报告:《光环》系列切换至虚幻引擎,包括即将推出的《光环:无限》多人游戏模式

据报道,特许经营权正在从343i的定制Slipspace引擎。该开关包括传闻中的大逃杀多人游戏模式光环:无限,已经开发了两年多。

Halo Infinite 和 343 Industries 的困境似乎还没有结束。 《光环:无限》的发行过程尤其陷入困境:发布日期延迟, 这离开导演克里斯·李,骗子,支持问题,以及 Forge 关卡编辑器和交付不足竞选合作社仍未被释放这些只是游戏在开发过程中和发布后遇到的一些问题。

即将推出的《光环:无限》大逃杀多人游戏模式,代号“塔坦卡”一月份被泄露。该项目应该与 Halo Infinite 完全集成,并由 certain Affinity 在 343i 的内部 Slipspace 引擎中开发。

一切都将改变,因为上周的报告表示由于 Slipspace 的不足,Tatanka 的开发正在转向虚幻引擎。尽管 Tatanka 已经进行了两年多的开发,并计划与 Halo Infinite 进行整合,但情况仍然如此。

这还不是全部。一份新报告称,整个光环系列都将转移到虚幻引擎。 Slipspace 被描述为一个特别无用、不适应的引擎,具有“不存在”的开发工具,以及糟糕的文档和管道成熟度。在工作室负责人兼创始人邦妮·罗斯 (Bonnie Ross) 以及跃迁空间建筑师David Berger,343i 似乎非常渴望逐步淘汰该引擎并采用成熟、可靠的工具来满足未来项目的开发需求。

虽然《光环:无限》的开发仍在按计划进行,但尚不清楚塔坦卡是否仍然是《光环:无限》的一部分,还是作为独立游戏发布。

我们将随时向读者通报任何进一步的进展。

来源:Windows 中心,肖恩·W