使用我们的 3D 传播技术,而不是 2D。这使得从一个房间到另一个房间的传播更加真实,例如当您在三楼阁楼房间时能够听到入口处喷泉的水声。
时装秀本身的(标志性)音乐现在使用遮挡修改器来确保在整个宫殿中顺利传播,而不会出现任何中断。最后,破碎的玻璃窗现在将充当声门,让您可以通过它们听到音频,而以前的情况并非如此。

– 改进的声音资产和变化:我们在宫殿的内部和外部添加了新的背景和 3D 位置声音资产,为环境音频添加更多的变化和保真度。

– 改进的人群传播:我们设置了人群模板并将人群更新为 HITMAN 3 系统,该系统使用 3D 空间化而不是 2D 循环。这意味着现在可以在相邻的房间和更远的地方听到它们的声音,从而带来更加自然和身临其境的体验。

- 添加了脉冲响应混响:我们替换了算法混响,为所有房间提供了一组更真实的混响来模拟每个空间,这将使它们更加可信。

– Full Mix Pass:我们创建了新的 Wwise 事件,并按照我们在 HITMAN 3 地点中包含的混音标准对整个关卡进行了完整的混音传递。

成熟期可供采摘

我们解决了门多萨的“采摘时机成熟”奖杯/成就可以在避风岛解锁的问题。

霍克斯湾水坑

我们已经从霍克斯湾的海滩上清除了一个明显漂浮的水坑。一旦我们这样做了,很明显,水坑无意中隐藏了可见的“接缝线”。我们现在也通过将水坑贴花与一些顶点绘制一起从接缝中移出来解决了这个小问题。

成熟期可供采摘

我们解决了门多萨的“采摘时机成熟”奖杯/成就可以在避风岛解锁的问题。

三巴黎

我们已经解决了一个问题,即 47 会被视为侵入地下室和主厅之间的几个楼梯,即使他的伪装在该区域是允许的。

尽管这个问题被报告为一个问题,已修复、重新开放并且难以重现,但我们现在相信它已经完全解决,因为从上面的楼梯向下进入问题发生的下面的走廊的侵入区。该特定的侵入区域实际上并没有深入到 47 英尺,所以它应该不会产生影响,但现在我们对其进行了调整,此后问题又再次出现。所以,你就知道了。

巴黎之光

我们已经解决了巴黎主厅之后的“第二个房间”可能出现多个照明问题的问题。某些灯光不会出现,其他灯光会由于绘制距离而闪烁或从房间中消失,并且近距离的阴影也会在灯光之前消失,从而导致“闪烁”效果。更改灯光设置或启用光线追踪对这些问题没有什么影响。

这是问题所在据报道作者:杀手论坛用户 7_62:

为了解决这个问题,我们改变了进入房间的光线的阴影褪色长度、优先级和角度衰减。我们还添加了一个灯光,当灯光打开中心门时显示(见下面屏幕左侧),这是以前从未有过的。毕竟,“固定”区域现在如下所示:

孟买塔惨案

我们已经解决了特工 47 可能会落在孟买地图之外的问题。你可以说他在乌鸦守卫塔附近的掩护下制服了一个 NPC,这是他自己的错,但我们不会当着他的面这么说。因此,我们添加了一个碰撞箱,让他保持在需要的位置。

下一个级别的融入

我们已经解决了一个问题,即圣福尔图纳的 Rico Delgado 的一名守卫会成为墙的一部分,以便给 47 带来惊喜。感谢u/真鹫代感谢您向我们指出这一点。

不适合你攀爬

我们已经解决了特工 47 可能会“爬”可可种植园附近的一棵树以出界的问题。如果世界上最伟大的刺客对跳跃不感兴趣,那么我们认为他没有任何攀爬的生意。我们现在已经封锁了这个特定区域。

本能录音

我们解决了一个问题,即在 47 使用库存中的“摄像头”工具后,一些安全摄像头不会在本能中显示。

商会难题

我们解决了使用 47 的相机在门附近拍照时无法使用“隐藏菜单”提示的问题。这是因为这样做的提示与打开门的提示相同,这导致了问题。我们只是重新映射了“隐藏菜单”提示以避免这种情况。

迈阿密金钱

我们已经解决了 NPC 可以在关卡开始时攀爬隧道(地下通道)两端的小墙/障碍物的问题。由于u/S00na-M00na感谢指出这个无意的跑酷。

萨皮恩扎的第二个救世主

我们已经解决了难以捉摸的王子目标(包含在欺骗街机合同中)能够使用与教堂中的特工 47 相同的融入点的问题。我们现在已经给了他们两个自己的空间。

黑杏仁 True SA

我们解决了黑杏仁匕首(天堂岛精通解锁)从任意方向攻击 NPC 时缺少音效的问题。

北海道干细胞

我们已经解决了阻止玩家使用干细胞作为暗杀方法的问题,因为特定的外科医生会暂停他们的日常工作。

第47宇宙

我们已经移除了北海道温泉作为 NPC 可能生病的地点。与曼谷面包篮类似,它感觉不合适(不要问我们是否合适)。
然而,为了满足您所有催吐毒药的需求,我们在坡道底部的水疗中心外添加了一个新的催吐毒药。

手套的力量

我们解决了带有手套的签名套装在重庆雨中不会被淋湿的问题。普通的签名套装就是这样,所以这一定和手套有关。

隐形闪光灯盒

我们已经解决了一个问题,即触发隐藏在公文包内的远程闪光炸药会导致公文包仍然可用,但完全不可见。现在,触发隐藏的爆炸物将导致公文包被“消耗”并且不再可用。

法律麻烦

我们已经解决了一个问题,即 47 在达特穆尔穿着律师伪装时会被称为“Bravuomo 先生”,来自 Landslide 的好人。他应该被称为“福特先生”,达特穆尔地图上真正的律师。我们没有记录达特穆尔律师的具体台词,因此警卫会找到其他更通用的方法来确保 47 得到适当的问候。

控制器布局

我们进行了更改,以便暂停屏幕上显示的控制器布局现在将更新以反映玩家对“按住”或“切换”的选择。这些选项已在我们的 2022 年 10 月补丁中实施,但控制器图像在默认设置下保持静态。现在,您的选择是动态的。

狙击手计时器故障

我们解决了完成狙击刺客任务后显示的分数屏幕会显示为 00:00,但在排行榜上正确显示的问题。基本上,这只是第一个屏幕上的视觉问题。我们现在已经修复了一些问题,以便始终显示正确的时间。

围裙调整

我们解决了围裙未正确显示、看似与角色模型啮合的问题。这个问题源于我们为另一个问题所做的修复,即从后面看不到女性围裙,但从前面看起来很好。我们调整并对齐了所有围裙的属性,以便在不裁剪的情况下进行渲染。

岩石地形

我们已经解决了安布罗斯的一个问题,即 NPC 在拿起杂志时会夹住椅子。这是由于椅子与地面没有完全对齐造成的。 NPC 在坐下并分心后站在椅子“内部”的类似情况也已得到修复。

缺少人工智能对话

我们已经解决了几个问题,主要是在安布罗斯岛上,某些角色的对话无法正确触发。其中包括缺少警卫与 47 名伪装的可疑人员的对话,或者触发占位“机器人”声音而不是最终录音。

双人潜水衣

我们解决了一个问题,即玩家通过安布罗斯岛精通赛道解锁后,在计划阶段会看到两个相同版本的游击潜水衣。

桶状阴影

我们已经解决了火桶(尤其是安布罗斯岛)的一些阴影显示不真实的问题。已经做出了改变。

新功能——职业页面难以捉摸的目标分割

在职业页面上,我们将难以捉摸的目标概述分为第 1 年和第 2 年。这样做是为了帮助玩家了解已完成或失败的 ET 的概述。

最后一站

在喀尔巴阡山脉踢/推火车上的 NPC 并不总是算作击杀。现在确实如此,因此请谨慎使用。

休闲牙齿卫生

泡泡皇后口香糖包是七大罪中的美味解锁物,但不幸的是它在休闲难度中被视为非法物品。现在已经改变了,这样你就可以安心咀嚼了。

已知问题和错误报告

我们始终倾听反馈并跟踪报告的问题。如果您在使用 HITMAN 3 时遇到问题并想告诉我们,请先检查官方已知问题通过 HITMAN 3 玩家支持中心列出更新列表,您还可以提交错误报告

来源:杀手3