《遗迹 2》更新 1.000.024 将于 2 月 29 日带来跨平台游戏支持以及修复

Gunfire Games 刚刚插入了《Remnant 2》中最受欢迎的功能,是的,我说的是跨平台游戏支持! 《遗迹 2》更新 1.000.024 现已在所有平台上推出,除了跨平台游戏外,它还引入了一系列错误修复,这些都在下面的补丁说明中列出。

跨平台游戏

我们很高兴地宣布,《遗迹 II》中新增了跨平台游戏,这是一项备受期待的功能!现在,玩家可以联合起来对抗根,无论他们选择哪个平台。与朋友组队或探索跨平台的开放游戏,一起踏上你的旅程。

开发者注意:对于主机玩家,跨平台游戏默认设置为开启。如果跨平台游戏设置设置为“关闭”,此设置将影响您在游戏中查看其他游戏(包括朋友的游戏)的能力。如果您在游戏中看不到朋友的游戏,请确认您具有匹配的跨平台游戏设置。 “关闭”设置将阻止您加入另一个启用了跨平台游戏的游戏。

开发者注意:PC 上使用帧生成的设置当前会阻止 Epic 在线服务覆盖,而这是加入好友的跨平台游戏功能所必需的。

像差支配事件

根源抓住了另一个机会,在所有世界释放了一大群危险的畸变! 2月29日至3月5日,做好准备,直面这一挑战。击败这些险恶的敌人并收集难以捉摸的腐化碎片,这是一种具有无限潜力的稀有材料。前往第 13 区的神秘居住地,在那里您可以用这些腐化碎片来制作一些新特殊武器的腐化版本。向根源表明,即使在最黑暗的时期,我们的决心也比以往任何时候都更加明亮!

开发者说明:这是我们的第二个大畸变事件;我们想为什么不通过另一个异常事件来庆祝跨平台游戏的加入!我们添加了更多腐化的武器来获取,所以组队来挑战根源吧!

生活质量

一般的

– 我们添加了对 FSR 3 的支持。现在可以在视频设置中访问此选项。

- 修复了从预购奖励中使用枪手原型开始,但切换到不同机器或帐户导致他们被锁定在角色之外的玩家的问题。

– 我们增加了对 Sony PlayStation 5 好友邀请的支持。

平衡

一般的

开发者说明:虽然我们计划为 DLC2 提供一个更大的平衡补丁,但我们希望对某些元素进行一些调整,为更大的补丁做好准备。虽然并不全面,但这些更改应该为在更大的平衡补丁之前进行更多实验提供空间。

原型

猎人

  • 将猎人的集中 ADS 要求从 1 秒减少到 0.5 秒。

开发者注意:这意味着玩家在应用猎人的专注加值之前只需要瞄准半秒,而不是之前的整整 1 秒。

挑战者

  • 虎胆龙威现在在不可用时授予 1 层壁垒。
  • 战争践踏现在会造成爆炸伤害。

开发者说明:我们想让《虎胆龙威》更具影响力,因为它是一项 Prime Perk。虽然拥有额外的生命固然很棒,但 10 分钟的停机时间却很长。挑战并没有缩短冷却时间,而是变得更加困难,直到《虎胆龙威》再次可用。

军医

  • 没有变化。

开发者笔记:Medic 已经很强大了……你还期望什么?冷静下来!

处理程序

  • 狼群猎人不再要求同伴“起来”才能获得奖励。
  • 包猎手现在还增加近战伤害和近战暴击率(最大 30%/5%)。
  • 同伴嚎叫的大小现在受到光环大小增加的影响。

开发者说明:当同伴倒下时(受到过多伤害后),处理者失去了所有伤害加成。我们现在只要求处理程序位于其同伴的范围内。但是,您应该始终尝试让您的好友起床,因为这是正确的做法!我们还在他们的伤害加成中加入了近战伤害,使他们更加多才多艺。

枪手

  • 快速抽奖费用增加 +1。
  • 伤害增加 50%。

召唤师

  • 统治者获得爆炸伤害类型。
  • 统治者不再在牺牲时增加远程/近战伤害。
  • 统治者现在总是为模组/技能/爆炸伤害提供奖励。

开发者说明:我们收到了很多玩家的反馈,希望将召唤师打造成更注重小兵的原型,因此我们删除了远程和近战的伤害优势,添加了爆炸伤害加成——适用于牺牲和所有其他爆炸选项——以及使他们始终活跃。这应该为 Mod、技能和爆炸构建提供更多选择,同时将远程和近战留给其他原型。作品中可能还会有更多召唤师改动。

炼金术士

  • 为狂乱之尘添加了近战速度和近战冲锋速度。
  • 添加了如果投掷瓶在一段时间后没有找到地面的技能重置。
  • 启用闪光施法者和投掷速度以有益于小瓶技能。

工程师

  • 为金属工人添加了远程伤害(伤害加成)。 10 级时最多 25%。
  • 炮塔现在可以暴击。

开发者说明:为了让工程师在放置炮塔时更加可行,我们为工程师的远程伤害添加了伤害提升。注意:重型武器本身仍然被视为技能伤害。这是为了在不挥舞或部署重型武器时使他们的主要/次要武器受益。

执政官

  • 混沌之门的伤害从 15% 增加到 50%。
  • 混沌之门现在造成的伤害增加 15%。离开后持续10秒。
  • Power Creep 现在可以在 Mod 处于活动状态时正确地允许 Mod 生成。

开发者说明:我们希望在保持原始设计理念的同时增强混沌之门。它现在提供了明显的伤害增益,但代价是简单地离开 AOE 无法避免传入的伤害惩罚。获得buff后,玩家需要更加小心。

侵略者

  • 成堆的鲨鱼(Prime Perk)现在一次掉落一个。
  • 将 SHARK 的总持续时间从 15 秒减少到 10 秒。
  • 完美闪避/躲避现在立即获得 5 层鲨鱼

开发者注:最初的鲨鱼增益总共持续 15 秒。在很多情况下,它会掉落并需要您重新开始构建它,从而使入侵者更难保持活跃。我们对其进行了更改,使 buff 单独掉落,并将单独 buff 时间降低至 10 秒(总共增加 50 秒的总伤害)。我们将监控持续时间并在必要时进行调整。

探险家

  • 极大地加快了淘金者的挖掘动画速度。

开发者说明:对于许多玩家来说,在战斗中获得少量喷泉是很棘手的,所以我们基本上将喷泉出现所需的时间减少了一半。

仪式主义者

  • 爆发现在造成爆炸伤害。
  • 死亡之愿现在再次尊重亲属特质,但不会因为护甲值而降低(就像以前那样)。
  • 死亡之愿不再杀死玩家,而是让他们只剩下 1 点生命值。

装备/物品

  • 赎罪折叠:佩戴时禁用“我在流血”的语音。

开发者说明:虽然不是真正的平衡问题,但持续的语音标注非常烦人,因此我们在佩戴戒指时禁用了它们。

  • 点聚焦环:扩散减少从 35% 减少到 25%。
  • 聚焦宝石:分散减少从 35% 减少到 30%。
  • 聚焦宝石:后坐力减少从 25% 增加到 50%。
  • 价差减少片段:最大价差减少从 30% 减少到 20%。
  • 价差减少片段:最小价差减少从 3% 减少到 1%。
  • Tranquility 字体:点差从 35% 减少到 25%。

开发人员说明:价差减少已经失控(而且仍然非常强劲)。我们还没有设定上限,但将来可能会这样做。目前,我们将数字调回了一点,这样如果你想把霰弹枪变成狙击手,你就需要多投入一点。

  • 反馈突变器现在可以在 Mod 处于活动状态时生成 Mod 功率。
  • 当 Mod 处于活动状态时,再处理的心脏现在可以产生 Mod 能量。

武器

痛苦:

  • 修复了武器缩放比例,使其正确上限为 3 倍而不是 2 倍(10 级)。

新月:

  • 月光弹幕期间的过载射击不再发射 2 个闪电。

开发者注:该武器的总伤害潜力没有变化。唯一的区别是我们不再奖励不完美的收费。你必须达到完美冲锋才能达到最大伤害。

扭曲强弩:

  • 现在,当 Mod 处于活动状态时,主火力会在击中时刷新任何当前的守护者标记。

星云:

  • Nanoswarm 现在应用非常小的腐蚀点。

女猎手长矛:

  • 在击中时添加了一个小的腐蚀点。
  • 提高射弹速度。
  • 提高充电速度。

光谱之刃:

  • 移除了 AOE/AURA 特性的扩展能力。

开发人员说明:这从来都不是有意的。竟然从裂缝中溜走了!

错误修复

进步与奖励

  • 修复了 MP60-R 或芝加哥打字机不会在某些玩家的守卫中生成的问题。
  • 修复了一些玩家没有获得获得 50,000 废品的积分的问题。

原型

仪式主义者

  • 修复了仪式者的愤怒加成没有增加暴击几率的问题。
  • 修复了玩家的库存中可能有多个衣衫褴褛的娃娃的问题。
  • 修复了瘴气无法按描述发挥作用的问题。
  • 修复了爆发无法按描述发挥作用的问题。

处理程序

  • 修复了支援犬技能无法恢复正确值的问题。

炼金术士

  • 修复了如果将瓶子扔出世界范围则无法进入冷却时间的问题。

挑战者

  • 修复了“危险面孔”无法按照描述中的说明工作的问题。

装备/物品

  • 修复了顺序射击最大值计算不正确的问题。
  • 修复了当玩家装备重型武器时,阿泰瑞助推器有时不提供增益的问题。
  • 修复了应用流血后立即激活血统模组会导致无情无限地重新应用流血的问题
  • 修复了取消装备沙哈拉之拥会导致 UI 中所有状态和增益效果不再起作用的问题。
  • 修复了血宝石不随持续时间缩放的问题。
  • 修复了扭曲伤口不随持续时间缩放的问题。
  • 修复了通电颈部线圈不随持续时间缩放的问题。
  • 修复了爆炸触发器无法与爆发一起正常工作的问题。
  • 修复了太空蟹 Mod 爆炸会触发强制循环的问题。
  • 修复了恶臭伤口腐蚀伤害不受武器等级影响的问题。
  • 修复了红色死亡之环与火焰龙卷风无法正常工作的问题。
  • 修复了杀戮开关突变器连接到霰弹枪时伤害降低的问题。
  • 修复了君主在使用子弹风暴时错误地耗尽弹药储备的问题。
  • 修复了佩戴弓箭手戒指时,腐化子午线无法使用序列射击的问题。
  • 修复了腐化 Merdian 造成弱点伤害并受到伤害衰减影响的问题。

开发者说明:当腐化子午线发射爆炸性射弹时,它本来就不应该有这样的行为。

  • 修复了如果玩家在冲刺时受到伤害,恩达里亚的无尽循环不会激活的问题。
  • 修复了以下问题:如果您向同一目标发射第二个缚魂者射弹,第二个射弹不会刷新计时器,并且会与第一个射弹同时过期。
  • 修复了当钻孔和缚魂者位于同一目标时,虫洞伤害增益可能会被消耗的问题。
  • 修复了施法速度提高不会影响猎人印记或子弹风暴的问题。
  • 修复了宴席大师的剩菜不被视为唯一的问题,并且有可能获得多个。
  • 修复了硬核金属带无法按描述发挥作用的问题。
  • 修复了参与奖章无法按描述发挥作用的问题,它不是提供 10 点生命值,而是提供 10%。
  • 修复了全视之眼能够以​​ 0 废料出售的问题。
  • 修复了指挥链模组返回失败的鱼叉射击的问题。
  • 修复了过载造成超过预期伤害的问题。
  • 修复了超级新星不受 Harmonizer 伤害提升影响的问题。
  • 修复了武器领主增益未被消耗并应用于破石者上的断层冲击波伤害的问题。\
  • 修复了恶毒之石和费林印记无法按描述发挥作用的问题。
  • 修复了重新启动对于某些项目组合无法正常工作的问题。
  • 修复了持有火神炮塔且未直接瞄准敌人时会向十字线右侧开火的问题。
  • 修复了暴风之刃仅在击中保护板、爆炸物或薄弱点时造成伤害的问题。
  • 修复了当玩家的状态持续时间加成较多时,黑焦油手榴弹的火焰伤害造成的伤害较少的问题。
  • 修复了弑星者的重载粒子效果可能会随着时间累积的问题。
  • 修复了痛苦的蓄力射击有机会从强盗突变体中受益两次的问题。
  • 修复了在仪式主义者的净化特技应用时,过载的 AoE 爆炸每秒都会发生的问题。
  • 修复了当使用 Vile Prime Perk 传播时,过载状态造成的伤害减少的问题。
  • 修复了过载爆炸可能造成严重伤害的问题。

开发者注意:状态效果并不意味着造成严重伤害。

- 修复了重型携带模式下的冲击炮在进行近战攻击时会产生意想不到的视觉效果的问题。

– 修正了星云的腐蚀点不会结束的问题。

- 修复了 AOE 伤害不影响非战斗环境生物的问题。

敌人

  • 修复了根飞行者的射弹过多跟踪玩家的问题。
  • 修复了沉没女巫和国王之刃布鲁因没有播放某些语音的问题。
  • 修复了生成频段无法正常工作的问题,并更新了 UI 以反映正确的行为。
  • 修复了受伤状态下能够触发矛环的问题。
  • 修复了潘兽在跳跃时被杀死时不会播放死亡动画的问题。
  • 修复了军团首领战斗中可能生成无敌根部僵尸的问题。
  • 修复了 Nano Phase mod 可能导致游戏崩溃的问题。

用户界面

  • 修复了在 Dwell 商店中损坏的碎片文本会从工具提示中消失的问题。
  • 修复了玩家在与麦凯布互动时可能遇到重复问题选项的问题。
  • 修复了如果医生原型处于活动状态并且配备了宁静之心,则会导致统计文本闪烁的问题。
  • 修复了使用毁灭宝珠重置特质点后,仪式主义者的痛苦在其描述中显示负值的问题。
  • 修复了入侵者的虫洞技能图标显示不正确值的问题。
  • 修复了污染之刃突变器中文本颜色不正确的问题。
  • 修复了 Hot Shot Mod 的伤害数字显示错误值的问题。
  • 修复了污染之刃和恶臭伤口变异器的伤害数字显示不正确的值的问题。
  • 修复了 Kill Switch Mutator 的统计数字显示不正确值的问题。
  • 修复了有时更改次要原型会更改主要原型的问题。
  • 修复了增益在生命条下显示不正确的问题。
  • 修复了按住多个按钮可能会绕过第二次确认删除字符的问题。
  • 修复了在角色菜单中痛苦特性对状态效果的更改未更新的问题。
  • 修复了以下问题:腐化无情在物品描述中表示它在 10 秒内造成 0 流血伤害。
  • 修复了某些模组在装备弓武器时没有改变伤害数字颜色的问题。
  • 修复了某些遗物碎片在检查时描述不一致的问题。
  • 修复了降级 Mutator 时 UI 弹出窗口中显示 UPGRADE 的问题。
  • 修复了角色屏幕中缺少混沌之门主动增益描述的问题。
  • 修复了在取消装备第二个原型后,原型菜单将不再对某些玩家打开的问题。

其他修复

  • 修复了整个游戏中环境碰撞的各种问题。
  • 修复了玩家可以用无情摧毁母亲心灵竞技场中的填塞物的问题。
  • 修复了 Sparkfire 和 Boltdriver 未触发控制器振动的问题。
  • 修复了如果“切换冲刺”设置为“关闭”,耐力恢复会延迟的问题。
  • 修复了漂流者戒指在往返下水道后丢失的问题。
  • 修复了玩家可能会在红王子过场动画中吸引敌人仇恨并被杀死的问题。
  • 修复了一些玩家无法取消装备仪式主义原型(如果它被装备为辅助原型)的问题。
  • 修复了一些玩家无法向 Whispers 出售物品的问题,除非他们先从 Whispers 那里购买了相同价值的东西。
  • 修复了如果玩家在尝试打开塔拉萨的门时死于友军火力,塔拉萨的门将无法打开的问题。
  • 修复了如果玩家之前与德兰传教士交谈、收到戒指然后更换盔甲,则无法与他进行正确的后续互动的问题。

除了觉醒之王 DLC 之外,我们还会看到《遗迹 2》的更多内容吗?我们当然希望如此。话说你还没买呢在这里阅读我们的评论

来源:枪战游戏