正如我们几天前发布的那样,Gunfire Games 今天发布了新的《遗迹:灰烬重生》更新,带来了冒险模式的游戏玩法更改和内容! PS4 上的内存为 1.10GB,请查看下面完整的《灰烬重生》更新 1.06 补丁说明。
《遗迹:灰烬重生》更新 1.06 补丁说明(内部版本号 215646):
一般的
- 添加了冒险模式!
开发者评论:引入冒险模式 - 一种新的游戏模式,允许玩家重新滚动个人世界。你和你的队伍可以通过动态生成的地球、Rhom 和 Yaesha 开始冒险,从单个世界石开始,在击败他们的世界 Boss 后结束。地牢位置、兴趣点、敌人生成等等可能与您在主要战役中所期望的有所不同。从第 13 区的世界石激活,只需选择“世界设置”并选择“冒险模式”选项即可选择您想要滚动的世界。这不会取代您的战役进度,并且可以自由重新滚动,而不会影响您的故事。沿途发现的任何物品或获得的特征都将由您的角色保留。未来将会添加更多内容,包括 Corsus!
- 数十项系统优化和稳定性修复
- 许多艺术调整、灯光通道、碰撞修复
开发者评论:虽然这是最小的部分,但它受到的关注最多。我们一直致力于额外的优化和稳定性措施。对于本次更新,我们对每个区域进行了多次修改,涵盖内存占用、稳定性、光照、碰撞以及许多其他修复,以帮助流畅的游戏体验。
错误修复
- 修复了排斥者驱逐描述伤害修改器显示错误信息的问题
- 调整门上的交互音量以防止角色扭曲到另一侧
- 如果玩家已经解决了贝尔谜题,则无法再与掠夺者战斗
- 修复了“高级统计”选项卡上无法显示状态更新的问题
- 小兵不再能触发近战效果
- Blink Token 无法再避免脚本化的“instakill”伤害
- 修复了近战攻击结束时使用某些模组时的软锁问题
- “不可触碰”成就现在可以在多人游戏中解锁
- 修复了简体中文无法正常显示的问题
- 告诉艾斯她真的需要留在 13 区(希望她这次能听)
- 使用 Mod 后空武器应该开始自动重新装弹
- 在激活模组之前切换武器将不再激活新的武器模组
开发者评论:除了优化之外,许多较小的错误也得到了解决。
生活质量
- 穿过第 13 区时,体力不再消耗
- 将“删除字符”按钮更改为“保留”
- 为游戏手柄添加了额外的模拟死区设置(可以一直设置为0)
- 减少了输入激活和停用所需的时间
- 添加了用于瞄准的逆 X 选项
- 添加了 PC 的 VOIP 音量设置
- 添加了在音频菜单中禁用字幕的功能
- 额外的匹配优化
- 龙心可以在生命值满时使用(与长者套装一起使用)
开发者评论:两个最大的要求是让角色更难删除以及对控制器死区提供更多控制。我们已经解决了这两个问题,并且正在研究(大量)附加 QOL 功能的列表!此更新中包含了一些额外的修复,我们期待随着时间的推移解决越来越多的请求。
敌人
- 一般:噩梦模式敌人生命值从 300% 降低至 250%
- 荒地污染者:正确标记为“精英”以允许掉落夜明矿
- 噩梦:修复允许在玩家被击倒时清除阵列以选择玩家
- 噩梦:噩梦 Boss 基础生命值从 200 万减少至 150 万
- 噩梦:根据玩家数量调整噩梦模式中的伤害修正值
开发者评论:普遍的反馈是噩梦模式有点像子弹海绵。我们减少了生命值提升的总量来帮助解决这个问题,但我们知道,随着装甲的更新,这将不再是一个问题。我们正在努力全面更新数值,这些数值适用于新的装甲和物品更新,同时仍然保持挑战。期待在接下来的几次更新中解决这个问题,因为我们为更困难的困难奠定了基础(有奖励!)。
武器
- 狩猎步枪:弹匣容量从 9 增加到 10
- 狩猎步枪:总容量从 45 支增加到 50 支
- 狩猎步枪:基础暴击率从 5% 增加至 10%
- 狩猎步枪:增加 5% 弱点奖励
开发者评论:《狩猎步枪》处于一个很好的位置,但我们想给它多一点爱和归属感,更接近它的预期身份。
- 狩猎手枪:基础暴击率从 10% 增加至 15%
- 狩猎手枪:增加最小暴击范围5m
开发者评论:狩猎手枪是一个非常强大的中远程选择,因此我们提高了它的暴击几率,同时将最小暴击范围限制为 5m 或更远。这可以实现更大范围的命中,并允许近距离精确度,而不会成为单发“霰弹枪”。
- 左轮手枪:冲击标量增加 10%
开发者评论:左轮手枪的特点是巨大的惊人打击。现在它的攻击力更强了,但我们也在监控武器的伤害输出和整体效果。
- 狙击步枪:基础暴击从 10% 增加至 20%
- 狙击步枪:弹药储备从 25 增加到 27
- 狙击步枪:装弹速度提高 10%
- 狙击步枪:无瞄准镜摇摆从 0.5 增加到 0.75
- 狙击步枪:无瞄准镜摇摆延迟减少 90%
- 狙击步枪:将无范围摇摆混合时间从 2.0 减少到 0.75
- 狙击步枪:大幅减少瞄准镜晃动
- 狙击步枪:初始无瞄准镜标线尺寸减少 50%
- 狙击步枪:最小无瞄准镜十字线尺寸从 1.0 增加到 1.5
- 狙击步枪:增加了最小无瞄准镜十字线尺寸,同时从 1.5 移动到 1.75
- 狙击步枪:增加射击后无瞄准镜标线衰减速度
- 狙击步枪:增加最小暴击范围12.5m
开发者评论:狙击步枪也经历了很多变化。我们希望瞄准更远的距离并降低近距离的效率。在发布前,我们有一个非常不准确的无瞄准镜十字线,但我们知道它感觉不对,所以我们收紧了它。然而,就像其他远程枪一样,它成为另一种近距离霰弹枪,这使我们无法在不大幅降低近距离精度的情况下增强任何统计数据。我们对远程功能进行了大量的增强,并使暴击几率加倍,同时限制了近距离效果。
- 芝加哥打字机:伤害从 10 增加到 11
- 芝加哥打字机:减小初始标线尺寸
- 芝加哥打字机:增加了每次射击的十字线增量(缩小得更快)
- 芝加哥打字机:减小最小标线尺寸(变得更准确)
- 芝加哥打字机:降低衰减速度(不射击但仍处于 AIM 状态时收缩速度较慢)
开发者评论:全方位增强最经典的武器。随着最近突击步枪对准确性/操控性的提高,打字机被抛在了后面。我们提高了伤害、操控性和整体效能,以确保其在您的武器库中占据应有的位置。
- 粒子加速器:基础暴击率从 10% 增加至 15%
- 粒子加速器:伤害从 75 增加到 80
- 粒子加速器:射速从 1.4 增加到 1.45
- 粒子加速器:将射击后衰减延迟从 1.4 减少到 1.3
- 粒子加速器:射击后衰减速度从 1.15 提高到 1.2
- 粒子加速器:初始标线尺寸减小 40%
- 粒子加速器:大幅减少范围摇摆
- 粒子加速器:增加了7.5m的最小暴击范围
- 粒子加速器 Alt-Fire(重力核心):现在吸得更多(许多敌人无法再用完它)
开发者评论:以及狙击步枪爱好者;我们没有忘记粒子加速器。它接受了许多类似的改变,使其在中远距离时非常有效。此外,我们还增加了重力核心的吸力系数,以减少更敏捷的敌人逃跑的机会。
- 毁灭者:减少初始扩散以更好地匹配十字线
- 毁灭者:自动装弹前的射击后延迟时间减少 50%
- 毁灭者:基础暴击率从 5% 增加至 10%
- 毁灭者:不再有 5 倍几率在单个目标上触发强盗护甲
- 毁灭者:每个独特的目标命中都有机会触发强盗护甲
- 毁灭者:增加了 5m 的最小暴击范围
开发者评论:我们在之前的更新中讨论了毁灭者/强盗的交互,我们最终解决了这个问题。我们没有完全删除无限射击场景,而是将其更改为需要多个目标,因此它不是首选的 Boss 武器,但多进程游戏玩法仍然存在。我们还对毁灭者的操控性和中距离效能进行了一些增强。
- Defiler:理想范围从 10m 增加到 12.5m
- Defiler:标线尺寸从 2.0 减小到 1.5
- 污染者 Alt-Fire(放射性齐射):功率需求从 350 降低至 300
开发者评论:尽管污染者拥有游戏中最强大的替代火力之一,但其主要火力仍然落后于许多其他副武器。我们收紧了散布并增加了有效射程,同时也使替代火力的提升速度稍快一些。
- 风暴之眼:基础暴击率从 5% 增加至 10%
- 风暴之眼:增加 5% 弱点加成
开发者评论:既然它的弟弟(狩猎步枪)得到了一些喜爱,我们就不能将风暴之眼置之不理。与上次更新的增益一起增加了一些小伤害。
- 蜂巢加农炮:对射弹增加 20 点冲击伤害(受益于弱点修改器)
- 蜂巢加农炮:主射击弹丸尺寸从 2 增加到 5(更好地匹配视觉特效)
- 蜂巢加农炮:修复了显示主火力实际 AOE 范围的描述
开发者评论:蜂巢大炮的初始爆炸无法击中弱点,所以我们修复了它!我们还更新了主火弹的尺寸。击中目标应该更容易!
- 丛林之神的诅咒 Alt-Fire(触手射击):在触手击中添加了吸命水蛭
开发者评论:由于我们删除了小兵和水蛭余烬的相互作用(以及小兵通常与特定环的相互作用),因此我们决定将触手吸命水蛭作为一个实际的预期机制。我们以更官方的方式在触手攻击中添加了天生的吸命水蛭。
- 孢子花:伤害从 160 增加到 200
- 孢子花:颗粒数量从 7 增加到 12(单个颗粒未命中造成的伤害减少)
- Sporebloom:增加标线尺寸以获得更好的传播覆盖范围
- 孢子花:理想范围从 800 增加到 1000
- 孢子花:降低装填速度
- 孢子花:孢子射击射弹伤害从 50 增加到 100
开发者评论:这是我的花棒。
- Worldbreaker:AOE 爆炸现在影响可破坏的物体
开发者评论:“世界破坏者”无法破坏世界物体,这毫无意义。这是一个严重的疏忽,我们都感到羞愧。现在我们不是了!
项目
- 海军上将之戒(新):300% 额外伤害,+15% 远程和近战伤害
开发者评论:为那些喜欢让事情变得更具挑战性的人添加了一个新戒指。虽然这是一个槽位中伤害最好的戒指,但它的防御能力也是槽位中最差的(远胜过)。这是让普通和困难“更快”体验的绝佳选择,因为你可以咀嚼敌人,但它在噩梦中也很可靠,因为大多数事情已经一枪毙了你!尝试一下!
海军上将之戒可以在游戏开始时在 Reggie 处以 2(两!)块废品购买。
- 净化宝石:与上古护甲一起使用时,净化适用于所有盟友
- 闪避之环:添加+1 iFrame(总共+4)和10%闪避速度
- 水蛭余烬:略微减少水蛭数量
- 灵魂锚:每次召唤增加+5%伤害(佩戴者)
- 灵魂锚:持续时间从 40% 到 50%
- 灵魂锚:删除了额外的费用奖励
开发者评论:这些饰品的变化是为了帮助支持装甲重做。我们即将推出许多其他物品更新!
盔甲
开发者评论:我们一直在倾听社区关于在各个级别的游戏中获得更多构建多样性的愿望。我们希望调出所有护甲,而不是降低当前“最佳”护甲(光辉护甲!)的效果。这是我们的初始阶段,旨在帮助区分每种盔甲并赋予它们独特的游戏风格,同时鼓励混合和匹配。现在,每个护甲套装都有额外的一件不可缩放的固定奖励。护甲值也有所增加。我们将积极监控构建并在下一次更新中向上或向下调整数字,以使它们更加紧密地结合在一起。
- 冒险(奖励):拾取的废料数量增加 10%
- 冒险:总护甲值从 10 增加到 20
- 猎人(神枪手):射程要求从 15m 减少到 10m
- 猎人(奖励):弱点伤害增加 15%
- 猎人:总护甲值从 19 增加至 35
- 前信徒(奖励):Mod Power 随着时间的推移缓慢生成
- 前信徒:总护甲值从 20 增加至 36
- Scrapper(奖励):挑战者范围内的所有交错伤害增加 20%
- 铲斗机:总护甲值从 36 增加至 60
- 强盗(奖励):拾取时获得的弹药增加 25%
- 强盗:总护甲值从 11 增加至 28
- 长老(信徒):龙心使盟友伤害提高 20%,持续 10 秒(包括小兵)
- 长老(额外):龙心治疗盟友 50%(包括小兵)
- 长老(奖励):龙心治疗现在对莉兹/莉兹和根母起作用(以降低的速度)
- 长者(杂项):护甲技能/奖励范围从 15 增加到 30 m
- 长者:总护甲值从 13 增加至 32
- 阿卡里(机会主义者):完美闪避使移动、射击、近战、装弹、闪避速度提高 20%,持续 7 秒
- Akari(奖励):完美闪避使所有暴击率提高 15%,持续 7 秒
- Akari:总护甲值从 21 增加至 37
- 漂流者(奖励):站立瞄准时的移动速度提高 25%
- 漂流者:总护甲值从 28 增加至 45
- 杀手(刺客):刺客护甲技能改为乘法而不是加法(更强)
- 杀手(奖励):装弹速度提高 10%
- 杀手:总护甲值从 29 增加至 43
- 扭曲(奖励):近战命中窃取敌人的生命值(原始水蛭灰烬值)
- 扭曲:总重量值从 33 增加到 55(扭曲面具为 50)
- 扭曲:总护甲值从 30 增加至 74(扭曲面具为 62)
- 骨质(嗜血):对同一目标的远程/近战攻击会增加对该目标的伤害
- 骨质(奖励):射速和近战速度增加 5%
- 骨质:总护甲值从 35 增加至 47
- 辐射(奖励):后坐力减少 10%
- 光辉灿烂:总护甲值从 51 增加至 62
- 虚空(力量传输 - 新):每 10 秒获得一次伤害叠加(最多 3 次)。
- 虚空(力量传输 - 新):受到伤害会消除伤害叠加并增加防御叠加(最多 3 个)。
- 虚空(奖励):略微增加回避时的 iFrame(+2)
- 虚空:总护甲值从 70 增加至 120
- 轰炸机帽:总护甲值从 2 增加到 10
MODS
- 召唤(种子召唤者、召唤者、钢铁哨兵、触手射击):每个模组的费用减少至 2
开发者评论:为了更好地促进召唤者的构建、平衡和性能,我们将所有召唤模组费用减少到 2(施法者的每次召唤仅在佩戴灵魂锚时才计入增加的伤害)。这也有助于召唤物阻挡敌人的路径。在下一次更新中,我们将考虑增强个人传票的有效性和身份。
- 爆炸射击:射弹伤害从 60 增加到 130
- 爆炸射击:AOE伤害从120增加到170
- 爆炸射击:射程从 3.5m 增加到 4.0m
- 爆炸射击:最小掉落伤害从 65% 增加至 80%
开发者评论:在我们不断努力提高每个模组的有效性的过程中,我们为那些真正喜欢 AOE 伤害的人增强了爆炸射击。享受!
- Swarm:修复了射弹寿命限制为 12 秒的错误
- Swarm:将射弹持续时间固定为 20 秒(而不是 12 或 25)
开发者评论:在上次更新中,我们在提交更新之后但在最终确定更新说明之前意识到 Swarm 行为中存在一个错误(无意双关)。我们原本打算增加时间,但错误地认为 25 秒就能解决问题。此后,我们修复了迫使 Swarm 保持在 12 秒的问题,并将其上限限制为 20 秒。
- 治愈者光环:对莉兹/莉兹和根母也不起作用(以较低的速度)
开发者评论:这更多的是生活质量的改变,但你现在可以使用治愈者光环以较低的速度治疗战斗中的 NPC。
- 钢铁哨兵:将不再瞄准它看不到的敌人
开发者评论:如果炮塔失去敌人的视线并且没有目标,它将停止射击。
管理信息中心
- 荒地好男孩已从好男孩抛光至非常好男孩
开发者评论:我的意思是,他是一个非常好的男孩。
不要忘记,下一次更新将于本月晚些时候发布,其中包括一个新的地牢!
来源:遗迹游戏