紧随其后的成功遗迹:灰烬中,枪战游戏又一轮极其艰难的动作角色扮演恶作剧又回来了。遗迹2绝望和几乎无法克服的困难加倍,以一个濒临灭绝的世界和一系列新的老板和挑战为特色,让任何人屈服。这是一款类似《魂》类型的纯粹练习,是一款需要集中注意力、把握时机和咬牙切齿的游戏,但也并非没有挫折。
寡不敌众、兵力不足、智谋不足?
《Remnant 2》是一款你应该留出一些时间来玩的游戏。磨练可能会持续几周,甚至可能更久,最低难度的设置为所有人提供了足够的挑战,除了这个非常具体和受赞赏的类型的老手。这部续集并没有淡化逆境,恰恰相反;它建立在它们的基础上,在其场景中引入更多的想象力以及视觉多样性。
不要指望特许经营的基本面会发生巨大的变化。 《遗迹》游戏非常艰难,敌人数量众多,不断混合着寻热弹——或者无论你怎么称呼它们——而无情的近战猛击正是它的意义所在。
探索在这部续集中仍然扮演着重要的角色,在程序生成的区域中,你必须搜寻每一寸,以发现好的战利品以及你的下一个目标在哪里。尽管听起来很简单,但如果发现挖掘特定地下城的要求比预期更高,请不要感到惊讶,因为穿越一些开阔的地点只会邀请该地区的所有怪物向您开枪。我已经记不清有多少次这种巨大变形的难以定义的肉质东西决定出现并给我带来困难——从长远来看,这些时刻可能会令人沮丧,因为它们最终感觉像是实际任务之间的填充物,不重要的是您最终可能从中获得的经验和资源。值得吗?这是你在计算每次遭遇中浪费的弹药时必须向自己提出的问题。
你通过做出最艰难的选择来开始这次新的冒险:挑战的级别。幸存者是最简单的一个,如果这甚至是在《遗迹 2》中使用的正确术语的话——它在某些地方会很难,你可以打赌。老兵难度将事情提升了一个档次,对于那些毫无保留地享受类似灵魂的体验的人来说,梦魇是明确的选择。最后一种模式“天启”只有在您以任何其他模式完成游戏时才会解锁,因此这才是真正的冠军模式。
一名医生、一名训练员和一名枪手走进病房……
选择一个类别或原型将是你的下一个重大举措。有五种可供选择,虽然大多数都倾向于熟悉的一面,但您可能会在这里或那里发现一些有趣的策略。例如,处理者将他们值得信赖的狗伙伴带入战斗,尽管很有吸引力,但我最终选择了枪手,因为它的枪支和弹药能力。但起始类只是外壳,您可以通过多种方式进行自定义,创建需要根据您在给定时间面临的威胁类型不断调整的构建。
《Remnant 2》中的职业有无数的可能性来扩展其有限的起始统计数据。通过经验值、战利品和升级,你将成为一个更有效的后世界末日世界流浪者,创造出与朋友设计的建筑截然不同的建筑。特质在这里发挥着更大的作用,因为你会发现新的特质,并通过你在旅行中发现的书籍来升级它们。选择活力而不是耐力或步法总是一个艰难的选择,但慢慢地,你的角色肯定会变得更有弹性,对你的要求更敏感。
装备是你必须定期改进的东西,从购买新的盔甲到寻找给你不同增益的各种类型的戒指。可以购买或制作模组并将其安装到您的武器中,您可以购买新的军火库或升级当前的装备。您的遗物可以使用遗物碎片进行升级,提供各种增强效果,您可以随时更改这些增强效果以适应特定的战斗情况。最后,升级你的原型可以解锁新的技能和福利,其中一些是每个职业所独有的。
在深入探索充满外星灵感的第一个世界之前,我们可以将其与 HR Giger 的作品进行一些比较,尽管方式不太详细,但我们首先要了解人类最后的堡垒正在获得力量的位置。第 13 号病房就是那个地方,一个由碎片、金属板和铁锈组成的地方,集装箱是每个人的船员宿舍。在你第一次与腐烂作斗争之后,各种各样的幸存者欢迎你,就像他们自己的一员一样。它们中的大多数都是有目的的,是一个你可以用你的资源和废料交换升级、盔甲、武器和各种类型的强化物的中心。
但不要介意这一切;第 13 区的真正亮点是泥牙,这位熟悉的老前辈,讲着一些荒唐的故事,可能会偷走你的笑声,这就是他的热情和言辞方式,更不用说他绰号的无数原因了,就像任何一个好老头一样有明显记忆问题的老头就可以了。这是一个严肃且经常令人沮丧的系列中的喜剧黄金,其中充满了几乎无法帮助你提高力量水平的角色。
两人为伴,三人为余下 2 派对
从动作、节奏和战斗机制来看,《遗迹 2》的游戏玩法会让人感觉非常熟悉,近战和远程显然比第一款游戏要多一两页。但“笨重”这个词偶尔会出现在我的脑海中,因为缓慢而沉重的角色通常像坦克一样控制,需要相当长的时间才能将一个动画与下一个动画链接起来,为你的敌人提供足够的空间,以便在你尝试开始冲刺时将你干掉。或闪避翻滚。使用近战武器(例如大锤子)在命中数较高时可能会带来回报,但感觉就像您肩负着整个世界的重量一样行走 - 从某种意义上来说,您确实如此。
垂直度是一个受欢迎的补充,它通过各种层次来增加关卡的趣味性,并提供额外的攻击深度。敌人来自四面八方,迫使你不断了解周围的环境,更彻底地了解地下城的布局。电梯带您到达新的高度(字面意思)和无尽的底部,这也使得世界探索的要求比以前更高一些。
除此之外,这也是同样的方法,让每一颗子弹都有意义,躲避伤害,一步一步地走,以免被敌人包围,他们可能会一枪射中你。每当你干掉其中一个 Boss 时,都会有一种成就感,这些 Boss 是聪明而残酷的生物,其攻击模式的设计细节令人难以置信,而在这一领域,《遗迹 2》永远不会让人失望。
美丽的绝望
合作游戏是这款游戏真正的亮点,最多三名玩家可以对抗地下城和首领。一支平衡的队伍至关重要,因为你需要不断调整治疗和增益,以维持一支全面发展的队伍,度过所有的逆境。建议加入其他游戏或在战役中获得玩家的帮助,事实上这通常是至关重要的,因为单独管理大多数老板才是噩梦的真正定义。
在检查站休息可以恢复你的弹药和遗物,但代价是所有基本敌人也会返回世界,所以如果你不想再次面对一些熟悉的面孔,请三思而后行。好处是它还能重生死去的同伴,所以这是一个真正的救星。
有些世界也提供了相当巧妙的景观,从外星灵感到直接来自《血源》的景观,以一种讨人喜欢的方式。不可否认,艺术风格是这款游戏的一项重大成就,它只需要增加一些一致性和更少的空旷和贫瘠的区域就可以取得彻底的胜利。显然,你需要确保你喜欢单调的色调,因为《遗迹 2》中的调色板大部分都是平淡的——这确实是一个设计选择,但即使是一个绝望的世界也会为了多样性而到处都有一些更好的颜色。
如果可以的话,请花一些时间,在遇到它们时欣赏其中的细节。拥有机器人和巨型机械臂的高科技工厂将是您第一个令人瞠目结舌的时刻之一,这种景象可能源自任何高预算的科幻电影,但我们不要忽视这样一个事实:这些机器人是从四面八方攻击你。或者死亡列车之旅,这是一种有时间限制的邪恶游戏,出于某种原因,你会被这个实体玩弄,浪费一辆车又一辆车的敌人,直到你到达目的地。
但并非一切都是完美的,而且我的一些霰弹枪爆炸似乎没有正确记录,即使是清晰而直接的命中。更令人沮丧的是,一些更强的敌人被杀出界,而珍贵的战利品却遥不可及,只能叹口气继续前行。
万无一失
《遗迹 2》并没有试图重塑后世界末日的阴暗轮子。通过“更大、更好、更多”的传统座右铭扩展了这个概念,但有点忽略了更快的部分,这是原版粉丝应该喜欢的一款类似《灵魂》的游戏。它并不是没有一点笨拙的地方,并且在系统要求方面可能要求很高,希望在发布之前能够得到改进,但是增加的战斗和构建可能性为你提供了面对另一组的新方法喜怒无常的定位球和令人印象深刻的老板。
就《灵魂》系列而言,这个系列正在成为家喻户晓的名字之一。只要确保你知道自己要做什么,为这次冒险留出一些时间,并且不要忘记带上几个朋友一起参加这个令人兴奋和残酷的旅程,除非你想成为老板纸浆。
得分:8/10
优点:
- 一个充满艰巨挑战的更大世界
- 有趣的是,构建选项多种多样
- 垂直度增加了战斗的可能性
- 合作模式再次闪耀
缺点:
- 偶尔笨重
- 世界可能会感到空虚
- 独奏变得令人沮丧
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