今天,Gunfire Games 在主机上发布了《遗迹 2》更新 1.000.008(Xbox 版本 1.0.0.11),它解决了与奖杯/成就相关的问题,以及大平衡通行证等问题。继续阅读完整内容遗迹28 月 15 日的新更新补丁说明。
更新:Gunfire 于今年 8 月 18 日发布了游戏机的新补丁,并且你可以在这里阅读官方补丁说明。
《遗迹 2》更新 1.000.008 补丁说明 | 《遗迹 2》更新 1.0.0.11 补丁说明 | 《遗迹 2》8 月 15 日补丁说明:
大小:2.4GB(PS5)
–性能和崩溃–
- 持续优化以提高整体性能。
- 修复了多个报告的崩溃错误。
–成就与难度奖励–
- 追溯修复了几个未正确追踪的奖杯。
- 追溯修复尽可能多的基于难度的奖励。
开发者说明:要解锁难度奖励和奖杯,您必须与世界之石互动。
–生活质量–
- 将所有解锁的原型添加到华莱士的库存中。如果玩家解锁了任何秘密原型(通过将神秘物品转换为印迹),他将把它们出售给所有未来的角色。如果你能开始使用它,华莱士就会卖掉它。
- 降低了获得复兴者特质的要求。还包括非常好的男孩。
- 更新了 Nimue、Bedel(旧 Vaunnt)、N'Erud 自动售货机和血祭坛,以正确保留其物品的库存。
- 修复了高级统计中的伤害减少计算。虽然这是一个错误,但我们仍然希望确保它位于列表的顶部,因为它向玩家提供了错误的信息。
- 每个玩家的多人游戏规模额外减少 5%(从 15% 到 10%)。这意味着在 3 人合作模式中,所有玩家现在受到的伤害将减少 10%(每个玩家减少 5%)。
- 增加了卡斯产生特殊奖励的机会。
- 标准复活的无敌时间增加 0.7 秒,让玩家在复活后有更多的时间做出反应。
- 获得的经验可以在多人游戏中跨越任何距离(之前最大范围为 40m)并分享给死去的队友。
-平衡-
[ 一般的 ]
- 邪恶敌人词缀从 33% 减少至 15%。
- 将恶意敌人词缀从 0-45% 减少到 0-25%。这是基于当前敌人的生命值。
- 将厚皮敌人词缀从 -15% 暴击几率和 -25% 暴击伤害分别降低至 -10% 和 15%。
- 热情的敌方词缀从 25% 最大生命值减少至 15% 最大生命值。
- 壁垒伤害减少从 6,5,4,3,2%(最大 20%)增加到 7,6,5,4,3%(最大 25%)。
[ 装甲 ]
装甲概述:我们对各种装甲类型进行了一些调整,赋予它们适用于所有困难的独特优势。我们认为重装甲的基线值(大约 35% 伤害减少)处于一个很好的位置,特别是我们最近对某些敌人词缀进行了更改,因此我们调整了其他装甲,以自己的方式使它们达到标准。基于护甲的伤害减免通常是游戏中最容易获得的 DR 类型,并且由于其在较高级别中的重要性,价值较低的护甲变得不太理想。
- 调整轻甲伤害减免值从约 15% 至 25%。
- 将中型护甲伤害减少值从约 25% 调整为 30%。
- 将超重型装甲伤害减免值从约 45% 调整至 50%。
- 轻甲回避无敌增加 2 帧。
- 中型装甲回避无敌增加 1 帧。
- 超重中立闪避无敌增加 1 帧。
护甲闪避值和耐力惩罚参考:
- 轻闪(25 负担或更低):12 个 iFrame,0% 耐力成本惩罚。
- 中度躲避(26-50 负担):11 个 iFrame,25% 耐力成本惩罚。
- 重度闪避(51-75 负担):10 个 iFrame,50% 耐力成本惩罚。
- 超重型(76+ 负担):15 个 iFrame(失败),75% 耐力成本惩罚。
开发者说明:体力消耗惩罚没有变化。这些是原始值。此外,Heavy Evade 和 Ultra Heavy Flop 也具有其原始的 iFrame 值。 iFrame 的唯一变化是两个较轻的重量等级。
[ 原型 ]
- 处理者同伴和召唤者小兵在每个难度下都会获得更高的生命值。在天启中,他们将拥有最高的基础生命值。
- 挑战者的威胁范围从 10m 增加到 15m。
[ 装备/物品 ]
- 限制绳伤害减少量从 10% 增加到 15%。
- 守护者之环的范围从 10m 增加到 15m。
- 启用雾步中性后冲攻击。
[敌人]
- 调整了歼灭战的停机时间和整体战斗流程。
- 调整了幸存者难度下的歼灭地雷行为。
–错误修复—
[ 进展与奖励 ]
- 进度拦截器:卡斯不再出城徘徊,导致她的商店无法进入。
- 进度阻碍:在滚动冒险模式后,13 个病房的 NPC 不再“失去记忆”。
- 进度阻止程序:修复了由于等离子切割机交互不当而导致歼灭战在战斗的第一阶段和第二阶段之间卡住的问题。
- 进度阻止程序:修复了如果玩家在其中一个孩子返回神谕之前死亡,神谕将不会与玩家互动的问题。
- 进度阻止程序:修复了哨兵要塞中的一个问题,该问题会导致玩家被困在门内。
- 进度阻止程序:修复了液体逃逸可能丢失的问题。
[ 原型 ]
- 修复了召唤师小兵在洛索姆瞄准猪的问题。猪不再是小黄人的有效目标。
- 修复了处理者的好男孩在攻击时没有唤醒沉睡的女猎人的问题。
- 修复了客户的医疗兵救赎冷却时间。
- 工程师通过炮塔击杀现在可以获得经验值。
- 当召唤者小兵靠近玩家时移除了控制器隆隆声。
[ 装备/物品 ]
- 修复了连日星造成的伤害大幅减少的问题。
- 修复了限制绳导致用户界面怪异、内存泄漏以及玩家作为客户端卡在世界石中等问题。
- 修复了退出主菜单并返回游戏后剩余的死亡之拥效果。
- 修复了孢子射击模组的缓慢效果无限期持续的问题。
- 修复了 Enigma 的闪电链穿过墙壁和地板的问题。
- 修复了 Enigma 无视敌人抵抗的问题。过载爆炸仍然无视抵抗。
- 修复了客户的黑暗流体增益值不一致的问题。
- 修复了精灵针增益图标为客户端错误显示值的问题。
- 修复了 Bulletweaver 增益图标为客户端错误显示值的问题。
- 修复了 Dran Scavenger Ring 无法正确为客户端工作的问题。
- 修复了颈部通电线圈,以免从盟友状态应用程序中触发。
- 修复了在效果已激活时消耗加工过的 Koara 不会重置计时器的问题。
开发者笔记:说真的……你知道这是什么,对吧?
- 修复了在其效果已激活时消耗 Ambit Ember 不会重置计时器的问题。
- 修复了悼念模组在距离敌人太近时激活时会对玩家造成伤害的问题。此外,返回的螺栓不再对盟友造成伤害。
- 添加了幽灵外壳的描述和知识。
[敌人]
- 修复了敌人 AOE 攻击的各种命中框。
- 修复了过渡到第二阶段时连接不良的歼灭瞬间杀死客户端的问题。
- 修复了巨蟹座的根部攻击忽略伤害减少的问题。
- 修复了乔治(峡谷)畸变不攻击玩家的问题。
- 修复了 Bloat King 的问题,应用状态效果会导致它永远不会调整其生物发光。
- 修复了未燃者格温迪尔在手上不再有炸弹时允许恩尼格玛触发无限炸弹爆炸的问题。
- 修复了毒液法杖无法被 AOE/爆炸物摧毁的问题。
- 修复了导致某些敌人词缀无法在毒液上正确激活的问题。
- 修复了各种迷宫敌人在迷宫部分不攻击的问题。
- 修复了使用置换器将玩家带出竞技场导致的祸根畸变。
[ 其他修复 ]
- 修复了地图上门上方图标太小的问题。
- 修复了如果你在选择华莱士原型后立即退出,则必须再次玩完介绍的问题。
- 修复了烟囱障碍物在世界重置时不会为客户端重置的问题。
- 修复了Losomn Dran 城市中的各种脱离世界或卡住的位置。
- 修复了文本在 16:10 比例分辨率以及其他非 16:9 分辨率下被截断的问题。
- 修复了女猎手 Boss 音乐音量无法通过设置菜单中的音乐滑块控制的问题。
- 修复了小丑卡未正确显示给客户端的问题。
- 修复了与贝德尔交谈时佩戴掠夺者纹章会导致敌人不再攻击玩家的问题。
《遗迹 2》Xbox Series X|S 8 月 15 日补丁说明:
–性能和崩溃–
- 初步优化以提高整体性能。
- 更新以改善卡顿和潜在的崩溃。
- 修复了多个报告的崩溃错误。
–生活质量–
生活质量概述:虽然我们在特性和长期磨练方面还有很多事情要做(对于那些希望参与的人),但我们希望在此补丁中进行一些更改,以确保玩家有更多的自由去尝试。玩家应该会发现重新规格变得更加容易,而且他们最终也应该获得更多的废料。无论如何,我们还没有完成,这些也不是我们在 Discord 和 Reddit 上提到的较大变化,但在短期内,它们应该有助于减轻负担或重新配置您的构建并尝试不同的选项。
- 特质上限增加+5。
- 当玩家达到特质上限时,知识之书现在会授予废料和经验值。
- 毁灭宝珠现在有无限的用途。玩家可以出售任何额外的物品来换取废料。
- 删除了装备第二个原型的特质要求。玩家现在可以在华莱士获得/转换另一个印迹后立即放置他们的第二个原型。
- 删除了将神秘物品转换为印迹的废料成本(1000 至 0)。
- 降低了将神秘物品转化为印迹的流明石成本(10 至 5)。
- 易碎物品的废料增益略有增加。
- 普通和稀有宝箱的废料增益增加。
- 杀死畸变时增加废品增益。
- 降低了血根草的成本。
-平衡-
[ 原型 ]
探险家原型
- 每次拾取探险家拾荒者增益的持续时间从 15 秒增加到 20 秒。
- 将探险家的淘金者增益的持续时间从 15 秒增加到 20 秒。
- 淘金者治疗喷泉的治疗量从每秒 1.5 生命值增加到 2.0 生命值。
开发者说明:我们希望确保探险家能够在战斗之间维持清道夫更长的时间,并在淘金者喷泉活跃时给予他们更多的自由。我们将每次的持续时间增加了 5 秒,并增强了治疗喷泉的吸引力。
执政官原型
- 执政官浩劫形态闪电手伤害从 28 增加到 56。
- 执政官浩劫形态闪烁伤害从 100 增加到 150。
- 将执政官浩劫形态的冷却时间从 120 秒缩短至 90 秒。
开发者说明:这些更改是为了响应错误修复,该错误修复允许浩劫形态闪电手造成荒谬的伤害。我们做了一些整体调整来弥补。
挑战者原型
- 调整了挑战者近距离特技的伤害衰减。在最大范围内,挑战者将始终保持所有伤害 10% 的伤害加成。
处理程序原型
- 将处理者的狼群猎人范围从 25m 增加到 40m。
- 增加了汉德勒的好男孩伙伴的基础最大生命值。
召唤师原型
- 增加了召唤者空心和飞行变种的基础最大生命值。
[ 武器 ]
- 将 Aphelion 缩放切换为 Boss/特殊伤害缩放而不是标准。
- 增加了粉碎之星(救世主模组)的火焰伤害。
- 降低了标准和恐惧行者射击模式下黄昏时的射击速度。
开发者说明:在两种模式下,夜幕降临所造成的伤害都比其他武器高得多(与其他激活 Mod 的枪支相比,激活恐惧行者的伤害几乎高出 20%)。当考虑到伤害和 Mod 能力(更难击中、生命虹吸和射速)时,它使《夜幕降临》远远超过其他所有长枪。它现在与其他高伤害武器更接近。
- Enigma 过载应用的 AOE 爆发伤害从 40 减少到 30。
- 将谜团初级火焰的后续系绳伤害从 75% 降低至 65%。
- Enigma 弹匣容量从 30 个减少到 25 个。
- Enigma 的总储备容量从 120 增加到 125。
开发者说明:Enigma 的表现远远超出了我们的 AOE 清除目标,因此进行了一些调整。仍然存在一个忽略 Armor 的问题,该问题将在将来得到解决。然而,当这种情况发生时,我们将重新评估这些数字。
[敌人]
- 减少了夜织者抓取攻击(墙壁和突刺)的伤害。
- 调整了魔导师杜莱恩舌头攻击的命中范围,以更好地匹配视觉效果。
[多人游戏]
- 将多人游戏中的传入伤害从每个额外玩家 25% 减少到每个玩家 15%。
–错误修复–
[ 进展与奖励 ]
- 修复了多个报告的崩溃错误和不稳定问题。
- 进度阻止程序:修复了如果与福特互动时发生崩溃,玩家将无法完成教程的问题。
- 进度阻止程序:修复了某些玩家在角色创建屏幕上选择“跳过教程”时出现的无限加载屏幕问题。
- 进度阻止程序:修复了等离子切割机阻止最终 Boss 过渡到第二阶段的问题。
- 进度阻止程序:修复了如果游戏在过场对话期间退出则塔尔拉萨 Boss 战斗锁定的问题。
- 进度阻止程序:修复了如果游戏在过场动画中退出则星语者 Boss 战斗无法开始的问题。
- 解决了特质点变为负值的问题。负面特质点已转为正面。这也将解决第二原型被锁定的问题。
- 解决了玩家在多人游戏中无法获得奖杯的问题。
开发者注意:这不会追溯奖励之前应该解锁的内容。在未来的补丁中,我们将考虑尝试追溯奖励尽可能多的奖励,但有些奖励可能无法通过这种方式获得,需要重新获得。
- 完成甲骨文被子的玩家现在将获得半被子奖励以及完全退出奖励(如果他们之前没有获得过)。
- 修复了骨头收割者、皇后卫队和红王子的脚本死亡导致实际死亡并结束硬核游戏的问题。
- 修复了硬核游戏后武器无法解锁的问题。
开发者说明:不幸的是,之前完成的硬核模式不会追溯授予硬核奖励。
- 修复了在不同难度下完成游戏后武器无法解锁的问题。
开发者说明:不幸的是,基于难度的奖励不会追溯授予之前完成的游戏。
- 听完Mudtooth所有故事但未获得全部奖励的玩家可以访问Mudtooth领取奖励。听完他的所有故事而没有收到铁圆筒(枪手的印记)的玩家现在可以在他的商店中找到它。
- 修复了阻止资源管理器和执政官装甲出现在供应商上的问题。玩家需要首先在沃利将适当的神秘物品转化为印迹
- 修复了泥牙的长生不老药出现在他的物品栏中的问题。完成游戏后,玩家需要首先在华莱士解锁探险家(黄金罗盘)。
- 修复了黑化城堡过场动画后克莱门汀会站在第 13 区随机位置的问题。
- 修复了在遇到长笛演奏者时如果合作玩家在观看长笛演奏者时会获得奖杯的问题。
- 修复了阻止授予复兴主义者特质的问题。现在应该在使另一名玩家复活 15 倍后获得奖励。
[ 原型 ]
- 修复了执政官的浩劫形态照明手的问题。施法速度现在可以正确地提高闪电之手的速度,而不会达到无限。
- 修复了导致猎人焦点无法提供适当的弱点伤害加成的问题
- 修复了导致猎人裹尸布获得倍增伤害加成的问题
- 修复了导致入侵者 Perk SHARK 不应用其伤害加成的问题
- 修复了枪手的子弹风暴声音未终止的问题。
- 修复了允许男工程师在超频时忽略下降过渡的错误。
[ 装备/物品 ]
- 修复了星云和地狱火主要火力的视觉特效对齐问题。
- 修复了等离子切割机无法对某些敌人造成正确伤害类型的问题。
- 修复了导致 Shieldbreaker Mutator 无法授予正确数量护盾的问题。
- Nightfall Mod 视觉效果现在可以正确终止。
- 修复了 Dreamcatcher 在正确获得 Dreamwave 之前触发 Dreamwave 的问题。
- 修复了水晶之心无法与自身堆叠的问题。
- 修复了导致完美之美之戒无法提供适当的弱点伤害加成的问题。
- 修复了阿纳斯塔西娅的灵感对召唤者的仆从造成无限伤害叠加的问题。
- 修复了导致某些 Boss 和特殊近战武器无法正确缩放的问题。
- 修复了裂神者无法触发“这应该发生吗?”的问题。杯。
- 修复了允许断手重复生成的问题。
[敌人]
- 修复了始祖生命条错误跟踪并导致玩家卡住的问题。
- 修复了根骑士的水坑射弹击中时造成伤害的问题。
- 修复了夜行者投射物错误地瞄准玩家的问题。
- 隐形之塔中的 ED Alpha(畸变)现在会在玩家死亡并重新进入畸变室区域后重生。
- 修复了方块毁灭(迷宫敌人)音效的问题
- 修复了玩家站在木桥下的楼梯上可以击败格温迪尔:未燃者而不会受到任何伤害的问题
- 修复了在平台之间跳跃时杀死千面怪(腐蚀世界首领傀儡)会导致其从大博乐世界掉落的问题。
[ 其他修复 ]
- 修复了最终关卡中玩家可能超出关卡范围的多个位置。
- 修复了玩家在投掷位置持有可投掷消耗品或近战武器时不会受到坠落伤害的问题。
- 修复了导致玩家被困在莫罗疗养院某些边缘的碰撞问题。
- 修复了使用某些近战武器时角色脸部扭曲的问题
- 修复了玩棋盘游戏后关闭应用程序时玩家可能被锁定在 Postulant 客厅之外的问题。
- 修复了玩家在退出游戏时输入上次在 N'Erud 中首先获得的探索者钥匙时无法打开哨兵要塞的门的问题
- 修复了玩家在尝试穿过棉花窑的墙壁时被困的问题。
- 修复了允许玩家跳过提勒之息中的攻城战的问题。
- 修复了玩家在 Tiller's Rest 中掉进船和墙之间的间隙的问题
- 修复了预兆大教堂的浮动门。
- 修复了大厅中允许在宴席活动期间重复获得经验值奖励的问题。
- 修复了允许玩家使用交互方式穿过墙壁的多个场景。
- 修复了导致玩家在某些情况下卡在投掷动画中的问题。
- 调整了守护者之眼竞技场中的击杀体积高度。
就是这样。预计本周晚些时候将在 Xbox 平台上发布另一个补丁,该补丁将从今天开始对 PlayStation 补丁进行平衡性更改和改进。