报告:Halo 系列转向虚幻引擎,343 个行业在裁员中经历有效重启

对于 Microsoft 的 343 个行业来说,过去几个月过得很艰难,大规模裁员资深开发人员离开工作室。这导致了 343 Industries 的有效重启,而《光环》系列也将在未来发生一些重大变化。

据彭博社报道,微软裁员影响了 343 个行业的至少 95 名员工,导致公司空心化。其中一些开发人员显然是开发 Halo 虚幻引擎原型的开发人员,例如去年报道过。这是一个有趣的发展,因为据称 343 自己的 Slipspace 引擎是流行的撤离和突击游戏模式从未出现在 Halo Infinite 中的部分原因。

由于裁员和 343 在《光环》系列中所扮演的角色,人们对 343 的角色产生了疑问。关键人物离职,但工作室似乎暂时会继续开发《光环》。第343章发表了声明Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 重申了这一点:IGN 采访

尽管如此,由于 343 开发 Halo 的开发人员越来越少,据报道该工作室已决定依赖外部支持。去年报道的即将推出的 Tatanka 游戏模式将与位于德克萨斯州的游戏工作室 certain Affinity 合作制作。

随着 343 Industries 的剩余员工离开,继续打造历史上最大的 FPS 系列之一,以及 Xbox 致力于保持该系列的活力,这种软重置有望为《光环》提供重回巅峰的机会。

来源:布隆伯格