《战锤 40,000》系列已经有无数的电子游戏改编版本,并且不会很快结束。庞大的社区和深刻的传说是激发人们对更多游戏的渴望的两个方面,“燃料”是正确的词,因为战锤 40,000:速度狂人都是关于那– 车辆战斗,大量的汽车毁坏和中间有一些赛车,我们可以在抢先体验发布之前在可玩的版本中尝试。预计会有大量的行动,但目前内容还不够。
战斗多于速度
Speed Freeks 走的是免费路线,这意味着作为一款仅限多人游戏的游戏——即使你可以创建一个带有机器人的房间——它也不存在价格标签的障碍。这常见的这种盈利模式的缺点是,随着大门的开放,作弊者和玩家毒性的可能性就会更高,但这是另一个话题了。目前,我们至少可以找到带有高级赛道和游戏内商店的战斗通行证,因此这些应该是保持游戏运行而无需支付入场费的主要方式。
这个构建使我们能够在两种模式下测试我们的赛车(稍微)和战斗(更多)技能,这是一个非常微薄的产品,希望在正式发布时能够得到扩展。但首先,快速浏览一下可用的车辆,这些车辆是您在车辆战斗游戏中所期望的各种选择,但又闪耀着《战锤 40,000》的风格在它的设计。它们看起来很危险,并且在每个区域都配备了装甲,甚至带有尖刺的轮子不仅仅是装饰,而且可以用作撞击其他车辆并造成伤害的能力。船上有不止一名兽人,一名负责驾驶,其他人则负责操纵大炮、投掷燃烧弹等,其中一些兽人最适合速度,而另一些则专注于装甲或重型伤害,尽管我找不到任何类型的统计屏幕,其中包含每个统计屏幕的详细分类。需要进行一些实验才能看出哪个车辆最适合您的游戏风格。
不幸的是,鉴于现有的两种游戏模式除了一些涉及速度的小部分外,大部分都集中在战斗上,因此没有太多涉及实际的赛车,这很遗憾。看到全体船员在荒地中疾驰,有的利用坡道到达高地,有的则在坚实的土地上移动,到处都是爆炸声,速度不算太快,但足以给令人愉快的车辆操控恰到好处推,这最终成为这次体验的亮点之一,我想看到更多。每个 5 分钟的战斗部分之间不仅有 10 秒,而且远不止于此 - 最终,一种真正的赛车模式,无需武器,允许我们互相碰撞,试图通过纯粹的技巧到达结局,只有车辆此挑战有类似的统计数据。
但在此之前,我们有两种模式。从德夫拉力赛开始,这被准确地描述为一场通过多个占领点的死亡竞赛。两支敌对队伍竞相争夺占领点,武器猛烈,第一个到达那里的队伍可获得 30 分。然后就是一场赢得更多积分的战斗,直到下一个区域解锁,触发另一场比赛和占领点对决,重复几次直到比赛结束。两种截然不同的节奏的混合是令人愉快的,可以防止其中任何一个变得陈旧,虽然《战锤 40,000》是最耀眼的,但我不禁在比赛部分看到了一些《疯狂的麦克斯:狂暴之路》的氛围,这些奇怪的机器速度极快,爆炸声四起。我最终更喜欢这些部分,而不是捕捉要点方面,这对我来说有点冗长。
另一种游戏模式是 Kill Konvoy,它是一种护送模式,但有一台笨重的机器。每支队伍都必须在行进中保护自己的巨型 Stompa,因为他们的对手会通过摧毁敌方车辆并向其发射炸弹来减慢他们的速度。此模式下的平均比赛至少会持续 20-25 分钟,因此在开始之前请确保您有时间。广阔的地图为加速和接近敌人的 Stompa 提供了很好的空间,一些玩家参与战斗,而另一些玩家则试图找到随机产生的炸弹。当控制炸弹时,该玩家将成为对方团队的目标,因此他们需要保护才能在被炸成碎片之前撞上 Stompa。
具有一定潜力的自由人
Speed Freeks 的内容可能有些薄弱,即使是抢先体验版,但游戏玩法很有趣,而且游戏模式也很混乱。 《战锤 40,000》作为一款车辆战斗游戏的身份很合适,看起来相当不错,但其机制足够坚固,可以与任何其他类型的 IP 配合使用,也就是说,即使是不喜欢这个系列的玩家一定会享受游戏循环。
人们还对游戏的长期吸引力提出了疑问。即使添加了更多游戏模式,我们将拥有什么样的进度系统才能让我们回味更多?商店的进度提升是否会为购买玩家带来任何突破性优势铺平道路?希望 Speed Freeks 很快就能消除这些疑虑。
MP1st 获得了《战锤 40,000:Speed Freeks》预览版的访问权,以供我们进行实践操作。 《战锤 40,000:Speed Freeks》将于 2024 年 8 月 6 日进入 PC 抢先体验版。